强化学习——多臂老虎机问题(MAB)【附python代码】

文章目录

  • 一、问题描述
    • 1.1 问题定义
    • 1.2 形式化描述
    • 1.3 累积懊悔
    • 1.4 估计期望奖励
  • 二、解决方法
    • 2.1 ϵ-贪婪算法
    • 2.2 上置信界算法
    • 2.3 汤普森采样算法
    • 2.4 小结

一、问题描述

1.1 问题定义

  有一个用于 K 根拉杆的老虎机,每一根拉杆都对应一个关于奖励的概率分布 R 。每拉动一个拉杆,就可以从该拉杆的奖励概率分布中获得一个奖励 r 。在各拉杆的奖励概率分布未知的情况下,从头开始尝试,目标是在操作 T 次拉杆后获得尽可能高的累积奖励。

  由于奖励的概率分布是未知的,因此我们需要在“探索拉杆的获奖概率”和“根据经验选择获奖多的拉杆”中进行权衡。

【通俗易懂:有 K 个机器,你不知道每个机器的奖励概率分布,你只有 T 次机会选择机会,探索机器的奖励概率分布也算在 T 次内,然后尽可能获得最多的奖励。】

【示例:有 1 个 10 臂老虎机,你有 20 次选择机会,你可以花 10 次机会探索前 5 臂,根据获得的奖励,选择奖励期望最大的一个,剩下 10 次都选择最大的那 1 臂。(有可能奖励期望最大在没有探索的 5 臂中,也有可能在前 5 臂中,但是不是你选择的那个)】

1.2 形式化描述

  多臂老虎机问题可以表示为一个元组 < A , R > <A,\;R> <A,R>,其中:

  • A 为动作集合,其中一个动作表示拉动一根拉杆,若多臂老虎机有 K 个拉杆,则动作空间就是集合 { a 1 , a 2 , . . . , a K } \{a_1,a_2,...,a_K\} {a1,a2,...,aK},用 a t ∈ A a_t \in A atA 表示任意一个动作;
  • R 为概率分布,拉动每一根拉杆的动作 a 都对应一个奖励概率分布 R ( r ∣ a ) R(r|a) R(ra),拉动不同拉杆的奖励分布通常是不同。

  假设每个时间步只能拉动 1 根拉杆,多臂老虎机的目标为最大化一段时间步 T 内累积的奖励: m a x ∑ t = 1 T r t , r t ∼ R ( ⋅ ∣ a t ) max\sum^T_{t=1}r_t,\;r_t\sim R(\cdot|a_t) maxt=1Trt,rtR(at)。其中 a t a_t at 表示在第 t 时间步拉动某一拉杆的动作, r t r_t rt 表示动作 a t a_t at 获得的奖励。

1.3 累积懊悔

  对于每一个动作 a ,我们定义其期望奖励为 Q ( a ) = E r ∼ R ( ⋅ ∣ a ) [ r ] Q(a)=E_{r\sim R(\cdot | a)}[r] Q(a)=ErR(a)[r] 。于是,至少存在一根拉杆,它的期望奖励不小于任意一根拉杆,将该最优期望奖励表示为 Q ∗ = max ⁡ a ∈ A Q ( a ) Q^*=\max_{a\in A}Q(a) Q=maxaAQ(a)

  • 懊悔:当前动作 a 与最优拉杆期望奖励的差距,即 R ( a ) = Q ∗ − Q ( a ) R(a)=Q^*-Q(a) R(a)=QQ(a)
  • 累积懊悔:操作 T 次拉杆后累积的懊悔总量,对于一次完整的 T 步决策 { a 1 , a 2 , . . . , a T } \{a_1,a_2,...,a_T\} {a1,a2,...,aT} ,累积懊悔为: σ R = ∑ t = 1 T R ( a t ) \sigma_R=\sum^T_{t=1}R(a_t) σR=t=1TR(at)

  所以求解 MAB 问题等价于最小化累积懊悔

1.4 估计期望奖励

  为了知道拉动哪一根拉杆可以获得更高的奖励,所以我们需要估计这根拉杆的期望奖励。

算法流程:

对于 ∀ a ∈ A \forall a\in A aA ,初始化计算器 N ( a ) = 0 N(a)=0 N(a)=0 和 期望奖励估值 Q ^ ( a ) = 0 \hat{Q}(a)=0 Q^(a)=0
for t = 1 → T t=1 \rightarrow T t=1T do
  选取某根拉杆,该动作记为 a t a_t at
  得到奖励 r t r_t rt
  更新计数器: N ( a t ) + = 1 N(a_t)+=1 N(at)+=1
  更新期望奖励估值: Q ^ ( a t ) + = 1 N ( a t ) [ r t − Q ^ ( a t ) ] \hat{Q}(a_t)+=\frac{1}{N(a_t)}[r_t-\hat{Q}(a_t)] Q^(at)+=N(at)1[rtQ^(at)]

示例:

  编写一个拉杆为 10 的多臂老虎机。其中每个拉杆的奖励服从伯努利分布,即每次有 p 的概率获得奖励 1 ,有 1-p 的概率获得奖励 0 。【0 表示没有获奖,1 表示获奖。】

在 MAB 目录下新建 BernoulliBandit.py 文件
在这里插入图片描述
代码如下:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as pltclass BernoulliBandit:"""伯努利多臂老虎机,输入 K 表示拉杆个数"""def __init__(self, K):self.probs = np.random.uniform(size=K)  # 随机生成 K 个 0-1 的数,表示每个拉杆的获奖概率self.best_idx = np.argmax(self.probs)  # 获奖概率最大的拉杆self.best_prob = self.probs[self.best_idx]  # 最大的获奖概率self.K=Kdef step(self, k):if np.random.rand() < self.probs[k]:return 1else:return 0np.random.seed(1)
K = 10
bandit = BernoulliBandit(K)
print("随机生成了一个 %d 臂的伯努利多臂老虎机" % K)
print("获奖概率最大的拉杆为 %d 号,其获奖概率为 %.4f" % (bandit.best_idx, bandit.best_prob))

运行结果如下:

D:\RL\MAB\.venv\Scripts\python.exe D:\RL\MAB\BernoulliBandit.py 
随机生成了一个10臂的伯努利多臂老虎机
获奖概率最大的拉杆为1 号,其获奖概率为0.7203进程已结束,退出代码为 0

  接下来编写 Solver 基础类来解决 MAB 问题。具体的解决策略由每个继承 Solver 的类来实现。

  新建 Solver.py 文件,文件代码如下:

import numpy as npclass Solver:"""多臂老虎机解决方案抽象类"""def __init__(self, bandit):self.bandit = banditself.counts = np.zeros(self.bandit.K) # 每根拉杆的尝试次数self.regret = 0 # 当前步的累积懊悔self.actions = []   # 记录每一步的动作self.regrets = []   # 记录每一步的累积懊悔def update_regret(self, k):# 记录累积懊悔并保存,k为本次动作选择的拉杆的编号self.regret += self.bandit.best_prob - self.bandit.probs[k]self.regrets.append(self.regret)def run_one_step(self):# 返回当前动作选择的拉杆,由具体的策略实现raise NotImplementedErrordef run(self, num_steps):# 运行一定次数,num_steps为总运行次数for _ in range(num_steps):k = self.run_one_step()self.counts[k] += 1self.actions.append(k)self.update_regret(k)

配置 numpy 和 matplotlib 模块

访问文章:配置 numpy 和 matplotlib 模块

二、解决方法

2.1 ϵ-贪婪算法

  完全贪婪算法就是在每一刻都采取期望奖励估值最大的动作,这就是纯粹的利用,没有探索。而 ε-贪婪算法则是在其基础上添加了噪声,每次以 1-ε 的概率选择以往经验中期望奖励估值最大的那根拉杆【利用】,以 ε 的概率随机选择一根拉杆【探索】,公式如下:

a t = { a r g max ⁡ a ∈ A Q ^ ,采样概率: 1 − ϵ 从 A 中随机选择,采样概率: ϵ a_t= \left\{ \begin{array}{ll} arg\; \max\limits_{a\in A} \hat{Q},采样概率:1-\epsilon \\ 从A中随机选择,采样概率:\epsilon \end{array} \right. at={argaAmaxQ^,采样概率:1ϵA中随机选择,采样概率:ϵ

  随着探索次数不断的增多,对各个动作的奖励估计越来越准确,所以没必要继续花费大力气进行探索。所以我们可以让 ε 随着时间衰减,但是不会到 0 。因为基于有限步观测的完全贪婪算法仍然是一个局部信息的贪婪算法,永远离最优解有一个固定的差距。

项目结构:

在这里插入图片描述

新建 EpsilonGreedy.py 文件,文件代码如下:

import numpy as npfrom Solver import Solverclass EpsilonGreedy(Solver):def __init__(self,bandit,epsilon=0.01,init_prob=1.0):super(EpsilonGreedy,self).__init__(bandit)self.epsilon = epsilonself.estimates=np.array([init_prob]*self.bandit.K)def run_one_step(self):if np.random.random()<self.epsilon:k=np.random.randint(0,self.bandit.K)else:k=np.argmax(self.estimates)r=self.bandit.step(k)self.estimates[k]+=1./(self.counts[k]+1)*(r-self.estimates[k])return k

在新建 Main.py 文件,文件代码如下:

import numpy as np
from matplotlib import pyplot as pltfrom BernoulliBandit import bandit
from EpsilonGreedy import EpsilonGreedydef plot_results(solvers, solver_names):"""输出解决方法的累积懊悔变化图"""for idx, solver in enumerate(solvers):time_list = range(len(solver.regrets))plt.plot(time_list, solver.regrets, label=solver_names[idx])plt.xlabel('Time Step')plt.ylabel('Cumulative regrets')plt.title('%d-arm bandit' % solvers[0].bandit.K)plt.legend()plt.show()np.random.seed(1)
epsilon_greedy_solver = EpsilonGreedy(bandit, epsilon=0.01)
epsilon_greedy_solver.run(5000)
print('epsilon-贪婪算法的累积懊悔为:', epsilon_greedy_solver.regret)
plot_results([epsilon_greedy_solver], ["EpsilonGreedy"])

运行 Main.py 文件,结果如下:

在这里插入图片描述

随机生成了一个 10 臂的伯努利多臂老虎机
获奖概率最大的拉杆为 1 号,其获奖概率为 0.7203
epsilon-贪婪算法的累积懊悔为: 25.526630933945313

  接下来尝试不同 ε 取值的结果:

修改 Main.py 代码如下:

import numpy as np
from matplotlib import pyplot as pltfrom BernoulliBandit import bandit
from EpsilonGreedy import EpsilonGreedydef plot_results(solvers, solver_names):"""输出解决方法的累积懊悔变化图"""for idx, solver in enumerate(solvers):time_list = range(len(solver.regrets))plt.plot(time_list, solver.regrets, label=solver_names[idx])plt.xlabel('Time Step')plt.ylabel('Cumulative regrets')plt.title('%d-arm bandit' % solvers[0].bandit.K)plt.legend()plt.show()# np.random.seed(1)
# epsilon_greedy_solver = EpsilonGreedy(bandit, epsilon=0.01)
# epsilon_greedy_solver.run(5000)
# print('epsilon-贪婪算法的累积懊悔为:', epsilon_greedy_solver.regret)
# plot_results([epsilon_greedy_solver], ["EpsilonGreedy"])np.random.seed(0)
epsilons = [1e-4, 0.01, 0.1, 0.25, 0.5]
epsilon_greedy_solver_list = [EpsilonGreedy(bandit, epsilon=e) for e in epsilons]
epsilon_greedy_solver_names = ['epsilon={}'.format(e) for e in epsilons]
for epsilon_greedy_solver in epsilon_greedy_solver_list:epsilon_greedy_solver.run(5000)plot_results(epsilon_greedy_solver_list, epsilon_greedy_solver_names)

运行 Main.py 文件,结果如下:

在这里插入图片描述

随机种子为 0 的结果很完美,但是选择随机种子为 1 的话,这是实验结果:

在这里插入图片描述

但是将时间步扩大为 50000,实验结果又变回来了

在这里插入图片描述

  接下来尝试 ε 随着时间反比例衰减,公式为: ϵ t = 1 t \epsilon_t=\frac1t ϵt=t1

修改 EpsilonGreedy.py 文件,文件代码如下:

import numpy as npfrom Solver import Solverclass EpsilonGreedy(Solver):def __init__(self, bandit, epsilon=0.01, init_prob=1.0):super(EpsilonGreedy, self).__init__(bandit)self.epsilon = epsilonself.estimates = np.array([init_prob] * self.bandit.K)def run_one_step(self):if np.random.random() < self.epsilon:k = np.random.randint(0, self.bandit.K)else:k = np.argmax(self.estimates)r = self.bandit.step(k)self.estimates[k] += 1. / (self.counts[k] + 1) * (r - self.estimates[k])return kclass DecayingEpsilonGreedy(Solver):def __init__(self, bandit, init_prob=1.0):super(DecayingEpsilonGreedy, self).__init__(bandit)self.estimates = np.array([init_prob] * self.bandit.K)self.total_count = 0def run_one_step(self):self.total_count += 1if np.random.random() < 1 / self.total_count:k = np.random.randint(0, self.bandit.K)else:k = np.argmax(self.estimates)r = self.bandit.step(k)self.estimates[k] = 1. / (self.counts[k] + 1) * (r - self.estimates[k])return k

修改 Main.py 文件,文件代码如下:

import numpy as np
from matplotlib import pyplot as pltfrom BernoulliBandit import bandit
from EpsilonGreedy import EpsilonGreedy, DecayingEpsilonGreedydef plot_results(solvers, solver_names):"""输出解决方法的累积懊悔变化图"""for idx, solver in enumerate(solvers):time_list = range(len(solver.regrets))plt.plot(time_list, solver.regrets, label=solver_names[idx])plt.xlabel('Time Step')plt.ylabel('Cumulative regrets')plt.title('%d-arm bandit' % solvers[0].bandit.K)plt.legend()plt.show()# np.random.seed(1)
# epsilon_greedy_solver = EpsilonGreedy(bandit, epsilon=0.01)
# epsilon_greedy_solver.run(5000)
# print('epsilon-贪婪算法的累积懊悔为:', epsilon_greedy_solver.regret)
# plot_results([epsilon_greedy_solver], ["EpsilonGreedy"])# np.random.seed(1)
# epsilons = [1e-4, 0.01, 0.1, 0.25, 0.5]
# epsilon_greedy_solver_list = [EpsilonGreedy(bandit, epsilon=e) for e in epsilons]
# epsilon_greedy_solver_names = ['epsilon={}'.format(e) for e in epsilons]
# for epsilon_greedy_solver in epsilon_greedy_solver_list:
#     epsilon_greedy_solver.run(50000)
# plot_results(epsilon_greedy_solver_list, epsilon_greedy_solver_names)np.random.seed(1)
decaying_epsilon_greedy_solver = DecayingEpsilonGreedy(bandit)
decaying_epsilon_greedy_solver.run(5000)
print('epsilon 反比衰减的贪婪算法的累积懊悔为:', decaying_epsilon_greedy_solver.regret)
plot_results([decaying_epsilon_greedy_solver], ["DecayingEpsilonGreedy"])

运行 Main.py 文件,结果如下:

在这里插入图片描述

D:\RL\MAB\.venv\Scripts\python.exe D:\RL\MAB\Main.py 
随机生成了一个 10 臂的伯努利多臂老虎机
获奖概率最大的拉杆为 1 号,其获奖概率为 0.7203
epsilon 反比衰减的贪婪算法的累积懊悔为: 10.114334931260183进程已结束,退出代码为 0

这是扩大时间步至 50000 的结果:

在这里插入图片描述

  从实验结果可以发现,反比例衰减的 ε-贪婪算法可以使得累积懊悔与时间步的关系变为次线性,这明显优于固定 ε 值的 ε-贪婪算法。

2.2 上置信界算法

  对于多臂老虎机来说,一根拉杆的探索次数较少,它的不确定性就很高。不确定越高,它具有的探索价值就越大。为此,引入不确定性度量 U(a) ,它随着一个动作被尝试次数的增加而减少。【说白了就是新鲜感】

  上置信界(UCB)算法是一种经典的基于不确定性的策略算法,其思想是基于霍夫丁不等式。在霍夫丁不等式中,令 X 1 , X 2 , . . . , X n X_1,X_2,...,X_n X1,X2,...,Xn 为 n 个独立同分布的随机变量,取值范围为 [0,1] ,其经验期望为 x ˉ = 1 n ∑ j = 1 n X j \bar{x}=\frac1n\sum ^n_{j=1}X_j xˉ=n1j=1nXj ,则有 P ( E [ X ] ≥ x ˉ + u ) ≤ e − 2 n u 2 P(E[X]\ge\bar{x}+u)\le e^{-2nu^2} P(E[X]xˉ+u)e2nu2

  将霍夫丁不等式运用到多臂老虎机问题中。 Q ^ \hat{Q} Q^ 代入 x ˉ \bar{x} xˉ,不等式中 u = U ^ ( a t ) u=\hat{U}(a_t) u=U^(at) 代表不确定性度量。给定一个概率 p = e − 2 N ( a t ) U ( a t ) 2 p=e^{-2N(a_t)U(a_t)^2} p=e2N(at)U(at)2 ,根据上述不等式, Q ( a t ) < Q ^ ( a t ) + U ^ ( a t ) Q(a_t)<\hat{Q}(a_t)+\hat{U}(a_t) Q(at)<Q^(at)+U^(at) 至少以概率 1 − p 1 - p 1p 成立,当 p 很小时, Q ( a t ) < Q ^ ( a t ) + U ^ ( a t ) Q(a_t)<\hat{Q}(a_t)+\hat{U}(a_t) Q(at)<Q^(at)+U^(at) 就以很大概率成立,所以 Q ^ ( a t ) + U ^ ( a t ) \hat{Q}(a_t)+\hat{U}(a_t) Q^(at)+U^(at) 就是期望奖励上界。

  根据 p = e − 2 N ( a t ) U ( a t ) 2 p=e^{-2N(a_t)U(a_t)^2} p=e2N(at)U(at)2 得知 U ^ ( a t ) = − log ⁡ p 2 N ( a t ) \hat{U}(a_t)=\sqrt{\frac{-\log p}{2N(a_t)}} U^(at)=2N(at)logp ,其中 N ( a t ) N(a_t) N(at) 是该拉杆的已经拉动的次数。确定概率 p 就可以计算 U ^ ( a t ) \hat{U}(a_t) U^(at)

  在实际编程中,令 p = 1 t p=\frac1t p=t1 ;令 U ^ ( a t ) = − log ⁡ p 2 ( N ( a t ) + 1 ) \hat{U}(a_t)=\sqrt{\frac{-\log p}{2(N(a_t)+1)}} U^(at)=2(N(at)+1)logp ,以免出现分母为 0 的情况;令 a t = a r g m a x a ∈ A [ Q ^ ( a ) + c ⋅ U ^ ( a ) ] a_t=arg\;max_{a\in A}[\hat{Q}(a)+c\cdot\hat{U}(a)] at=argmaxaA[Q^(a)+cU^(a)] ,用系数 c 来控制不确定性比重。

新建 UCB.py 文件,文件代码如下:

import numpy as npfrom Solver import Solverclass UCB(Solver):def __init__(self, bandit, c, init_prob=1.0):super(UCB, self).__init__(bandit)self.total_count = 0self.estimates = np.array([init_prob] * self.bandit.K)self.c = cdef run_one_step(self):self.total_count += 1ucb = self.estimates + self.c * np.sqrt(np.log(self.total_count) / (2 * (self.counts + 1)))  # 计算上置信界k = np.argmax(ucb)r = self.bandit.step(k)self.estimates[k] += 1. / (self.counts[k] + 1) * (r - self.estimates[k])return k

修改 Main.py 文件,文件代码如下:

import numpy as np
from matplotlib import pyplot as pltfrom BernoulliBandit import bandit
from EpsilonGreedy import EpsilonGreedy, DecayingEpsilonGreedy
from UCB import UCBdef plot_results(solvers, solver_names):"""输出解决方法的累积懊悔变化图"""for idx, solver in enumerate(solvers):time_list = range(len(solver.regrets))plt.plot(time_list, solver.regrets, label=solver_names[idx])plt.xlabel('Time Step')plt.ylabel('Cumulative regrets')plt.title('%d-arm bandit' % solvers[0].bandit.K)plt.legend()plt.show()def apply_epsilon_greedy_1():np.random.seed(1)epsilon_greedy_solver = EpsilonGreedy(bandit, epsilon=0.01)epsilon_greedy_solver.run(5000)print('epsilon-贪婪算法的累积懊悔为:', epsilon_greedy_solver.regret)plot_results([epsilon_greedy_solver], ["EpsilonGreedy"])def apply_epsilon_greedy_2():np.random.seed(1)epsilons = [1e-4, 0.01, 0.1, 0.25, 0.5]epsilon_greedy_solver_list = [EpsilonGreedy(bandit, epsilon=e) for e in epsilons]epsilon_greedy_solver_names = ['epsilon={}'.format(e) for e in epsilons]for epsilon_greedy_solver in epsilon_greedy_solver_list:epsilon_greedy_solver.run(50000)plot_results(epsilon_greedy_solver_list, epsilon_greedy_solver_names)def apply_decaying_epsilon_greedy():np.random.seed(1)decaying_epsilon_greedy_solver = DecayingEpsilonGreedy(bandit)decaying_epsilon_greedy_solver.run(50000)print('epsilon 反比衰减的贪婪算法的累积懊悔为:', decaying_epsilon_greedy_solver.regret)plot_results([decaying_epsilon_greedy_solver], ["DecayingEpsilonGreedy"])def apply_UCB():np.random.seed(1)c = 1  # 不确定性比重UCB_solver = UCB(bandit, c)UCB_solver.run(5000)print('上置信界算法累积懊悔为:', UCB_solver.regret)plot_results([UCB_solver], ["UCB"])apply_UCB()

运行 Main.py 文件,结果如下:

在这里插入图片描述

D:\RL\MAB\.venv\Scripts\python.exe D:\RL\MAB\Main.py 
随机生成了一个 10 臂的伯努利多臂老虎机
获奖概率最大的拉杆为 1 号,其获奖概率为 0.7203
上置信界算法累积懊悔为: 70.45281214197854进程已结束,退出代码为 0

2.3 汤普森采样算法

  MAB问题还有一种经典算法——汤普森采样,先假设每个拉杆的奖励服从特定的概率分布,然后根据每个拉杆的期望奖励来进行选择。但是计算所有拉杆的期望奖励的代价比较高,所以该算法使用采样的方式,即根据当前每个动作 a 的奖励概率分布进行一轮采样,得到一组拉杆的奖励样本,再选择样本中奖励最大的动作。【汤普森采样是一种计算所有拉杆的最高奖励概率的蒙特卡洛采样方法】

  在实际中,通常用 Beta 分布对当前每个动作的奖励概率分布进行建模。具体来说,若某拉杆被选择了 k 次,其中 m 1 m_1 m1 次奖励为 1, m 2 m_2 m2 次奖励为 0,则该拉杆服从参数为 ( m 1 + 1 , m 2 + 1 ) (m_1+1,m_2+1) (m1+1,m2+1) Beta 分布。

新建 ThompsonSampling.py 文件,文件代码如下:

import numpy as npfrom Solver import Solverclass ThompsonSampling(Solver):def __init__(self, bandit):super(ThompsonSampling, self).__init__(bandit)self._a = np.ones(self.bandit.K)self._b = np.ones(self.bandit.K)def run_one_step(self):samples = np.random.beta(self._a, self._b)k = np.argmax(samples)r = self.bandit.step(k)self._a[k] += rself._b[k] += (1 - r)return k

修改 Main.py 文件,文件代码如下:

import numpy as np
from matplotlib import pyplot as pltfrom BernoulliBandit import bandit
from EpsilonGreedy import EpsilonGreedy, DecayingEpsilonGreedy
from ThompsonSampling import ThompsonSampling
from UCB import UCBdef plot_results(solvers, solver_names):"""输出解决方法的累积懊悔变化图"""for idx, solver in enumerate(solvers):time_list = range(len(solver.regrets))plt.plot(time_list, solver.regrets, label=solver_names[idx])plt.xlabel('Time Step')plt.ylabel('Cumulative regrets')plt.title('%d-arm bandit' % solvers[0].bandit.K)plt.legend()plt.show()def apply_epsilon_greedy_1():np.random.seed(1)epsilon_greedy_solver = EpsilonGreedy(bandit, epsilon=0.01)epsilon_greedy_solver.run(5000)print('epsilon-贪婪算法的累积懊悔为:', epsilon_greedy_solver.regret)plot_results([epsilon_greedy_solver], ["EpsilonGreedy"])def apply_epsilon_greedy_2():np.random.seed(1)epsilons = [1e-4, 0.01, 0.1, 0.25, 0.5]epsilon_greedy_solver_list = [EpsilonGreedy(bandit, epsilon=e) for e in epsilons]epsilon_greedy_solver_names = ['epsilon={}'.format(e) for e in epsilons]for epsilon_greedy_solver in epsilon_greedy_solver_list:epsilon_greedy_solver.run(50000)plot_results(epsilon_greedy_solver_list, epsilon_greedy_solver_names)def apply_decaying_epsilon_greedy():np.random.seed(1)decaying_epsilon_greedy_solver = DecayingEpsilonGreedy(bandit)decaying_epsilon_greedy_solver.run(50000)print('epsilon 反比衰减的贪婪算法的累积懊悔为:', decaying_epsilon_greedy_solver.regret)plot_results([decaying_epsilon_greedy_solver], ["DecayingEpsilonGreedy"])def apply_UCB():np.random.seed(1)c = 1  # 不确定性比重UCB_solver = UCB(bandit, c)UCB_solver.run(5000)print('上置信界算法累积懊悔为:', UCB_solver.regret)plot_results([UCB_solver], ["UCB"])def apply_thompson_sampling():np.random.seed(1)thompson_sampling_solver = ThompsonSampling(bandit)thompson_sampling_solver.run(5000)print('汤普森采样算法累积懊悔为:', thompson_sampling_solver.regret)plot_results([thompson_sampling_solver], ["ThompsonSampling"])apply_thompson_sampling()

运行 Main.py 文件,结果如下:

在这里插入图片描述

D:\RL\MAB\.venv\Scripts\python.exe D:\RL\MAB\Main.py 
随机生成了一个 10 臂的伯努利多臂老虎机
获奖概率最大的拉杆为 1 号,其获奖概率为 0.7203
汤普森采样算法累积懊悔为: 57.19161964443925进程已结束,退出代码为 0

2.4 小结

算法累积懊悔与时间步的关系
ε-贪婪算法线性
ε-衰减贪婪算法次线性(对数)
上置信界算法次线性(对数)
汤普森采样算法次线性(对数)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/45985.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【C++题解】1154. 数组元素的查找

问题&#xff1a;1154. 数组元素的查找 类型&#xff1a;数组找数 题目描述&#xff1a; 给你 m 个整数&#xff0c;查找其中有无值为 n 的数&#xff0c;有则输出该数第一次出现的位置,没有则输出 −1 。 输入&#xff1a; 第一行一个整数 m 代表数的个数 ( 0≤m≤100 ) 。…

Qt基础 | Qt全局定义 | qglobal头文件中的数据类型、函数、宏定义

文章目录 一、数据类型定义二、函数三、宏定义 QtGlobal头文件包含了 Qt 类库的一些全局定义 &#xff0c;包括基本数据类型、函数和宏&#xff0c;一般的Qt类的头文件都会包含该文件。 详细内容可参考&#xff1a;https://doc.qt.io/qt-5/qtglobal.html 一、数据类型定义 为了…

数据可视化在智慧医疗中的重要应用

在现代智慧医疗的推动下&#xff0c;数据可视化技术正日益成为医疗领域的重要工具。通过将复杂的医疗数据转换为直观的图表和图形&#xff0c;数据可视化不仅提升了医疗服务的效率&#xff0c;还极大地改善了患者的就医体验。 在智慧医疗中&#xff0c;数据可视化首先在电子病历…

客流统计系统优化景区服务流程,增强游客满意度

在当今旅游业蓬勃发展的时代&#xff0c;景区面临着越来越多的挑战和机遇。如何提供更优质、更高效的服务&#xff0c;满足游客日益增长的需求&#xff0c;成为了景区管理者们关注的焦点。客流统计系统作为一种创新的技术手段&#xff0c;正逐渐成为优化景区服务流程、增强游客…

MySQL主从同步的原理与思考

摘要 分析主从同步出现的原因&#xff0c;MySQL实现主从同步的原理&#xff0c;思考实现原理的局限性和优点 背景 在实际应用中主从同步常用于实现备份、负载均衡和高可用。数据冗余的目的是提高数据的安全性&#xff0c;避免因磁盘损坏导致数据丢失的问题。读写分离的目的是…

基于CNN的MINIST手写数字识别项目代码以及原理详解

文章目录 项目简介项目下载地址项目开发软件环境项目开发硬件环境前言一、数据加载的作用二、Pytorch进行数据加载所需工具2.1 Dataset2.2 Dataloader2.3 Torchvision2.4 Torchtext2.5 加载项目需要使用的库 三、加载MINIST数据集3.1 数据集简介3.2 数据预处理3.3 加载数据集 四…

2.10、matlab中字符、数字、矩阵、字符串和元胞合并为字符串并将字符串以不同格式写入读出excel

1、前言 在 MATLAB 中&#xff0c;可以使用不同的数据类型&#xff08;字符、数字、矩阵、字符串和元胞&#xff09;合并为字符串&#xff0c;然后将字符串以不同格式写入 Excel 文件。 以下是一个示例代码&#xff0c;展示如何将不同数据类型合并为字符串&#xff0c;并以不…

重生奇迹mu魔法师瞬间移动技能

瞬间移动是勇士大陆魔法师所拥有的一项技能。一开始&#xff0c;许多玩家对这种技能的用处感到困惑。实际上&#xff0c;这种技能只能在游戏中不同的位置间进行移动&#xff0c;不能随机传送到地图的其他坐标位置。 一位重生奇迹mu魔法师在PK中不小心使用了一项技能&#xff0c…

labview使用斑马打印机打印标签

使用ZebraDesigner 3设计标签样式 设计完成后打印至文件&#xff0c;生成prn文件 用记事本打开prn文件 ^MMT 标签撕下 ^MMP 标签剥离 按照需求替换FD--------^FS中间内容

路由上传一个ui_control参数(uint32类型)控制页面UI显隐

前言&#xff1a;传一个uint32类型的值&#xff0c;通过 按位或操作符&#xff08;|&#xff09;来设置ui_control的值&#xff0c;通过按位与操作符&#xff08;&&#xff09;来检测是否显示或隐藏 简单介绍一下两个概念&#xff1a; 按位与操作符和按位或操作符都是二进…

etcd的备份与恢复

一 为什么使用etcd 与ZooKeeper相比&#xff0c;etcd更简单&#xff0c;安装、部署和使用更加容易&#xff0c;并且etcd的某些功能是ZooKeeper所没有的。因此&#xff0c;在很多场景下&#xff0c;etcd 比ZooKeeper更受用户的青&#xff0c;具体表现在如下几个方面: 1 etcd更…

鑫创SSS1700USB音频桥芯片USB转IIS芯片

鑫创SSS1700支持IIC初始外部编&#xff08;EEPROM选项),两线串行总线&#xff08;I2C总线&#xff09;用于外部MCU控制整个EEPROM空间可以通过MCU访问用于主机控制同步的USB HID外部串行EEPROM&#xff08;24C02~24C16&#xff09;接口&#xff0c;用于客户特定的USB视频、PID、…

jmeter之变量随机参数化以及解决多线程不会随机变化

参考链接&#xff1a; https://www.cnblogs.com/Testing1105/p/12743475.html jmeter 使用random函数多线程运行时数据不会随机变化&#xff1f;_jmeter 线程组循环执行时 变量不变-CSDN博客 1、如下图所示&#xff0c;需要对请求参数 autor 和phone进行随机参数化 2、目前有…

MyBatis源码中的设计模式2

组合模式的应用 组合模式介绍 组合模式(Composite Pattern) 的定义是&#xff1a;将对象组合成树形结构以表示整体和部分的层次结构。组合模式可以让用户统一对待单个对象和对象的组合。 比如&#xff1a;Windows操作系统中的目录结构&#xff0c;通过tree命令实现树形结构展…

【系统架构设计师】十二、系统质量属性与架构评估(开发期质量属性|运行期质量属性|面向架构评估的质量属性|质量属性效用树|质量属性场景)

目录 一、软件系统质量属性 1.1 开发期质量属性 1.2 运行期质量属性 1.3 面向架构评估的质量属性 1.4 质量属性效用树 1.5 质量属性场景 1.5.1 可用性质量属性场景描述 1.5.2 可修改性质量属性场景描述 1.5.3 性能质量属性场景描述 相关推荐 历年真题练习 历…

【vue】输入框和文本域切换

输入框的样子 文本域的样子 当输入框出现滚动条的时候&#xff0c;就自动切换成文本域&#xff1b;当文本域到1行并且宽度小于输入框宽度时切换成输入框 <div class"left_box_inpt"><divclass"right_box_inpt":class"{notclickable: inputd…

Open3D 最小二乘法拟合点云平面

目录 一、概述 1.1最小二乘法原理 1.2实现步骤 1.3应用场景 二、代码实现 2.1关键函数 2.2完整代码 三、实现效果 3.1原始点云 3.2matplotlib可视化 3.3平面拟合方程 前期试读&#xff0c;后续会将博客加入该专栏&#xff0c;欢迎订阅 Open3D点云算法与点云深度学习…

【学术会议征稿】第四届人工智能、虚拟现实与可视化国际学术会议(AIVRV 2024)

第四届人工智能、虚拟现实与可视化国际学术会议&#xff08;AIVRV 2024&#xff09; 2024 4th International Conference on Artificial Intelligence, Virtual Reality and Visualization 第四届人工智能、虚拟现实与可视化国际学术会议&#xff08;AIVRV 2024&#xff09;将…

简约唯美的404HTML源码

源码介绍 简约唯美的404HTML源码,很适合做网站错误页,将下面的源码放到一个空白的html里面,然后上传到服务器里面即可使用 效果预览 完整源码 <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset="utf-8"><title>404 Error Example<…

第二证券:市场估值依然处于较低区域 适合中长期布局

A股中报成绩预告显示相比2024Q1&#xff0c;2024Q2企业产品销量或订单已有回暖&#xff0c;但价格反转暂未大面积到来&#xff0c;“量增价平、部分板块以价换量”是2024H1 A股成绩预告较显着的量价特征&#xff0c;这与微观库存周期有待回暖相匹配。此外中游部分环节出现不同程…