指针回顾.

指针的主要作用:提供一种间接访问数据的方法

    1.地址:区分不同内存空间的编号
    2.指针:指针就是地址,地址就是指针
    3.指针变量:存放指针的变量称为指针变量,简称为指针

1.指针的定义

    int *p = NULL;
    int *q = NULL;
    char *p = NULL;
    double *p = NULL;
    struct student *p = NULL;

    野指针:指向随机空间的指针
    空指针:指向内存地址为0x0的空间的指针

    注意:定义指针一定要初始化,防止成为野指针 

2.指针的运算

   * : *p作为右值:获得指针指向空间中的值 
       *p作为左值:将右值放入指针指向的空间
   &  :获得一个变量在内存空间中的首地址

   p+1:向内存高地址偏移指向的数据类型大小个字节空间
    p-q:两个地址中间差了多少个指向的数据类型

3.指针数组和数组指针

数组和指针用法的区别:

  1. 存储数据使用数组
  2. 操作数据使用指针

数组指针:

        对比 int  (*a)[5]; 和  int a [5];
      

int (*a)[5]

  • 这是一个指针,指向一个包含5个整数的数组。
  • a 是一个指针,指向一个包含5个整数的数组,可以通过 *a 访问这个数组。
  • 定义一个指针变量 a, 占8个字节空间,指向20个字节空间


       

 int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

  • 这是一个包含5个整数的一维数组
  • a 是一个包含5个整数的数组,可以直接通过下标访问数组元素。
  • 这种声明适用于一维数组,用于存储一组整数值。

int a[5] ={1,2,3,4,5};
        a == &a[0] == int *

数组名本质上是一个指向数组第一个元素的指针常量
     
  数组名需要注意的点   :  大部分情况下 a 可以理解为int*型,有2种特殊情况除外


            1.sizeof运算时  
                sizeof(a): 20
                sizeof(int *): 8
            2.&运算符
                &a:   int (*)[5]
                &int *: int ** 

        数组指针特点:
            1.对一维数组,数组名&得到数组指针,值不变,类型升级为指向整个数组的指针
            2.对数组指针*,值不变,类型降级为指向数组第一个元素的指针

指针数组 

 int *a[5];
        定义一个数组a,有5个元素,每个元素为int *型,占40个字节空间

        char *pstr[5];

        操作多个字符串时,通过将每个指针指向一个字符串开头,

        完成对所有字符串的操作,使用指针数组

        指针数组和二维数组的区别:
            存储字符串数组使用二维数组
            操作字符串数组使用指针数组

#include <stdio.h>int main(void)
{int *p = NULL;int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};p = a + 2;printf("*p1 = %d\n", *p);p = (int *)(&a + 1) - 1;printf("*p2 = %d\n", *p);return 0;
}

运行结果为: 

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