摘要:
it人员无论是使用哪种高级语言开发东东,想要更高效有层次的开发程序的话都躲不开三件套:数据结构,算法和设计模式。数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,即带“结构”的数据元素的集合,“结构”就是指数据元素之间存在的关系,分为逻辑结构和存储结构。
此系列专注讲解数据结构数组、链表、队列、栈、树、哈希表、图,通过介绍概念以及提及一些可能适用的场景,并以C++代码简易实现,多方面认识数据结构,最后为避免重复造轮子会浅提对应的STL容器。本文介绍的是哈希表Hash。
(开发环境:VScode,C++17)
关键词
: C++,数据结构,哈希表,Hash
声明:
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(文章目录:)
文章目录
- 摘要:
- 正文:
- 介绍:
- 特性:
- 应用:
- 代码实现:
- 对应STL:
- 推荐阅读
正文:
介绍:
哈希表(Hash table,也叫散列表)是一种根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做哈希函数,存放记录的数组叫做哈希表。
从图中可以看出,左边是个数组,数组的每个成员包括一个指针,指向一个链表的头。我们根据元素的一些特征把元素分配到不同的链表中去,也是根据这些特征,找到正确的链表,再从链表中找出这个元素。
哈希表的主要优点是查找速度快,其时间复杂度通常接近O(1)。然而,哈希表也存在一些缺点,如空间利用率可能不高,以及处理冲突,当两个或多个关键字具有相同的散列地址时,此情况就叫做哈希冲突,哈希冲突几乎是无法避免的,解决哈希冲突的方法主要有两种,一种是开放寻址法,一种是链表法(哈希桶,也即是图中的结构法)。
特性:
- 快速查找:哈希表通过散列函数将关键字映射到表中的位置,从而实现常数时间复杂度的查找操作(平均情况下为O(1))。
- 无序性:哈希表中的元素是无序的,它们按照散列函数计算出的地址进行存储。因此,哈希表不支持直接按照元素的顺序进行遍历。
- 动态调整:哈希表的大小可以根据需要进行动态调整,以平衡空间利用率和查找效率。
应用:
- 缓存系统:哈希表在缓存系统中被广泛使用,如CPU缓存、数据库查询缓存、Web页面缓存等。通过将数据存储在哈希表中,可以快速查找和访问缓存中的数据,从而提高系统的性能。
- 数据库索引:哈希表可以用于构建数据库索引,加速数据的查找速度。在数据库系统中,哈希索引通常用于等值查询和范围查询。
- URL路由:在Web框架中,哈希表可以用于实现URL路由。通过将URL路径映射到对应的处理函数或控制器,可以快速定位到处理请求的代码。
- 网络协议:在网络协议中,哈希表可以用于实现路由表、ARP缓存等功能。这些功能需要快速查找和匹配网络地址,哈希表提供了高效的解决方案。
代码实现:
#ifndef CHASH_H
#define CHASH_H
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <functional>
#include <string>using namespace std;
// 假设我们使用一个简单的整数键和一个字符串值
using KeyType = string;
using ValueType = string; // 哈希函数,std::hash 为标准类型(如 int、std::string、std::pair 等)提供了默认的哈希函数
// 对于更复杂的键类型(如自定义类型)需要实现一个更复杂的哈希函数。
struct HashFunc { size_t operator()(const KeyType& key) const { return hash<KeyType>{}(key); }
}; // 哈希表节点
template <class K, class V>
class HashNode
{
public:K key;V value;HashNode* next;public:HashNode(K k, V v) : key(k), value(v), next(nullptr) {}private:// 禁止拷贝、赋值HashNode(const HashNode<K, V>& node);HashNode& operator=(const HashNode<K, V>& node);
}; // 哈希表实现
template <class K, class V, class HF = HashFunc>
class CHashTable
{
private: vector<HashNode<K, V>*> buckets; HF hashFunc; size_t bucketSize; public: CHashTable(size_t size) : buckets(size, nullptr), hashFunc(), bucketSize(size) {} ~CHashTable(); // 析构函数(用于释放内存)void insert(K key, V value); // 插入键值对V find(K key, V defaultValue = V()); // 查找键对应的值(如果不存在则返回默认值) bool remove(K key); // 移除键值对void print(); // 打印哈希表// 可添加动态调整大小(即当哈希表变满时增加桶的数量)};template <class K, class V, class HF>
inline CHashTable<K, V, HF>::~CHashTable()
{for (size_t i = 0; i < bucketSize; ++i){HashNode<K, V>* current = buckets[i];while (current != nullptr) {HashNode<K, V>* toDelete = current;current = current->next;delete toDelete;}}
}template <class K, class V, class HF>
inline void CHashTable<K, V, HF>::insert(K key, V value)
{size_t index = hashFunc(key) % bucketSize;// 处理冲突(这里使用链地址法)HashNode<K, V>* newNode = new HashNode<K, V>(key, value);if (buckets[index] == nullptr) {buckets[index] = newNode;} else {HashNode<K, V>* current = buckets[index];while (current->next != nullptr) {current = current->next;}current->next = newNode;}
}template <class K, class V, class HF>
inline V CHashTable<K, V, HF>::find(K key, V defaultValue)
{size_t index = hashFunc(key) % bucketSize;HashNode<K, V>* current = buckets[index];while (current != nullptr) {if (current->key == key) {return current->value;}current = current->next;}return defaultValue;
}template <class K, class V, class HF>
inline bool CHashTable<K, V, HF>::remove(K key)
{size_t index = hashFunc(key) % bucketSize;HashNode<K, V>* current = buckets[index];HashNode<K, V>* currentAfter = current->next;while (current != nullptr) {if (current->key == key) {delete current;current = nullptr;buckets[index] = currentAfter;return true;}current = current->next;currentAfter = current->next;}return false;
}template <class K, class V, class HF>
inline void CHashTable<K, V, HF>::print()
{for (size_t i = 0; i < bucketSize; ++i){HashNode<K, V>* current = buckets[i];while (current != nullptr) {HashNode<K, V>* toDelete = current;current = current->next;cout << toDelete->value << " ";}}cout << endl;
}#endif // CHASH_H
#include "chash.h"
using namespace std;int main(int argc, char**argv) {CHashTable<KeyType, ValueType> ht(10); // 创建一个大小为10的哈希表ht.insert("1", "one");ht.insert("2", "two");ht.insert("11", "eleven");ht.insert("2", "two3");cout << ht.find("2") << endl;ht.print();ht.remove("2");cout << ht.find("1") << endl;cout << ht.find("2") << endl;cout << ht.find("11") << endl;ht.print();return 0;
}
对应STL:
unordered_set,unordered_multiset,unordered_map,multimap这四种容器的共同点是:底层使用了哈希表,容器中的元素是一个无序的序列。
网络上有对 map VS unordered_map 效率对比的测试,通常 map 增删元素的效率更高,unordered_map 访问元素的效率更高,另外,unordered_map 内存占用更高,因为底层的哈希表需要预分配足量的空间。其它 xxx
和 unordered_xxx
区别也一样。
unordered_xxx 容器更适用于增删操作不多,但需要频繁访问,且内存资源充足的场合。
基于哈希表的集合
-
unordered_set
容器属性:关联容器**,**无序,元素自身即key,元素有唯一性,使用内存分配器动态管理内存,可以自由的插入和删除元素。
-
unordered_multiset
容器属性:关联容器,无序,元素自身即key,允许不同元素值相同,使用内存分配器动态管理内存,是对 unordered_set 的简单拓展。
基于哈希表的映射
-
unordered_map
容器属性:关联容器,无序,元素类型<key, value>,key是唯一的,使用内存分配器动态管理内存。
-
unordered_multimap
容器属性:关联容器,无序,元素类型<key, value>,允许不同元素key相同,使用内存分配器管理内存,unordered_multimap 是对 unordered_map 的拓展。
推荐阅读
C/C++专栏:https://blog.csdn.net/weixin_45068267/category_12268204.html
(内含其它数据结构及对应STL容器使用)