文章目录
- 什么是异常
- 抛出异常
- 通过异常信息解决异常
- 捕获异常
什么是异常
我们在运行程序时,如果代码出现了语法问题或逻辑问题,会导致程序编译失败或退出,称为异常。运行结果会给出一个一长串的红色字,通常会给出异常信息(异常名、调用堆栈等)。
语法错误会直接导致编译失败,不能被代码捕获;而逻辑异常一般是在运行时抛出的,可以捕获。
语法错误:
fun main() {print("Hello Kotlin"
}
// 异常信息(部分)
e: file:///D:/Project/Kotlin/Normal/untitled/src/main/kotlin/Main.kt:2:25 Expecting ')'FAILURE: Build failed with an exception.* What went wrong:
Execution failed for task ':compileKotlin'.
> A failure occurred while executing org.jetbrains.kotlin.compilerRunner.GradleCompilerRunnerWithWorkers$GradleKotlinCompilerWorkAction> Compilation error. See log for more details
逻辑错误:
fun main() {val list = listOf(1, 2, 3)print(list[3])
}
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 3 out of bounds for length 3at java.base/java.util.Arrays$ArrayList.get(Arrays.java:4266)at MainKt.main(Main.kt:4)at MainKt.main(Main.kt)
每一个异常都是一个Throwable
的对象,这是一个 Java 的类。
public class Throwable implements Serializable {...
}
其实,Kotlin 中的异常来自于 Java 异常,并且使用typealias
起了别名。
// Typealias.kt
package kotlin@SinceKotlin("1.1") public actual typealias Error = java.lang.Error
@SinceKotlin("1.1") public actual typealias Exception = java.lang.Exception
...
Note:Kotlin 是支持跨平台的,并且有相应的分支,Kotlin/Jvm(桌面端、安卓Android)、Kotlin/Native(原生平台,如苹果 iOS)、Kotlin/JS(网页端 JavaScript)、Kotlin/Wasm(网页端 Assembly)。
Kotlin 跨平台项目有expect
和actual
关键字,分别用于声明全平台期望内容(expect
)以及各个平台的实现内容(actual
)。以上的代码前方都标记了actual
,说明这是平台代码,各个平台之间代码会有所差异,Jvm 平台有 Java,而其他平台没有。
从源码中可以发现,并没有Throwable
的别名,Kotlin 创建了一个自己的Throwable
对象。应该是为了跨平台兼容,其他平台没有 Java 也就没有java.lang.Throwable
(其他平台应该是继承自kotlin.Throwable
),在实际使用中我们用的是kotlin.Throwable
。
// Throwable.kt
package kotlinpublic open class Throwable(open val message: String?, open val cause: Throwable?) {constructor(message: String?) : this(message, null)constructor(cause: Throwable?) : this(cause?.toString(), cause)constructor() : this(null, null)
}
抛出异常
我们可以使用throw
抛出一个Throwable
(不能是java.lang.Throwable
),我们可以实例化Throwable
或其子类,使用throw
将其抛出,后续代码将不再执行。
fun main() {throw Throwable("你好,异常")print("Hello Kotlin")
}
Exception in thread "main" java.lang.Throwable: 你好,异常at MainKt.main(Main.kt:2)at MainKt.main(Main.kt)
通过异常信息解决异常
异常信息(红色字)是我们解决异常的关键。我们可以从异常信息中找到异常的名称以及抛出位置。
通常情况下,异常信息会非常长,异常信息的格式其实是固定的,异常名称、信息message
值和抛出位置会在开头处,我们可以看一下下方的异常信息。
首先在开头处我们便可以得知在main
这一线程(thread
)中出现了一个异常(Exception in thread "main"
),并且在后边跟着它的名称java.lang.Throwable
,冒号:
后面是异常的message
值,如果message
是null
,则不会有冒号及message
的内容。
一般情况下,你只需要搜索第一行的信息,便会找到解决办法。当然,为了与Java 区分开,你可以在信息前加 Kotlin。
后边的就是调用堆栈,在这里可以找到异常抛出处,我们要注意那些蓝色字体(在 IDEA 中,Main.kt:2
是蓝色的。Main.kt
表示文件名;2
表示行数,有时候会对不上),点击它光标会定位到该位置。越靠前的,就越靠近异常抛出位置。
有些时候,在中间位置也会出现类似Cause by ...
的内容,也需要特别留意,可以像搜索第一行一样搜索它。
fun main() {throw Throwable("抛出异常")
}
Exception in thread "main" java.lang.Throwable: 抛出异常at MainKt.main(Main.kt:2)at MainKt.main(Main.kt)
捕获异常
有些情况下,我们并不希望异常直接抛出,例如,在安卓 Android 应用中,抛出异常将直接导致应用闪退,这是非常不好的体验。我们可以使用try-catch-finall
来捕获异常。
finall
可以缺省,我们先从简单的try-catch
讲起。我们在try
的花括号{}
里可以写一段要执行的可能发生异常的代码,在后边补上catch
,小括号()
中需要写一个变量名称: Throwable 或其子类
,表示你要捕获的异常,接着在catch
花括号{}
里写上捕获异常后要做什么,这里我们打印异常的消息,这是一个String?
类型。
fun main() {try {// 这是一段要执行的代码println("try 1")throw Exception("异常消息")print("try 2")}catch (e: Exception) {// 如果上方代码抛出了异常// 则该地方可以尝试捕获异常print(e.message)}
}
try 1
异常消息
可以看到结果中没有异常了。如果我们去掉异常抛出语句,try
中的内容会顺利执行,并且不会执行catch
的内容:
fun main() {try {// 这是一段要执行的代码println("try 1")// throw Exception("异常消息")print("try 2")}catch (e: Exception) {// 如果上方代码抛出了异常// 则该地方可以尝试捕获异常print(e.message)}
}
try 1
try 2
这里需要注意,如果抛出的异常与catch
圆括号中的类型不是同一类(不一定要类型相同,抛出异常也可以是圆括号中类型的子类),会捕获失败,抛出异常。这里举一个我一直以来都犯的错误,我会习惯性地把e
的类型给成Exception
,可是Throwable
大致是分为两大类的:Exception
、Error
。我的声明e: Exception
只对Exception
及其子类生效,如果某一次它抛出了Error
,将会捕获失败。
import java.awt.AWTErrorfun main() {try {// AWTError: Errorthrow AWTError("AWT 错误")}catch (e: Exception) {print(e.message)}
}
Exception in thread "main" java.awt.AWTError: AWT 错误at MainKt.main(Main.kt:6)at MainKt.main(Main.kt)
所以建议大家,还是把它的类型写为Throwable
:
fun main() {try {// AWTError: Errorthrow AWTError("AWT 错误")}catch (e: Throwable) {print(e.message)}
}
AWT 错误
最后是finally
,它不管是否抛出异常,都会执行相应的代码:
// 将 block 函数交给 catching 函数调用
inline fun catching(block: () -> Unit) {try {// 调用 block 函数block()} catch (_: Throwable) {// 空语句需要将 e 命名为 _} finally {println("Finally")}
}fun main() {// 抛出异常catching { throw Throwable() }// 不抛出异常catching { }
}
Finally
Finally
try-catch-finally
还能用于赋值,这与if
或when
类似:
fun main() {val msg = try {throw Throwable("抛出异常")"顺利执行"}catch (e: Throwable) {"出现异常"}print(msg)
}
出现异常