面向对象(Object Oriented Programming) OOP, 是一个重要的编程范式, 它主要基于"对象"的概念, 这些对象具有属性(数据)和方法(函数)
三个特征: 封装, 继承,多态
简单来说:
封装: 隐藏内部实现细节, 只保留功能接口
继承: 类与类之间的关系 (比如说父和子的关系), 只要是实现服用, 父中的属性和方法, 儿子可以用
多态: 一类事物有多种形态(一个类中有多个子类)
具体来说:
封装:
封装就是将数据(属性)和与其相关联的操作(方法)绑定在一起的过程, 在Python中, 类是实现封装的主要工具, 通过类和定义私有变量和方法, 我们可以隐藏对象的内部状态和实现细节, 只对外暴露必要的接口, 有助于保护数据, 同时使代码更加模块化和可维护。
继承:
允许我们创建一个新的类(称为子类和派生类), 继承另一个类(称为父类和基类) 的属性和方法, 子类乐意继承父类中的所有属性和方法, 并且可以添加或者覆盖自己的属性和方法, 这有助于代码的复用和扩展
class Animal: def __init__(self, name): self.name = name def speak(self): print(f"{self.name} makes a sound") class Dog(Animal): # Dog类继承自Animal类 def speak(self): print(f"{self.name} barks") # 覆盖父类的speak方法 dog = Dog("Buddy")
dog.speak() # 输出: Buddy barks
多态:
不同的对象对同一消息做出响应, 通常通过方法的重写(override) 和接口(通常通过抽象基类实现), 多态允许使用父类类型的引用指向子类对象, 并执行子类覆盖或实现的方法, 这使得代码更加灵活
from abc import ABC, abstractmethod class Shape(ABC): # 抽象基类 @abstractmethod def area(self): pass class Circle(Shape): def __init__(self, radius): self.radius = radius def area(self): return 3.14 * self.radius ** 2 class Rectangle(Shape): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height def area(self): return self.width * self.height def calculate_area(shape): print(shape.area()) # 多态性:无论传入的是Circle还是Rectangle对象,都调用area方法 circle = Circle(5)
rectangle = Rectangle(4, 6) calculate_area(circle) # 输出Circle的面积
calculate_area(rectangle) # 输出Rectangle的面积