svelte - 5. 动画

动画函数

函数作用使用场景示例引入的模块使用示例
tweened运动动画,做到渐变的效果控制进度条速度svelte/motion函数:tweened(0, { duration: 400 })
spring运动动画,用于频繁变化的值控制鼠标红点顺滑度svelte/motion函数:spring({ x: 50, y: 50 }, { stiffness: 0.1, damping: 0.25 })
fade过渡动画文字缓慢消失svelte/transition元素中使用:transition:fade
transition: fly飞出飞入动画(可逆)文字从上到下消失,从下到上出现svelte/transition元素中使用:transition:fly="{{ y: 200, duration: 2000 }}"
transition: fly飞出飞入动画(可逆)文字从上到下消失,从下到上出现svelte/transition元素中使用:in:fly="{{ y: 200, duration: 2000 }}"

1、tweened — 渐变动画效果

参数

tweened(value: any, options)

  • delay: 在渐变动画开始时有多少延迟等待时间,单位毫秒
  • duration: 动画持续时间
  • easing: 函数,缓动样式,多种样式可在svelte/easing’包中选择
  • interpolate: 函数。用于在任意值之间插值的自定义(from,to)=>t=>值函数。默认情况下,Svelte将在数字、日期和形状相同的数组和对象之间进行插值(只要它们只包含数字和日期或其他有效数组和对象)。如果你想插值(例如)颜色串或变换矩阵,请提供一个自定义插值器
    官网的图

示例

  • 匀速地滑
	import { tweened } from 'svelte/motion'const progress = tweened(0, {duration: 400})
  • 自定义速度地滑
	import { tweened } from 'svelte/motion'import { cubicOut } from 'svelte/easing'const progress = tweened(0, {duration: 400,easing: cubicOut})

2、spring — 用于频繁变化的值

官方提供了一个跟

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