Flutter的生命周期执行时机可以分为两个主要部分:Flutter本身的组件生命周期(widget生命周期)和平台相关的应用程序生命周期(APP生命周期)。
Widget生命周期
Widget生命周期可以细分为三个阶段:
-
初始化阶段:
在这个阶段,Flutter会执行构造方法和initState
。initState
是widget创建执行的第一个方法,只会调用一次,可以在这里进行一些初始化工作,如初始化State的变量。 -
状态变化阶段:
当需要创建新的widget或者调用setState
方法时,Flutter会进入状态变化阶段。setState
方法用于通知Flutter框架该组件的状态发生了变化,并触发组件的重新构建。 -
销毁阶段:
当widget从渲染树中被移除时,会依次执行deactivate
和dispose
方法。deactivate
方法在widget被移除之前调用(隐式,未暴露给开发者,不能直接覆盖这个方法),而dispose
方法在State对象从树中被永久移除时调用,通常在此回调中释放资源。
另外,还有一个reassemble
方法,它在热重载(hot reload)时会被调用,但在Release模式下永远不会被调用。
APP生命周期
APP生命周期主要通过WidgetsBindingObserver
的didChangeAppLifecycleState
方法来获取。这个方法会在应用程序的生命周期状态发生变化时调用,例如应用程序进入前台或后台。
入口点
Flutter应用程序的入口点是main()
函数。在这个函数中,Flutter框架会被初始化,并调用runApp()
函数来启动应用程序。runApp()
函数会创建一个实例(通常是WidgetsApp
或MaterialApp
),并将其渲染到设备的屏幕上。当应用程序启动时,会触发相应的生命周期回调方法。
StatelessWidget
值得注意的是,StatelessWidget
是一种无状态的Widget,在Flutter中没有显式的生命周期方法。它的生命周期只有一个build
过程,每次在页面刷新时都会调用build
方法来创建widget。小部件的依赖关系发生变化(例如,此小部件引用的 InheritedWidget 更改)时,框架也会调用此方法。
StatefulWidget
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initState():
- 当State对象被创建并关联到StatefulWidget后立即调用。
- 在这个方法中,你可以进行一次性初始化操作,如设置监听器、初始化异步任务等。但请注意,此时不能直接访问
BuildContext
,因为widget尚未被构建到树中。
-
didChangeDependencies():
- 在
initState()
之后和首次build()
之前调用。 - 当依赖关系(如
InheritedWidget
)发生变化时也会调用。 - 在这个方法中,你可以处理依赖项变更,进行依赖数据的获取或刷新。
- 在
-
build(BuildContext context):
- 与无状态组件相同,每次需要重新构建widget树时都会调用此方法。
- 这里根据
BuildContext
创建并返回widget树。
-
didUpdateWidget(covariant T oldWidget):
- 当widget的配置发生变化(即StatefulWidget的
createState
方法返回的State对象没有改变,但StatefulWidget本身或它的属性发生了变化)时调用。 - 你可以在这里更新State对象的属性以反映新的配置。
- 当widget的配置发生变化(即StatefulWidget的
-
dispose():
- 当State对象从树中被永久移除时调用。
- 在这里,你应该释放任何在
initState()
中使用的资源,如取消监听器或停止动画。
-
reassemble():
- 在热重载(hot reload)时调用,但在Release模式下永远不会被调用。
- 这在开发过程中可能很有用,例如,在热重载时重置某些状态。
-
setState(VoidCallback fn):
- 这不是一个生命周期方法,但它是State类的一个关键方法。当你需要更新State对象的属性并重新构建UI时,你应该调用此方法。它接受一个回调函数,该回调函数应该修改State对象的状态。
这些生命周期方法允许你在Flutter应用程序中更精细地控制组件的行为和生命周期。