6.1 动画系统基础2-3_哔哩哔哩_bilibili
p316
模型添加Animator组件
动画控制器
AnimatorController
AnimatorController
可以通过代码控制动画速度
建立动画间的联系
bool值的设定
trigger
p318
trigger点击的时候触发,如喊叫,开枪及换子弹等,执行完成后自动回复原状态
通过代码调整动画播放速度
动画播放速度与某一个参数关联到一起
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class EthanController : MonoBehaviour
{
private Animator ani;
private void Awake()
{
ani = GetComponent<Animator>();
}private void Update()
{
动画参数名称可以转换为一个ID【int】
//int id = Animator.StringToHash("CanMove");
//Debug.Log("ID"+id);
设置后读取动画参数
//ani.SetBool("CanMove",true);
[使用HashID进行参数的设置或读取,效率更高]
//ani.SetBool(id, true);//ani.SetFloat
//ani.GetFloat
//ani.SetInteger
//ani.GetInteger
//ani.SetTrigger
//ani.SetTrigger [触发参数]ani.SetFloat("ShoutPlaySpeed", 2);
ani.SetFloat("ShoutPlaySpeed",2,0.5f,Time.deltaTime);//按下方向键左键
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) {
ani.SetBool("CanMove", true);
}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) {
ani.SetBool("CanMove", false);
}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
ani.SetTrigger("Shout");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
//设置喊叫动画的播放速度,有0.5s过渡时间
ani.SetFloat("ShoutPlaySpeed",2,0.5f,Time.deltaTime);
}
}
}