c++编程(18)——deque的模拟实现(2)容器篇

欢迎来到博主的专栏——c++编程
博主ID:代码小豪

文章目录

    • deque的数据结构
    • deque的构造
      • 默认构造
      • 填充构造
    • deque的其他操作
    • deque的插入、删除
      • push_back和push_front
      • pop_back和pop_front
      • clear、erase和insert操作
    • 传送门

在上一篇中,我们已经实现了deque最核心的部分,即deque的迭代器,在deque容器当中,迭代器充当了非常重要的角色,在deque的大多数操作当中,都是对迭代器进行操作

deque的数据结构

回到deque容器,我们知道deque的成员有以下几个

  1. 迭代器first,指向首元素
  2. 迭代器last,指向末尾元素的后一个
  3. 中控数组map,管理缓冲区
  4. 中控数组个数mapsize,管理缓冲区个数’

deque的构造

我们先来看看如何构造一个空的deque容器,即deque的默认构造。

一个未初始化的deque是这样的
在这里插入图片描述
如何初始化出一个空的deque容器呢?首先我们要为map分配出多个未使用的缓冲区,然后初始化出map的中间部分的缓冲区,并将first和last迭代器指向缓冲区的中间位置。

为什么一定要用map的中间部分呢?在前面我们已经讲过了,deque是一个双端队列,那么deque必须要做到头尾插入,如果我们不选择中间部分作为初始空间,那么deque会出现某一端的效率变低。

在这里插入图片描述
所以正确的方式应该是在中间部分进行初始化
在这里插入图片描述
我们先为map配置好缓冲区,并且安排好deque的结构,将这部分的操作写成一个函数,命名为CreateMapAndNode。意思是创建中控数组,并且生成缓冲区(注意这个函数会经常出现在deque的构造当中)。

void CreateMapAndNode(size_t elementNum)
{size_t nodeNum = elementNum / bufsize + 1;//判断待使用的缓冲区有几个mapsize = nodeNum < 8 ? 8 : nodeNum + 2;//预留缓冲区,提高效率map = new pointer[mapsize];//开辟mapsize个缓冲区//计算出[nstart,nfinish]的区间map_poniter nstart = map + (mapsize - (elementNum / bufsize)) / 2;map_poniter nfinsh = nstart + nodeNum - 1;//初始化这个区间map_poniter tmp = nstart;while (tmp <= nfinsh){*tmp = new T[bufsize];//生成缓冲区tmp++;}//初始化迭代器strat和finish,使得这两个迭代器指向deque的起始地址和结尾地址start.setnode(nstart);finish.setnode(nfinsh);start.cur = start.first;finish.cur = finish.first + (elementNum % bufsize);
}

先来解释一下这个函数中出现的几个重要参数吧。

(1)elementNum,为deque容器初始化的元素个数。(2)nodeNum,初始化这些元素个数需要多少个缓冲区(3)nstart,nfinish,这是一个区间的两个边界,[nstart,nfinsh]是这些元素所在的缓冲区区间。

要注意CreateNodeAndMap是一个只在为deque容器初始化的时候才能用,即只会出现在deque的构造函数当中。因此这个函数的行为其实就是一个初始化的行为,因此不会有插入元素的操作。只是开辟map和缓冲区的空间。

这个函数的逻辑是有点复杂的,博主在这里进行按照顺序梳理一下。

  1. 先确定deque会初始化多少个元素
  2. 确定这些元素会占据多少个缓冲区,缓冲区个数=elementNum/bufsize+1
  3. 为map开辟空间,为了避免频繁扩容导致的时间开销,我们要为map预留出一部分区间,因此可以看到,mapsize如果小于8,就预留8个缓冲区,如果mapsize的个数大于8,就多预留2个缓冲区
  4. [nstart,nfish]会处在中控数组的中间的区段,因为保持在中间,可以让头尾两端的扩充空间一样,保持头尾插入、删除的效率不变。
  5. 将[nstart,nfinsh]的空间开辟出来,便于后续插入数据。

默认构造

由于默认构造不需要插入任何数据,因此在调用CreateMapAndNode的时候不需要插入任何的数据,因此传入数据0即可

deque()
{CreateMapAndNode(0);
}

填充构造

填充构造就是在初始化deque容器时,向deque容器插入N个值为val的元素。

deque(size_t n, T val)
{CreateMapAndNode(n);//生成n个元素的空间map_poniter cur;for (cur = start.node; cur < finish.node; cur++){fill(*cur, *cur + bufsize, val);}fill(finish.first, finish.last, val);
}
template<class inputiterator,class T>
void fill(inputiterator first, inputiterator last, T val)
{while (first != last){*first = val;first++;}
}

这个fill的作用是将[first,last)区间内的所有元素都填充为val,放在填充构造当中,就是为缓冲区内的元素都填充为val。

deque的其他操作

iterator begin() { return start; }
iterator end() { return finish; }
T& front(){return *start;}T& back(){iterator tmp = finish;tmp--;return *tmp;
}
T& operator[](size_t pos){assert(pos < size())return *(start+pos);
}size_t size(){return finish - start;}
bool empty() { return finish == start; }

当我们为deque设计好begin(),end()之后,我们可以用范围for(range for)来遍历整个deque。

void testmydeque()
{deque<int> dq1(5, 10);for (auto& e : dq1){cout << e << " ";//10 10 10 10 10 }cout << dq1.front() << endl; //10cout << dq1.back() << endl;//10cout << dq1[5] << endl;//error pos>=size()
}

后续不再提供测试案例,如果感兴趣可以去博主的代码仓库查看,链接将会放在文章末尾。

deque的插入、删除

push_back和push_front

我们先来完成deque的pushback()和popback(),由于在插入的过程中可能会出现缓冲区空间不足的情况,此时我们就需要开辟新的缓冲区,来容纳这些数据。

void push_back(const T& val)
{if (finish.cur != finish.last-1)//判断是否来到了缓冲区边界{*finish = val;++finish;}else {//到达边界,需要开辟新的缓冲区ReserveMapAtBack();//判断一下是否需要在map的后端新增缓冲区*(finish.node + 1) = new T[bufsize];*finish = val;finish.setnode(finish.node + 1);finish.cur = finish.first;}
}

这里的pushback会对下面的三种情况进行不同的操作
情况1:当尾端的缓冲区还有剩余空间时
在这里插入图片描述
情况2,当缓冲区没有空间,但是map中还有多于的缓冲区
由于并不是map数组管理的所有缓冲区都开辟了空间,因为这可能会导致空间浪费的现象,所以deque采取的策略是,先为map获取多个缓冲区,为已使用的缓冲区开辟空间,盈余的缓冲区不开辟空间,秉承一个用一个缓冲区开一个缓冲区的原则。
在这里插入图片描述
有没有发现deque在尾插时,插入的位置在末尾迭代器finish的上一个,这是由于c++规定STL中的末尾迭代器必须保持[begin,end)的区间,即容器的的末尾迭代器指向的是有效数据的后一位。

情况三:当缓冲区的剩余空间不足,并且map没有多于的后端缓冲区时。
此时需要将重新生成一个map,这个map可以管理更多的缓冲区,接着再将原map的元素转移到新map上。
在这里插入图片描述
这个操作我们交给了ReserveMapAtBack()函数。它会判断我们是否需要再尾端添加新的缓冲区。

void ReserveMapAtBack(size_t AddNode = 1)
{if (AddNode > mapsize - (finish.node - map-1))reallocmap(AddNode, false);
}

AddNode是要增加的缓冲区个数。如果满足要增加的缓冲区个数。大于末端缓冲区的盈余个数,就要重新配置一个map。配置新map的操作我们使用reallocmap来实现。

由于不仅仅pushback会重新配置map,pushpop也会重新配置map,因此我们将realoocmap设计成可以在尾端重新配置,也能在头端重新配置。reallocmap函数如下:

void reallocmap(size_t AddNode,bool AllocAtFront)
{size_t oldnodes = finish.node - start.node + 1;//旧的有效缓冲区个数size_t newnodes = oldnodes + AddNode;//新的有效缓冲区个数map_poniter newstart;size_t newmapsize = mapsize+(mapsize > AddNode ? mapsize : AddNode) + 2;//新map的管理缓冲区个数map_poniter newmap = new pointer[newmapsize];//生成新的map数组//计算新的迭代器区间newstart = newmap + (newmapsize - newnodes) / 2+ (AllocAtFront ? AddNode:0);map_poniter newfinish = newstart + oldnodes - 1;copynode(start.node, finish.node + 1, newstart);//将旧缓冲区交给新的map管理delete[] map;//释放旧map//更改迭代器以及容器数据map = newmap;mapsize = newmapsize;start.setnode(newstart);finish.setnode(newfinish);
}

具体步骤如下

  1. 先计算旧缓冲区的个数
  2. 再计算新缓冲区的个数,新缓冲区个数=旧缓冲区个数+新增缓冲区个数
  3. 计算新的map的缓冲区
  4. 为新map开辟空间
  5. 计算新缓冲区的区间[newstart,newfinish]
  6. 将旧map的有效缓冲区交给新map管理
  7. 删除旧map
  8. 调整迭代器,以及deque的容器数据

copynode函数可以将数据拷贝到指定数据上。

template<class inputiterator, class outputiterator>
void copynode(inputiterator first, inputiterator last, outputiterator dest)
{while (first != last){*dest = *first;dest++;first++;}
}

pushfront()也可以复用这些函数,因此我们写起来会轻松很多。

void push_front(const T&val)
{if (start.cur != start.first){start--;*start = val;}else {ReserveMapAtFront();*(start.node - 1) = new T[bufsize];start--;*start = val;}
}

push_front也有三种情况,但是和push_back面临的问题类似,因此博主不多赘述了。

pop_back和pop_front

void pop_back()
{assert(!empty());//空容器不能调用pop_backif (finish.cur != finish.first){finish--;}else {delete[] finish.first;//释放缓冲区finish.setnode(finish.node - 1);finish.cur = finish.last - 1;}
}

pop_back会出现两种情况。

  1. 如果尾删后缓冲区仍有元素(即first.cur!=first.first),就让迭代器指向上一个元素
  2. 如果尾删后缓冲区没有元素,为了继续贯彻用一个缓冲区开一个缓冲区的原则,就需要对没有元素的缓冲区进行释放。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
pop_front的操作和pop_back比较类似,也是要判断缓冲区有没有剩余元素

void pop_front()
{assert(!empty());if (start.cur != start.last - 1){start++;}else{delete start.first;start.setnode(start.node + 1);start.cur = start.first;}
}

clear、erase和insert操作

void clear()
{for (map_poniter node = start.node; node <= finish.node; ++node)delete[] * node;//清除所有缓冲区//调整迭代器start和finishmap_poniter node = map + mapsize / 2;*node = new T[bufsize];start.setnode(node);start.cur = start.first;finish = start;
}

clear操作是清理deque容器的所有元素。具体操作如下:

  1. 释放当前的所有缓冲区
  2. 在map数组的中间部分开辟一个新的缓冲区,这个缓冲区为空
  3. 调整finish和start的迭代区间。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

erase操作是删除pos迭代器指向位置的元素,代码如下:

iterator erase(iterator pos)
{iterator next = pos+1 ;int index = pos - start;//偏移量if (index < size() / 2){copyAtFront(start,pos,next);//从前往后拷贝pop_front();//删除前面的冗余元素}else {copy(next, finish, pos);//从后向前拷贝pop_back();}return start + index;
}

erase的步骤如下:

  1. 先计算偏移量,来判断这个删除的元素位于前半段还是后半段
  2. 如果元素处于后半段,就从后往前挪动数据,调用copy函数
  3. 如果元素 处于前半段,就从前往后挪动数据,调用coptAtFront函数
  4. 之所以要分前后半段,主要还是因为挪动的数据越少,效率越高。

在这里插入图片描述
往前挪动的函数是copyAtFront,代码如下:

template<class inputiterator, class outputiterator>
void copyAtFront(inputiterator first,inputiterator last,outputiterator dest)//从后往前拷贝
{while (last != first){--last;--dest;*dest = *last;}
}

在这里插入图片描述
从后往前挪动的代码是copy,实际上这个copy和copynode的代码完全一样,可以用来复用,之所以写成两个不一样的名字,是因为博主希望在文中为其做一个区分,而博主的源代码中。copynode和copy都写成了同一个模板函数,写为copy。

template<class inputiterator, class outputiterator>
void copy(inputiterator first, inputiterator last, outputiterator dest)
{while (first != last){*dest = *first;dest++;first++;}
}

在pos位置上插入一个值为val的元素

iterator insert(iterator pos, const T& val)
{if (pos.cur == start.cur) {//如果插入在开头,交给push_frontpush_front(val);return start;}else if (pos.cur == finish.cur) {//如果插入在末尾,交个push_backpush_back(val);return finish - 1;}else {//插入在中间位置int index = pos - start;//计算偏移量if (index < size() / 2) {push_front(front());//最前端加上与第一个元素同值的元素pos = start + index;//标记一下,待会方便挪动数据iterator pos1 = pos;++pos1;copy(start+2, pos1, start+1);}else{push_back(back());//在尾端加上一个与最后一个元素同值的元素pos = start + index;copyAtFront(pos, finish-2, finish-1);}*pos = val;return pos;}
}

关于头插和尾插的方式博主就不赘述了,关键的点在于如何在中间插入,其实这与erase存在异曲同工之妙。

不要被各种变量吓到了,其实本质上就是为了挪动数据,让数据插入到pos位置中。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

传送门

deque的模拟实现——迭代器篇:deque的模拟实现(1)迭代器篇
deque的模拟实现源码:deque的模拟实现源码

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/28399.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据仓库和数据库有什么区别?

一、什么是数据仓库二、什么是数据库三、数据仓库和数据库有什么区别 一、什么是数据仓库 数据仓库&#xff08;Data Warehouse&#xff09;是一种专门用于存储和管理大量结构化数据的信息系统。它通过整合来自不同来源的数据&#xff0c;为企业提供统一、一致的数据视图&…

【最新鸿蒙应用开发】——鸿蒙中的“Slot插槽”?@BuilderParam

构建函数-BuilderParam 传递 UI 1. 引言 BuilderParam 该装饰器用于声明任意UI描述的一个元素&#xff0c;类似slot占位符。 简而言之&#xff1a;就是自定义组件允许外部传递 UI Entry Component struct Index {build() {Column({ space: 15 }) {SonCom() {// 直接传递进来…

论文阅读:RAM++ | Open-Set Image Tagging with Multi-Grained Text Supervision

发表时间&#xff1a;2023年11月16 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2310.15200 项目地址&#xff1a;https://github.com/xinyu1205/recognize-anything Recognize Anything Plus Model&#xff08;RAM&#xff09;&#xff0c;这是一种有效利用多粒度文本监督的开…

博通加速向Nvidia发起进攻 为何连iPhone 15都不能用“苹果智能”?

博通加速向Nvidia发起进攻 博通强调的一项优势是其 XPU 的能效。其功耗不到 600 瓦&#xff0c;是业内功耗最低的 AI 加速器之一。 Nvidia 的许多竞争对手都想抢占其市场主导地位。其中一个不断出现的名字是 Broadcom。仔细观察就会知道原因。其 XPU 功耗不到 600 瓦&#xff…

GPT-4并非世界模型,LeCun双手赞同!ACL力证LLM无法模拟真实世界

一直以来&#xff0c;支持LLM的观点之一是模型可以集成海量事实知识&#xff0c;作为通往「世界模拟器」的基础。虽然也有不少反对意见&#xff0c;但缺乏实证依据。那么&#xff0c;LLM能否作为世界模拟器&#xff1f; 最近&#xff0c;亚利桑那大学、微软、霍普金斯大学等机构…

飞腾银河麒麟V10安装Todesk

下载安装包 下载地址 https://www.todesk.com/linux.html 安装 yum makecache yum install libappindicator-gtk3-devel.aarch64 rpm -ivh 下载的安装包文件后台启动 service todeskd start修改配置 编辑 /opt/todesk/config/config.ini 移除自动更新临时密码 passupda…

英伟达发布Nemotron-4 340B通用模型:专为生成合成数据设计的突破性AI

引言 2023年6月14日&#xff0c;英伟达发布了Nemotron-4 340B通用模型&#xff0c;专为生成训练大语言模型的合成数据而设计。这一模型可能彻底改变训练大模型时合成数据的生成方式&#xff0c;标志着AI行业的一个重要里程碑。本文将详细介绍Nemotron-4 340B的各个方面&#x…

Vue43-单文件组件

一、脚手架的作用 单文件组件&#xff1a;xxx.vue&#xff0c;浏览器不能直接运行&#xff01;&#xff01;&#xff01; 脚手架去调用webpack等第三方工具。 二、vue文件的命名规则 建议用下面的两种方式。&#xff08;首字母大写&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#x…

CDN简介

CDN 的基本概念 CDN&#xff08;Content Delivery Network&#xff09;&#xff0c;即内容分发网络。 CDN是一种分布式网络架构&#xff1a;它由分布在不同地理位置的服务器组成网络&#xff0c;这些服务器协同工作以提供内容服务。 内容分发的核心目标 确保用户能够快速、可…

Matlab自学笔记三十一:结构数组的创建、索引和预分配内存

1.概念 结构&#xff08;structure array&#xff09;是一种具有容器特性的数据类型&#xff0c;它使用称为字段的数据容器对相关数据进行分组&#xff0c;每个字段可以包含任何类型或大小的数据&#xff0c;所有元素都具有相同数量的字段和相同的字段名称。&#xff08;与元胞…

Java锁之舞:性能分析与优化之路

目录 一、同步锁性能分析 &#xff08;一&#xff09;性能验证说明 1. 使用同步锁的代码示例 2. 不使用同步锁的代码示例 3. 结果与讨论 &#xff08;二&#xff09;案例初步优化分析说明 1. 使用AtomicInteger原子类尝试优化分析 2. 对AtomicInteger原子类进一步优化 …

机器学习面试-常见题目

文章目录 一、框架问题1. 监督学习和无监督学习有什么不同&#xff1f;2. 什么是深度学习&#xff0c;它与机器学习算法之间有什么联系&#xff1f;3. 如何评估机器学习模型的有效性&#xff1f;4. 如何确保模型没有过拟合&#xff1f;5. 什么是核技巧&#xff0c;有什么用处&a…

4_机械臂坐标系简介

一、坐标系的标准命名 为了规范起见&#xff0c;有必要给机器人和工作空间专门命名和确定专门的“标准”坐标系。 图3-27为一种典型的工况&#xff0c;机器人抓持某种工具&#xff0c;并把工具末端移动到操作者指定的位置。图3-27所示的5个坐标系就是需要命名的坐标系。这五个坐…

7z及7zip-cpp最高压缩比的免费开源压缩软件

7z介绍 7z是一种主流高效的压缩格式&#xff0c;它拥有极高的压缩比。在计算机科学中&#xff0c;7z是一种可以使用多种压缩算法进行数据压缩的档案格式。该格式最初由7-Zip实现并采用&#xff0c;但这种档案格式是公有的&#xff0c;并且7-Zip软件本身亦在GNU宽通用公共许可证…

PCIe总线-RK3588 PCIe子系统简介(八)

1.PCIe子系统 RK3588 PCIe子系统如下图所示。总共拥有5个PCIe控制器。PCIe30X4(4L)支持RC和EP模式&#xff0c;其他4个仅支持RC模式。ITS port 1连接PCIe30X4(4L)和PCIe30X2(2L)控制器&#xff0c;PCIe30X4(4L)和PCIe30X2(2L)控制器使用PCIe3.0 PIPE PHY。ITS port 0连接PCIe3…

RIP路由附加度量值(华为)

#交换设备 RIP路由附加度量值 RIP&#xff08;Routing Information Protocol&#xff09;路由协议中的附加度量值是指在RIP路由原来度量值的基础上所增加的额外度量值&#xff0c;通常以跳数来表示。这个附加度量值可以是正值&#xff0c;也可以是负值&#xff0c;用于影响路…

关于STM32上用HID HOST调鼠标数据的解析

一、前言 关于这章主要是基于我前面的那篇文章 链接: 关于怎么用Cubemx生成的USBHID设备实现读取一体的鼠标键盘设备&#xff08;改进版&#xff09; https://blog.csdn.net/qq_29187987/article/details/139535648?spm1001.2014.3001.5501 引用的文章的简介 引用的这篇文…

数据库概述1

数据&#xff1a;描述事物的符号记录称为数据&#xff1b; 包括数字、图片、音频等&#xff1b; 数据库&#xff1a;长期储存在计算机内有组织、可共享的大量数据的集合&#xff1b;数据库中的数据按照一定的数据模型组织、描述和存储&#xff0c;具有较小的数据冗余、较高的数…

STM32学习笔记(一)--时钟树详解

&#xff08;1&#xff09;时钟概述&#xff1b;时钟是具有周期性的脉冲信号&#xff0c;最常用的是占空比50%的方波。&#xff08;时钟相当于单片机的脉搏&#xff1b;STM32本身非常复杂&#xff0c;外设非常的多&#xff0c;为了保持低功耗工作&#xff0c;STM32 的主控默认不…