前言
第9天是一个通讯录管理系统案例,现在了解程序的内存分区,C++程序在执行时,将内存大方向分为了4个区域,分别是代码区、全局区、栈区、堆区,分区的目的就是为了更加灵活的编程。
代码区 and 全局区(程序前)
在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区:代码区和全局区
代码区:
存放CPU执行的指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令,
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局变量还包含了常量区,字符串常量和其他常量
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include<iostream>
using namespace std;//全局变量
int g_a = 10;
const int c_g_a = 10; //const修饰的全局变量,相当于全局常量int main()
{//局部变量int l_a = 10;cout<< "局部变量l_a的地址:" <<(int)&l_a<<endl;//静态变量 static int s_a = 10;cout<< "静态变量s_a的地址:" <<(int)&s_a<<endl;//常量//字符串常量cout<< "字符串常量的地址" <<(int)&"hello world"<<endl;//const修饰的变量//const修饰的全局变量cout<< "const修饰的全局变量c_g_a的地址:" <<(int)&c_g_a<<endl;
}
栈区and堆区(程序运行后)
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量
注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动编译
堆区:
由程序员分配释放,若程序不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区中开辟内存
#include<iostream>
using namespace std;int* func(int b) //形参数据也会存放在栈区
{b=100;int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放return &a; //返回局部变量的地址
}int main()
{//接收func函数的返回值int * p = func();cout<<*p<<endl; //第一次打印正确的数字10,因为编译器做了保留cout<<*p<<endl; //第2次打印出现乱码
}
堆区开辟
//在堆区开辟数据湖
#include<iostream>
using namespace std;int* func()
{//利用new开辟堆区int *p = new int(10); //指针变量放在栈区,数据放在堆区return p; //返回局部变量的地址
}int main()
{//接收func函数的返回值int * p = func();cout<<*p<<endl; //第一次打印正确的数字10,因为编译器做了保留cout<<*p<<endl; //第2次打还是10
}
new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据湖,堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;//new的基本语法
int* func()
{//在堆区创建整型数据//new返回是 该数据类型的指针int *p = new int(10); return p;
}void test01()
{int *p = func(); cout << *p <<endl; //如果要释放,利用delete关键字delete p;cout << *p <<endl; //再打印时就打印不出来了
}//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{int * arr = new int[10];for(int i=0;i<10;i++){arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值}for(int i=0;i<10;i++){cout << arr[i] <<endl; //打印数组中的值}//如果要释放,利用delete关键字delete[] arr; //释放数组要加[]才可以
}
int main()
{//接收func函数的返回值int * p = func();cout<<*p<<endl; //第一次打印正确的数字10,因为编译器做了保留cout<<*p<<endl; //第2次打还是10
}