13.优化界面化的游戏辅助

12.使用mfc实现游戏辅助的界面 在它的代码上进行修改

12.使用mfc实现游戏辅助的界面它的代码是频繁读写游戏的内存,这样不是很好,下面的代码是在它的基础上进行了封装,控制无敌的逻辑在我们申请的内存中实现(也就是在一个全局中实现)

实现无敌的代码:26F0019位置就是用来控制是否无敌的

修改后游戏中跳转的位置

修改后的代码:data进行了修改,在GaameCracker.h文件中新加int类型叫wuDiAdr变量(用来存放26F0019位置cmp后面的哪个地址)

int GaameCracker::OpenGame(DWORD pid)
{hProcecss = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid);if (hProcecss) {LPVOID 在其它进程开辟的空间 = VirtualAllocEx(hProcecss, NULL, 0x1000, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE);if (在其它进程开辟的空间) {char data[]{ 0x81,0xFE, // cmp esi0x00,0x00,0x00,0x00, // 角色的this0x75, 0x02, // jne 跳两个字节0x31,0xFF, // xor edi, edi0x8B,0xD0, // mov eax, eax0x29,0xFA, // sub edx, edi0x39,0xCA,// cmp edx, ecx0xE9,// jmp0x00,0x00,0x00,0x00, // 返回地址0x00,0x00,0x00,0x00, // 存储用来判断是否无敌的值0x83,0x3D, // cmp0x00,0x00,0x00,0x00, // 存储用来判断是否无敌值的内存地址0x00,0x75,0xDE,0xEB,0xE6};int jmpReturnDiZhi = 0x41FD67 - ((int)在其它进程开辟的空间 + 0x10) - 0x5;// 用来存放不确定的内存地址的值比如,角色的this值,返回地址int* nCode = (int*)(data + 0x11);nCode[0] = jmpReturnDiZhi;nCode = (int*)(data + 0x2);nCode[0] = 0x4CEF08;wuDiAdr = (int)在其它进程开辟的空间 + 0x15;nCode = (int*)(data + 0x1B);// 存储用来判断是否无敌值的内存地址 赋值nCode[0] = wuDiAdr;// 把实现无敌的代码写入内存WriteProcessMemory(hProcecss, 在其它进程开辟的空间, data, sizeof(data), NULL);// 实现外挂逻辑代码中的返回我们修改了的游戏地址jmpReturnDiZhi = ((int)在其它进程开辟的空间+0x19) - 0x41FD61 - 0x5;nCode = (int*)(E9Code + 0x1);nCode[0] = jmpReturnDiZhi;// 跳转到实现无敌代码DWORD dPro = 0;VirtualProtectEx(hProcecss, (LPVOID)0x41FD61, 0x6, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dPro);// ReadProcessMemory(hProcecss, (LPVOID)0x41FD61, oldE9, 0x6, NULL);WriteProcessMemory(hProcecss, (LPVOID)0x41FD61, E9Code, sizeof(E9Code), NULL);// 实现秒杀VirtualProtectEx(hProcecss, (LPVOID)0x41FD86, 4, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dPro);// WriteProcessMemory(hProcecss, (LPVOID)0x41FD86, miaoSha, 0x4, NULL);ReadProcessMemory(hProcecss, (LPVOID)0x41FD86, lodMiaoSha, 0x4, NULL);return OPEN_OK;}else {return ALLOC_MEMOPRY; // 分配内存失败}}return OPEN_PROCESS_FAILE; // 打开进程失败
}

无敌复选框的代码改为:

mCracker.setWuDi(B_WuDi);

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