扫雷小游戏:
游戏最终效果:
1.先写一下游戏开始的简单界面。
用一个函数来写一下
void menu()
{printf(" ---------------------------- \n");printf("| 1.play |\n");printf("| 0.exit |\n");printf(" ---------------------------- \n");}
这里的功能(说明):
输入 1 代表游戏开始;
输入 0 代表游戏结束,并退出页面;
既然写扫雷,那地图中的地雷应该是随机出现的,那我们可以用一个srand函数让它随机出现生成地雷。
srand((unsigned int)time(NULL)); //生成随机数的一个函数
具体用法可以百度一下,简单的概括就是生成一个随机数字。
int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0; //用与while函数循环的选择do { //也就是刚开始说的界面选择开始或结束的选项menu();printf("请选择>"); scanf("%d", &input); //这里的input就是游戏开始或结束的选择switch (input) //再循环里面嵌套一个switch {case 1: // 当输入1的时候,那就进入游戏开始的逻辑printf("游戏开始!\n");system("cls"); // :这里是系统函数,用于清空控制台的消息与文字game(); // 这个是游戏开始的函数接口break;case 0: // 当选择0的时候,即退出游戏退出循环,并程序结束。printf("\n即将退出游戏!\n");break;default : //因为只有输入0/1,否则就是输入错误,需要重新输入printf("您的选择有误,请重新输入:\n");}} while (input);return 0;
}
当我们选择play时,我们将进入游戏,之后就是游戏逻辑的代码了。
#define ROW 9 //棋盘 行
#define COL 9 //棋盘 列
#define ROWS ROW+2 //判断-棋盘 行
#define COLS COL+2 //判断-棋盘 列
#define COUNT 10 //地雷个数
扫雷,我们需要创建两个二维数组,之后的操作与逻辑都是围绕这两个棋盘来写
一个用来展示覆盖与否的画面(代码中的 show数组):
一个用来记载着地雷的位置与判断(代码中的mine数组) :
void game()
{char mine[ROWS][COLS]; //注: ROWS COLS 为头文件define出来的行和列char show[ROWS][COLS];//初始化数据 Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//棋盘打印Displayboard(show, ROW, COL);//布置雷Setmine(mine, ROW, COL);//排查雷Findmine(mine, show, ROW, COL);//Displayboard(show, ROW, COL);}
之后我们需要先把两个二维数组给初始化一下:
这里我们写一个函数Initboard
//初始化棋盘
void Initboard(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){borad[i][j] = set;}}
}
我们将mine的二维数组都初始化为’0‘
将show二维数组都初始化为’*‘
注:我们展示出来的一般都是show的二维数组
所以我们需要写一个格式函数
//打印棋盘 //并设置格式
void Displayboard(char borad[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("======扫雷游戏======\n");int i = 0;for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (int a = 1; a <=row; a++){ printf("%d ", a);for (int b = 1; b <= col; b++){Sleep(10);printf("%c ", borad[a][b]);}printf("\n");}printf("======扫雷游戏======\n");}
展示出来就是这个样子。
游戏页面的大概就展示出来了,接下来我们需要写一下游戏判断逻辑了
首先我们需要埋雷,但雷的位置是随机的,所以我们需要用一下srand函数,把雷随机的放进mine二维数组中,就是随机生成一个坐标
注:mine二维数组中 “0”代表该位置是安全的坐标
“1”代表该位置是埋有地雷的坐标)
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = COUNT; //COUNT代表的雷的个数,可以自己设置while (count){int x = rand() % row + 1; //随机生成x坐标int y = rand() % col + 1; //随机生成y坐标if (mine[x][y] =='0') {mine[x][y] = '1'; //把mine二维数组的该位置改为1count--;} //代表着埋入地雷}
}
接下来就是输入坐标来排查雷的步骤了
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int a = 0;int b= 0;int win = 0;
while(win<row*col-COUNT){ printf("请输入您的坐标:");scanf("%d", &a); //输入坐标x和yscanf("%d", &b);if ((a <= row + 1 && a > 0) && (b <= col + 1 && b > 0)) { //这里需要用if来判断一下x和y的值是否大于坐标,不在这个范围就需要重新输入坐标if (mine[a][b] == '1') //这里判断的是如果坐标刚好在雷的位置,游戏就结束了{system("cls"); //清空屏幕printf("很抱歉,您被炸死了。\n");Displayboard(mine, ROW, COL); //当炸死后,这里在打印一下mine的棋盘Sleep(1000); //提示一下并答应雷的位置告诉玩家这里是雷break; //游戏结束后这里需要break一下结束这一层的循环}else{ int count=Getminecount(mine,a,b);//Getminecount函数排查这个坐标周围有多少颗雷show[a][b] = count+'0';system("cls");Displayboard(show, ROW, COL);win++;}}else //当不在取值范围内就需要重新输入一下 并输出一个坐标有误的提示{printf("您输入的坐标有误,请重新输入:\n ");}}if (win == row * col - COUNT) 当把雷的排完后,就获胜了!{printf("恭喜你,排雷成功。\n");Displayboard(show, ROW, COL);}
}
该函数用于统计坐标周围有多少颗雷。
//统计周围雷的个数
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] +mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}
下面是全代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9 //棋盘 行
#define COL 9 //棋盘 列
#define ROWS ROW+2 //判断-棋盘 行
#define COLS COL+2 //判断-棋盘 列#define COUNT 10 //地雷个数//初始化棋盘
void Initboard(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){borad[i][j] = set;}}
}//打印棋盘 //并设置格式
void Displayboard(char borad[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("======扫雷游戏======\n");int i = 0;for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (int a = 1; a <=row; a++){ printf("%d ", a);for (int b = 1; b <= col; b++){Sleep(10);printf("%c ", borad[a][b]);}printf("\n");}printf("======扫雷游戏======\n");}//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] =='0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int a = 0;int b= 0;int win = 0;
while(win<row*col-COUNT){printf("请输入您的坐标:");scanf("%d", &a);scanf("%d", &b);// a = a / a * a;// b = b / b * b;if ((a <= row + 1 && a > 0) && (b <= col + 1 && b > 0)){if (mine[a][b] == '1'){system("cls");printf("很抱歉,您被炸死了。\n");Displayboard(mine, ROW, COL);Sleep(1000);break;}else{ int count=Getminecount(mine,a,b);show[a][b] = count+'0';system("cls");Displayboard(show, ROW, COL);win++;}}else{printf("您输入的坐标有误,请重新输入:\n ");}}if (win == row * col - COUNT){printf("恭喜你,排雷成功。\n");Displayboard(show, ROW, COL);}
}//统计周围雷的个数
int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] +mine[x - 1][y] - 8 * '0');}void menu()
{printf(" ---------------------------- \n");printf("| 1.play |\n");printf("| 0.exit |\n");printf(" ---------------------------- \n");}
void game()
{char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];//初始化数据 Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//棋盘打印//Displayboard(mine, ROW, COL);Displayboard(show, ROW, COL);//布置雷Setmine(mine, ROW, COL);//排查雷Findmine(mine, show, ROW, COL);//Displayboard(show, ROW, COL);}
int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do {menu();printf("请选择>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("游戏开始!\n");Sleep(1000);system("cls");game();break;case 0:printf("\n即将退出游戏!\n");break;default :printf("您的选择有误,请重新输入:\n");}} while (input);return 0;
}