Vite: Esbuild的使用与其插件开发

概述

  • 作为 Vite 的双引擎之一,Esbuild 在很多关键的构建阶段(如 依赖预编译 、 TS 语法转译 、 代码压缩 ) 让 Vite 获得了相当优异的性能,是 Vite 高性能的得力助手
  • 无论是在 Vite 的配置项还是源码实现中,都包含了不少 Esbuild 本身的基本概念和高阶用法

高性能的Esbuild

  • Esbuild 是由 Figma 的 CTO 「Evan Wallace」基于 Golang 开发的一款打包工具,相比传统的打包工具,主打性能优势,在构建速度上可以比传统工具快 10~100 倍。获得这样超高的构建性能,主要原因可以概括为 4 点

1 )使用 Golang 开发

  • 构建逻辑代码直接被编译为原生机器码,而不用像 JS 一样先代码解析为字节码,然后转换为机器码,大大节省了程序运行时间。

2 ) 多核并行

  • 内部打包算法充分利用多核 CPU 优势,所有的步骤尽可能并行,这也是
    得益于 Go 当中多线程共享内存的优势。

3 )从零造轮子

  • 几乎没有使用任何第三方库,所有逻辑自己编写,大到 AST 解析,小
    到字符串的操作,保证极致的代码性能

4 )高效的内存利用

  • Esbuild 中从头到尾尽可能地复用一份 AST 节点数据,而不用像 JS 打包工具中频繁地解析和传递 AST 数据(如 string -> TS -> JS -> string),造成内存的大量浪费

使用

  • 执行 pnpm init -y 新建一个项目, 然后通过如下的命令完成 Esbuild 的安装:
    • $ pnpm i esbuild
  • 使用 Esbuild 有 2 种方式,分别是 命令行调用和代码调用

1 )命令行调用

  • 命令行方式调用也是最简单的使用方式。我们先来写一些示例代码,新建 src/index.jsx 文件,内容如下

    // src/index.jsx
    import Server from "react-dom/server";let Greet = () => <h1>Hello, juejin!</h1>;
    console.log(Server.renderToString(<Greet />));
    
  • 注意安装一下所需的依赖,在终端执行如下的命令:

    • $ pnpm install react react-dom
  • 接着到 package.json 中添加 build 脚本:

    "scripts": {"build": "./node_modules/.bin/esbuild src/index.jsx --bundle --outfile=dist/out.js"
    },
    
  • 现在,你可以在终端执行 $ pnpm run build,可以发现如下的日志信息

  • 说明我们已经成功通过命令行完成了 Esbuild 打包!但命令行的使用方式不够灵活,只能传入一些简单的命令行参数,稍微复杂的场景就不适用了,所以一般情况下我们还是会用代码调用的方式

2 ) 代码调用

  • Esbuild 对外暴露了一系列的 API,主要包括两类: Build API 和 Transform API ,我们可以在 Nodejs 代码中通过调用这些 API 来使用 Esbuild 的各种功能

项目打包——Build API

  • Build API 主要用来进行项目打包,包括 build 、 buildSync 和 serve 三个方法。
    首先我们来试着在 Node.js 中使用 build 方法。你可以在项目根目录新建 build.js 文
    件,内容如下:
const { build, buildSync, serve } = require("esbuild");
async function runBuild() {// 异步方法,返回一个 Promiseconst result = await build({// ---- 如下是一些常见的配置 --- // 当前项目根目录absWorkingDir: process.cwd(),// 入口文件列表,为一个数组entryPoints: ["./src/index.jsx"],// 打包产物目录outdir: "dist",// 是否需要打包,一般设为 truebundle: true,// 模块格式,包括`esm`、`commonjs`和`iife`format: "esm",// 需要排除打包的依赖列表external: [],// 是否开启自动拆包splitting: true,// 是否生成 SourceMap 文件sourcemap: true,// 是否生成打包的元信息文件metafile: true,// 是否进行代码压缩minify: false,// 是否开启 watch 模式,在 watch 模式下代码变动则会触发重新打包watch: false,// 是否将产物写入磁盘write: true,// Esbuild 内置了一系列的 loader,包括 base64、binary、css、dataurl、file、js(x)、ts(x)、text// 针对一些特殊的文件,调用不同的 loader 进行加载loader: {'.png': 'base64',}});console.log(result);
}
runBuild();
  • 随后,你在命令行执行 node build.js ,就能在控制台发现如下日志信息:
  • 以上就是 Esbuild 打包的元信息,这对我们编写插件扩展 Esbuild 能力非常有用。

  • 接着,我们再观察一下 dist 目录,发现打包产物和相应的 SourceMap 文件也已经成功写入磁盘:

  • 其实 buildSync 方法的使用几乎相同,如下代码所示:

    function runBuild() {// 同步方法const result = buildSync({// 省略一系列的配置});console.log(result);
    }
    runBuild();
    
  • 但我并不推荐大家使用 buildSync 这种同步的 API,它们会导致两方面不良后果。一方面容易使 Esbuild 在当前线程阻塞,丧失 并发任务处理 的优势。另一方面,Esbuild 所有插件中都不能使用任何异步操作,这给 插件开发 增加了限制

  • 因此更推荐使用 build 这个异步 API,它可以很好地避免上述问题。在项目打包方面,除了 build 和 buildSync ,Esbuild 还提供了另外一个比较强大的 API
    —— serve 。这个 API 有 3 个特点

    • 开启 serve 模式后,将在指定的端口和目录上搭建一个静态文件服务 ,这个服务器用原生 Go 语言实现,性能比 Nodejs 更高
    • 类似 webpack-dev-server,所有的产物文件都默认不会写到磁盘,而是放在内存中,通过请求服务来访问
    • 每次请求到来时,都会进行重新构建( rebuild ),永远返回新的产物
  • 值得注意的是,触发 rebuild 的条件并不是代码改动,而是新的请求到来

  • 现在,举一个例子

    // build.js
    const { build, buildSync, serve } = require("esbuild");
    function runBuild() {serve({port: 8000,// 静态资源目录servedir: './dist'}, {absWorkingDir: process.cwd(),entryPoints: ["./src/index.jsx"],bundle: true,format: "esm",splitting: true,sourcemap: true,ignoreAnnotations: true,metafile: true,}).then((server) => {console.log("HTTP Server starts at port", server.port);});
    }
    runBuild();
    
  • 我们在浏览器访问 localhost:8000 可以看到 Esbuild 服务器返回的编译产物如下所示:

  • 后续每次在浏览器请求都会触发 Esbuild 重新构建,而每次重新构建都是一个增量构建的过程,耗时也会比首次构建少很多(一般能减少 70% 左右)。
  • Serve API 只适合在开发阶段使用,不适用于生产环境。

单文件转译——Transform API

  • 除了项目的打包功能之后,Esbuild 还专门提供了单文件编译的能力,即 Transform API ,与 Build API 类似,它也包含了同步和异步的两个方法,分别是 transformSync 和 transform 。下面,我们具体使用下这些方法。

  • 首先,在项目根目录新建 transform.js ,内容如下:

    // transform.js
    const { transform, transformSync } = require("esbuild");
    async function runTransform() {// 第一个参数是代码字符串,第二个参数为编译配置const content = await transform("const isNull = (str: string): boolean => str.length > 0;",{sourcemap: true,loader: "tsx",});console.log(content);
    }
    runTransform();
    
  • transformSync 的用法类似,换成同步的调用方式即可

    function runTransform {const content = await transformSync(/* 参数和 transform 相同 */)console.log(content);
    }
    
  • 不过由于同步的 API 会使 Esbuild 丧失 并发任务处理 的优势( Build API 的部分已经分析过),我同样也不推荐大家使用 transformSync 。出于性能考虑,Vite 的底层实现也是采用 transform 这个异步的 API 进行 TS 及 JSX 的单文件转译的

Esbuild 插件开发

  • 在使用 Esbuild 的时候难免会遇到一些需要加上自定义插件的场景,并且 Vite 依赖预编译的实现中大量应用了 Esbuild 插件的逻辑。因此,插件开发是 Esbuild 中非常重要的内容,接下来,我们就一起来完成 Esbuild 的插件开发,带你掌握若干个关键的钩子使用。

1 ) 基本概念

  • 插件开发其实就是基于原有的体系结构中进行 扩展 和 自定义 。 Esbuild 插件也不例外,通过 Esbuild 插件我们可以扩展 Esbuild 原有的路径解析、模块加载等方面的能力,并在Esbuild 的构建过程中执行一系列自定义的逻辑。

  • Esbuild 插件结构被设计为一个对象,里面有 name 和 setup 两个属性, name 是插件的名称, setup 是一个函数,其中入参是一个 build 对象,这个对象上挂载了一些钩子可供我们自定义一些钩子函数逻辑。

2 ) 插件示例

  • 以下是一个简单的 Esbuild 插件示例:
    const envPlugin = {name: 'env',setup(build) {build.onResolve({ filter: /^env$/ }, args => ({path: args.path,namespace: 'env-ns',}))build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, () => ({contents: JSON.stringify(process.env),loader: 'json',}))},
    }require('esbuild').build({entryPoints: ['src/index.jsx'],bundle: true,outfile: 'out.js',// 应用插件plugins: [envPlugin],
    }).catch(() => process.exit(1))
    

2 ) 使用插件后效果如下:

// 应用了 env 插件后,构建时将会被替换成 process.env 对象
import { PATH } from 'env'
console.log(`PATH is ${PATH}`)
  • 那么, build 对象上的各种钩子函数是如何使用的呢?

3 ) 钩子函数的使用

3.1 onResolve 钩子 和 onLoad 钩子

  • 在 Esbuild 插件中, onResolve 和 onload 是两个非常重要的钩子,分别控制路径解析和模块内容加载的过程

  • 首先,我们来说说上面插件示例中的两个钩子该如何使用

    build.onResolve({ filter: /^env$/ }, args => ({path: args.path,namespace: 'env-ns',
    }));
    build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, () => ({contents: JSON.stringify(process.env),loader: 'json',
    }));
    
  • 可以发现这两个钩子函数中都需要传入两个参数: Options 和 Callback

  • 先说说 Options 。它是一个对象,对于 onResolve 和 onload 都一样,包含 filter 和 namespace 两个属性,类型定义如下:

    interface Options {filter: RegExp;namespace?: string;
    }
    
    • filter 为必传参数,是一个正则表达式,它决定了要过滤出的特征文件。
    • 📢 注意: 插件中的 filter 正则是使用 Go 原生正则实现的,为了不使性能过于劣化,规则应该尽可能严格。同时它本身和 JS 的正则也有所区别,不支持前瞻(?
      <=)、后顾(?=)和反向引用(\1)这三种规则。
  • namespace 为选填参数,一般在 onResolve 钩子中的回调参数返回 namespace 属性作为标识,我们可以在 onLoad 钩子中通过 namespace 将模块过滤出来。如上述插件示例就在 onLoad 钩子通过 env-ns 这个 namespace 标识过滤出了要处理的 env 模块。

  • 除了 Options 参数,还有一个回调参数 Callback ,它的类型根据不同的钩子会有所不同。相比于 Options,Callback 函数入参和返回值的结构复杂得多,涉及很多属性。不过,我们也不需要看懂每个属性的细节,先了解一遍即可

  • 在 onResolve 钩子中函数参数和返回值梳理如下:

    build.onResolve({ filter: /^env$/ }, (args: onResolveArgs): onResolveResult => {// 模块路径console.log(args.path)// 父模块路径console.log(args.importer)// namespace 标识console.log(args.namespace)// 基准路径console.log(args.resolveDir)// 导入方式,如 import、requireconsole.log(args.kind)// 额外绑定的插件数据console.log(args.pluginData)return {// 错误信息errors: [],// 是否需要 externalexternal: false;// namespace 标识namespace: 'env-ns';// 模块路径path: args.path,// 额外绑定的插件数据pluginData: null,// 插件名称pluginName: 'xxx',// 设置为 false,如果模块没有被用到,模块代码将会在产物中会删除。否则不会这么做sideEffects: false,// 添加一些路径后缀,如`?xxx`suffix: '?xxx',// 警告信息warnings: [],// 仅仅在 Esbuild 开启 watch 模式下生效// 告诉 Esbuild 需要额外监听哪些文件/目录的变化watchDirs: [],watchFiles: []}
    }
    
  • 在 onLoad 钩子中函数参数和返回值梳理如下

    build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, (args: OnLoadArgs): OnLoadResult => {// 模块路径console.log(args.path);// namespace 标识console.log(args.namespace);// 后缀信息console.log(args.suffix);// 额外的插件数据console.log(args.pluginData);return {// 模块具体内容contents: '省略内容',// 错误信息errors: [],// 指定 loader,如`js`、`ts`、`jsx`、`tsx`、`json`等等loader: 'json',// 额外的插件数据pluginData: null,// 插件名称pluginName: 'xxx',// 基准路径resolveDir: './dir',// 警告信息warnings: [],// 同上watchDirs: [],watchFiles: []}
    });
    

3.2 其他钩子

  • 在 build 对象中,除了 onResolve 和 onLoad ,还有 onStart 和 onEnd 两个钩子用来在构
    建开启和结束时执行一些自定义的逻辑,使用上比较简单,如下面的例子所示:
const examplePlugin = {name: 'example',setup(build) {build.onStart(() => {console.log('build started')});build.onEnd((buildResult) => {if (buildResult.errors.length) {return;}// 构建元信息// 获取元信息后做一些自定义的事情,比如生成 HTMLconsole.log(buildResult.metafile)})},
}
  • 在使用这些钩子的时候,有 2 点需要注意。

    • onStart 的执行时机是在每次 build 的时候,包括触发 watch 或者 serve 模式下的
      重新构建。
    • onEnd 钩子中如果要拿到 metafile ,必须将 Esbuild 的构建配置中 metafile 属性
      设为 true 。
  • 接下来我们进入插件实战,通过编写一些特定功能的插件来熟悉 Esbuild 插件的开发流程
    和技巧。

CDN 依赖拉取插件

  • Esbuild 原生不支持通过 HTTP 从 CDN 服务上拉取对应的第三方依赖资源,如下代码所示:
    // src/index.jsx
    // react-dom 的内容全部从 CDN 拉取
    // 这段代码目前是无法运行的
    import { render } from "https://cdn.skypack.dev/react-dom";
    import React from 'https://cdn.skypack.dev/react'
    let Greet = () => <h1>Hello, juejin!</h1>;
    render(<Greet />, document.getElementById("root"));
    
  • 示例代码中我们用到了 Skypack 这个提供 npm 第三方包 ESM 产物的 CDN 服务 ,我们
    可以通过 url 访问第三方包的资源,如下图所示:
  • 现在我们需要通过 Esbuild 插件来识别这样的 url 路径,然后从网络获取模块内容并让
    Esbuild 进行加载,甚至不再需要 npm install 安装依赖了,这看上去是不是很酷呢?

  • 顺便提一句,ESM CDN 作为面向未来的前端基础设施,对 Vite 的影响也至关重
    大,可以极大提升 Vite 在生产环境下的构建性能。

  • 我们先从最简单的版本开始写起:

    // http-import-plugin.js
    module.exports = () => ({name: "esbuild:http",setup(build) {let https = require("https");let http = require("http");// 1. 拦截 CDN 请求build.onResolve({filter: /^https?:\/\//}, (args) => ({path: args.path,namespace: "http-url",}));// 2. 通过 fetch 请求加载 CDN 资源build.onLoad({filter: /.*/,namespace: "http-url"}, async (args) => {let contents = await new Promise((resolve, reject) => {function fetch(url) {console.log(`Downloading: ${url}`);let lib = url.startsWith("https") ? https : http;let req = lib.get(url, (res) => {if ([301, 302, 307].includes(res.statusCode)) {// 重定向fetch(new URL(res.headers.location, url).toString());req.abort();} else if (res.statusCode === 200) {// 响应成功let chunks = [];res.on("data", (chunk) => chunks.push(chunk));res.on("end", () => resolve(Buffer.concat(chunks)));} else {reject(new Error(`GET ${url} failed: status ${res.statusCode}`));}}).on("error", reject);}fetch(args.path);});return {contents};});},
    });
    
  • 然后我们新建 build.js 文件,内容如下:

    const { build } = require("esbuild");
    const httpImport = require("./http-import-plugin");
    async function runBuild() {build({absWorkingDir: process.cwd(),entryPoints: ["./src/index.jsx"],outdir: "dist",bundle: true,format: "esm",splitting: true,sourcemap: true,metafile: true,plugins: [httpImport()],}).then(() => {console.log("🚀 Build Finished!");});
    }
    runBuild();
    
  • 通过 node build.js 执行打包脚本,发现插件不能 work,抛出了这样一个错误:

  • 这是为什么呢?你可以回过头观察一下第三方包的响应内容:

    export * from '/-/react-dom@v17.0.1-oZ1BXZ5opQ1DbTh7nu9r/dist=es2019,mode=imports/optimized/r
    export {default} from '/-/react-dom@v17.0.1-oZ1BXZ5opQ1DbTh7nu9r/dist=es2019,mode=imports/opt
    
  • 进一步查看还有更多的模块内容:

  • 因此我们可以得出一个结论:除了要解析 react-dom 这种直接依赖的路径,还要解析它
    依赖的路径,也就是间接依赖的路径。那如何来实现这个效果呢?我们不妨加入这样一段 onResolve 钩子逻辑:

    // 拦截间接依赖的路径,并重写路径
    // tip: 间接依赖同样会被自动带上 `http-url`的 namespace
    build.onResolve({ filter: /.*/, namespace: "http-url" }, (args) => ({// 重写路径path: new URL(args.path, args.importer).toString(),namespace: "http-url",
    }));
    
  • 加了这段逻辑后,Esbuild 路径解析的流程如下:

  • 现在我们再次执行 node build.js ,发现依赖已经成功下载并打包了。

实现 HTML 构建插件

  • Esbuild 作为一个前端打包工具,本身并不具备 HTML 的构建能力。也就是说,当它把
    js/css 产物打包出来的时候,并不意味着前端的项目可以直接运行了,我们还需要一份对
    应的入口 HTML 文件。而这份 HTML 文件当然可以手写一个,但手写显得比较麻烦,尤
    其是产物名称带哈希值的时候,每次打包完都要替换路径。那么,我们能不能通过
    Esbuild 插件的方式来自动化地生成 HTML 呢?

  • 刚才我们说了,在 Esbuild 插件的 onEnd 钩子中可以拿到 metafile 对象的信息。那么,这个对象究竟什么样呢?

    {  "inputs": { /* 省略内容 */ },  "output": {  "dist/index.js": {  "imports": [],  "exports": [],  "entryPoint": "src/index.jsx",  "inputs": {  "http-url:https://cdn.skypack.dev/-/object-assign@v4.1.1-LbCnB3r2y2yFmhmiCfPn/dist=es": true, // 假设使用布尔值来表示引入  "http-url:https://cdn.skypack.dev/-/react@v17.0.1-yH0aYV1FOvoIPeKBbHxg/dist=es2019,mode=imports-auto": true, // 添加了可能的mode参数  "http-url:https://cdn.skypack.dev/-/scheduler@v0.20.2-PAU9F1YosUNPKr7V4s0j/dist=es2015": true, // 假设是es2015而不是es201(可能是个打字错误)  "http-url:https://cdn.skypack.dev/-/react-dom@v17.0.1-oZ1BXZ5opQ1DbTh7nu9r/dist=es2019,mode=imports-auto": true, // 添加了可能的mode参数  // 注意:以下条目格式可能不正确,通常我们不会在这里使用对象,除非有特定的原因  // "http-url:https://cdn.skypack.dev/react-dom": { "bytesInOutput": 0 }, // 这可能不是有效的输入表示  "src/index.jsx": { "bytesInOutput": 178 }  },  "bytes": 205284  },  "dist/index.js.map": { /* 省略内容 */ }  }  
    }
    
  • 从 outputs 属性中我们可以看到产物的路径,这意味着我们可以在插件中拿到所有 js 和
    css 产物,然后自己组装、生成一个 HTML,实现自动化生成 HTML 的效果

  • 我们接着来实现一下这个插件的逻辑,首先新建 html-plugin.js ,内容如下:

    const fs = require("fs/promises");
    const path = require("path");
    const {createScript,createLink,generateHTML
    } = require('./util');module.exports = () => {return {name: "esbuild:html",setup(build) {build.onEnd(async (buildResult) => {if (buildResult.errors.length) {return;}const {metafile} = buildResult;// 1. 拿到 metafile 后获取所有的 js 和 css 产物路径const scripts = [];const links = [];if (metafile) {const {outputs} = metafile;const assets = Object.keys(outputs);assets.forEach((asset) => {if (asset.endsWith(".js")) {scripts.push(createScript(asset));} else if (asset.endsWith(".css")) {links.push(createLink(asset));}});}// 2. 拼接 HTML 内容const templateContent = generateHTML(scripts, links);// 3. HTML 写入磁盘const templatePath = path.join(process.cwd(), "index.html");await fs.writeFile(templatePath, templateContent);});},
    };// util.js
    // 一些工具函数的实现
    const createScript = (src) => `<script type="module" src="${src}"></script>`;
    const createLink = (src) => `<link rel="stylesheet" href="${src}"></link>`;
    const generateHTML = (scripts, links) => `
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Esbuild App</title>
    ${links.join("\n")}
    </head>
    <body>
    <div id="root"></div>
    ${scripts.join("\n")}
    </body>
    </html>
    `;module.exports = {createLink,createScript,generateHTML
    };
    
  • 现在我们在 build.js 中引入 html 插件

    const html = require("./html-plugin");
    // esbuild 配置
    plugins: [// 省略其它插件html()
    ],
    
  • 然后执行 node build.js 对项目进行打包,你就可以看到 index.html 已经成功输出到根
    目录。接着,我们通过 serve 起一个本地静态文件服务器:

    // 1. 全局安装 serve
    npm i -g serve
    // 2. 在项目根目录执行
    serve .
    
  • 可以看到如下的界面:

  • 再访问 localhost:3000 ,会默认访问到 index.html 的内容:
  • 这样一来,应用的内容就成功显示了,也说明 HTML 插件正常生效了。当然,如果要做
    一个足够通用的 HTML 插件,还需要考虑诸多的因素,比如 自定义 HTML 内容 、 自定义
    公共前缀(publicPath) 、 自定义 script 标签类型 以及 多入口打包 等等,大家感兴趣的话
    可以自行扩展。可以参考这个插件: esbuild-plugin-html

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1、登录服务器&#xff08;百度莱卡云&#xff09; 1.1、第一次购买服务器会安装游戏端&#xff0c;大约5分钟左右&#xff0c;如果长时间处于安装状态请联系客服 2、在启动中调整游戏参数 2.1、重启服务器&#xff0c;等待running出现&#xff0c;或者运行时间变为灰色&#x…

Linux0.12内核源码解读(5)-head.s

大家好&#xff0c;我是呼噜噜&#xff0c;好久没有更新old linux了&#xff0c;本文接着上一篇文章图解CPU的实模式与保护模式&#xff0c;继续向着操作系统内核的世界前进&#xff0c;一起来看看heads.s as86 与GNU as 首先我们得了解一个事实&#xff0c;在Linux0.12内核源…

2024年6月27日 (周四) 叶子游戏新闻

老板键工具来唤去: 它可以为常用程序自定义快捷键&#xff0c;实现一键唤起、一键隐藏的 Windows 工具&#xff0c;并且支持窗口动态绑定快捷键&#xff08;无需设置自动实现&#xff09;。 喜马拉雅下载工具: 字面意思 Steam国产“类8番”游戏《永恒逃脱&#xff1a;暗影城堡》…

【JD-GUI】MacOS 中使用Java反编译工具JD-GUI

希望文章能给到你启发和灵感&#xff5e; 如果觉得文章对你有帮助的话&#xff0c;点赞 关注 收藏 支持一下博主吧&#xff5e; 阅读指南 开篇说明概念理解一、基础环境说明1.1 硬件环境1.2 软件环境 二、下载与安装2.1 选择对应版本2.2 解压运行排除异常&#xff1a;2.3 关于…