JAVA学习笔记25(面向对象编程(高级))

1.4 final关键字

​ *final可以修饰类、属性、方法和局部变量

1.可能会用到final关键字

1.当不希望类被继承时,可以用final修饰

final class A{ }

2.当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰

【访问修饰符 final 返回类型 方法名】

class C{//使用final修饰 hi方法,不允许重写public final void hi(){}
}class D extends C{@Overridepublic void hi(){System.out.println("重写了C类的hi方法")}
}

3.当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰

【public final double TAX_RATE = 0.08】

4.当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰

class F{public void cry(){final double Num = 0.01;Num = 0.9;	//错误,不允许修改}
}

2.注意事项和细节

​ 1.final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX_XX 来命名

​ 2.final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一

1)定义时:如public final double TAX_RATE = 0.08;

2)在构造器中

3)在代码块中

class AA{public final double TAX_RATE = 0.08;public final double TAX_RATE2;public final double TAX_RATE3;public AA(){TAX_RATE2 = 1.1;}{//在代码块赋值TAX_RATE3 = 8.8;}
}

​ 3.如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是

1)定义时 2)在静态代码块 不能在构造器中赋值

class BB{public static final double TAX_RATE = 99.9;public static final double TAX_RATE2;static {TAX_RATE2 = 3.3; }
}

​ 4.final类不能继承,但是可以实例化对象

​ 5.如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但可以被继承

​ 6.一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰词final方法

​ 7.final不能修饰构造方法(即构造器)

​ 8.final和 static往往搭配使用,效率更高,调用时不会导致类加载(不会调用类里面的其它静态函数和其它静态数据),底层编译器做了优化处理

class Demo{public static final int i =16;static{System.out.println("hsp");}
}

​ 9.包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类,不能被继承

1.5 抽象类

​ *当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类

​ *一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法

class AA{//当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类public abstract void eat() ;
}

1.抽象类的介绍

​ 1.用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类

​ 访问修饰符 absract 类名{
​ }

​ 2.用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法

​ 访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表)

​ 3.抽象类的价值更多作用是设计,设计好之后让子类继承并实现抽象类

2.抽象类使用细节

​ 1.抽象类不能被实例化

​ 2.抽象类不一定要包含abstract方法,也就是说,抽象类可以没有abstract方法

​ 3.一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract

​ 4.abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的

​ 5.抽象类可以有任意成员【抽象类还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性

​ 6.抽象方法不能有主体(函数体),即不能实现

​ 7.如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类

​ 8.抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的

1.6 接口

​ *接口(interface)

public interface UsbInterface{//接口//规定接口的相关方法public void start();public void stop();
}//Phone 类 实现 UsbInterface
//即Phone 类需要实现UsbInterface接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface{@Overridepublic void start(){System.out.println("手机开始工作")}@Overridepublic void stop(){System.out.println("手机停止工作")}
}public class Camer implements UsbInterface{	//实现接口,就是把规定好的方法实现@Overridepublic void start(){System.out.println("相机开始工作")}@Overridepublic void stop(){System.out.println("相机停止工作")}
}public class Computer{//编写一个方法,计算机工作public void work(UsbInterface usbInterface){//通过接口,调用方法usbInterface.start();usbInterface.stop();}
}public class nterface01{public static void main(String[] args){Camera camera = new Camera();Phone phone = new Phone();//创建计算机Computer computer = new Computer();computer.work(phone);//把手机接入到计算机System.out.println("=======");computer.work(camera);//把相机接入到计算机}
}

1.基本介绍

​ *接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来,语法:

interface 接口名{//属性//方法(1.抽象方法 2.默认实现方法(default) 3.静态方法(static))
}
class 类名 implements 接口{自己属性;自己方法;必须实现的接口的抽象方法;
}

​ *在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字

​ *如果要在interface中书写方法体,必须是默认方法default或者静态方法static

2.注意事项及理解

1.接口不能被实例化,接口本身是一个抽象化

2.接口中所有的方法是public方法,接口中的抽象方法,可以不用abstract修饰

3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来快速写入接口方法模板

4.抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法

5.一个类同时可以实现多个接口

interface IB{}
interface IC{}class Pig implements IB,IC{}

6.接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符,

比如: int a = 1;实际上是 public static final int a =1;

7.接口中属性的访问形式:

​ 接口名.属性名

8.一个接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口(接口和接口是继承的关系extends)

​ interface A extends B,C{}

9.接口的修饰符,只能是public和默认(default),这点和类的修饰符是一样的

3.接口和继承

1.接口和继承解决的问题不同

​ *继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性

​ *接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法,即更加的灵活

2.接口比继承更加灵活

继承是满足is - a的关系,而接口只需要满足like - a的关系

3.接口在一定程度上实现代码解耦

即接口规范性+动态绑定

4.接口的多态

1.接口的多态特性

​ *多态参数

例如USB接口案例,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,体现了接口多态

main()
{//接口多态的体现//接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例If if01 = new Monster();if01 = new Car();
}interface IF{}
class Monster implements IF{}
class Car implements IF{}

​ *多态数组

main()
{Usb[] usbs = new Usb[2];usbs[0] = new Phone_();usbs[1] = new Camera_();//Usb数组中,存放phone和camera对象,Phone类还有一个特有的方法call(),//请遍历usb数组,如果是Phone对象 ,还要调用方法callfor(int i =0;i<usbs.length;i++){
usbs[i].work();if(usbs[i] instanceof Phone_){((Phone_) usbs[i]).call();}}
}interface Usb{void work();
}class Phone_{public void call(){System.out.println("手机打电话")}@Overridepublic void work(){System.out.println("手机工作中")}
}class Camera_ implements Usb{@Overridepublic void work(){System.out.println("相机工作中")}}

​ *接口存在多态传递现象

main()
{IG ig = new Teacher();//如果IG继承了IH接口,而Teacher实现了IG接口//那么,实际上就相当于Teacher类也实现了IH接口//这就是所谓的接口多态传递现象IH ih = new Teacher();
}interface IH{}
interface IG extends IH{}
class Teacher implements IG{}

1.7 内部类

​ *一个类的内部又完整的嵌套了另一个类的结构,被嵌套的类被称为内部类(inner class),嵌套其他的类的类被称为外部类(outer class)。是我们类的五大成员【属性、方法、构造器、代码块、内部类】,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现雷雨类直接的包含关系

1.基本语法

class Outer{	//外部类class Inner{	//内部类}
}
class Other{	//外部其他类}

2.内部类的分类

1.定义在外部类局部位置上(比如方法内)
*局部内部类(有类名)

*局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名

​ 1.可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的

​ 2.不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的,但是可以用final修饰,因为局部变量也可以使用final

​ 3.作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中

​ 4.局部内部类–访问—>外部类的成员[访问方式:直接访问]

​ 5.外部类–访问—>局部内部类的成员

​ 访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)

​ 6.外部其他类—不能访问—局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)

​ 7.如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

​ System.out.println(“外部类的n2=” + 外部类名.this.n2)

class Outer02{private int n1 = 100;public void m1(){//局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法class Inner02{//局部内部类(本质仍然是一个类)public void f1(){System.out.println("n1=" + n1);}}}Inner02 inner02 = new Inner02();inner02.fi();
}
*匿名内部类(没有类名)

​ *匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名

​ *1.本质是类 2.内部类 3.该类没有名字 4.同时还是一个对象

​ *匿名内部类的基本语法

new 类或接口(参数列表){类体
};

class Outer04{private int n1 = 10;//属性public void method(){//方法//基于接口的匿名内部类//1.需求:想使用IA接口,并创建对象//2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象//3.使用匿名内部类简化开发//4.tiger的编译类型为IA//5.tiger的运行类型为匿名内部类//底层/*底层会给匿名内部类分配类名class XXX implements IA{@Overridepublic void cry(){
System.out.println("老虎叫唤...")}}*///6.匿名内部类使用一次,就不能再使用//7.jdk底层在创建匿名内部类Outer04¥1,立即就创建了Outer04$1实例,并且把地址返回给tigerIA tiger = new IA(){@Overridepublic void cry(){System.out.println("老虎叫唤。。。")}};tiger.cry();}//基于类的匿名内部类//father编译类型 Father//father运行类型 Outer04$2/*class Outer04$2 extends Father{@Overridepublic void test(){System.out.println("匿名内部类重写了test方法")}    	}*///4.同时也直接返回了匿名内部类Outer04$2的对象Father father = new Father("jack"){@Overridepublic void test(){System.out.println("匿名内部类重写了test方法")}};father.test();//基于抽象类的匿名内部类Animal animal = new Animal(){@Overridevoid eat(){System.out.println("小狗吃骨头")	}};animal.eat();}
}interface IA{public void cry();
}class Father{public Father(String name){//构造器}public void test(){//方法}
}abstract class Animal{abstract public void eat();
}

​ *匿名内部类细节:

​ 1.如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵守就近原则

​ 2.如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

​ 3.匿名内部类可以直接调用外部类成员

​ 4.外部其他类–不能访问—>匿名内部类

class Outer{class Inner{Person p = new Person(){@Overridepublic void hi(){System.out.println("匿名内部类重写了hi方法");}};p.hi();//也可以直接调用new Person(){@Overridepublic void hi(){System.out.println("匿名内部类重写了hi方法,hhh");}@Overridepublic void ok(String str){super.ok(str);}}.hi();.ok("jack")
}class Person
{public void hi(){}public void ok(String str){System.out.println(str)}
}

​ *匿名内部类实践

main()
{//匿名内部类当做实参直接传递f1(new IL(){@Overridepublic void show(){System.out.println("这是一幅名画")}});//静态方法,形参是接口类型public static void f1(IL il){il.show();}
}
//接口
interface IL{void show();
}
2.定义在外部类的成员位置上
*成员内部类(没用static修饰)

​ *成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰

1.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的

2.可以添加任意访问修饰符(public, protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员

3.和外部类的其他成员一样,作用域为整个类体,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法

4.成员内部类–访问—>外部类【访问方式:直接访问】

5.外部类–访问—>内部类【访问方式:创建对象,再访问】

6.外部其他类–访问–>成员内部类

​ 用它外部类.内部类new一个对象,再去访问

7.如果外部类和成员内部类的成员重名时,成员内部类访问的话,默认遵守就近原则

8.如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

main()
{Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
}class Outer08
{class Inner098{}
}
class Outer08{private int n1 = 10;//成员内部类,是定义在外部类的成员位置上class Inner08{public void say(){System.out.println("n1="+n1);}}//写方法public void t1(){Inner08 inner08 = new Inner08();inner08.say();}}
*静态内部类(使用static修饰)

​ *静态内部了已定义在外部类的成员位置,并且有static修饰

1.可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员

2.可以添加任意访问修饰符(public, protected, 默认 , private),因为它的地位就是一个成员

3.作用域:同其他的成员,为整个类体

4.静态内部类–访问—>外部类(比如静态属性)【直接访问】

5.外部类–访问—>静态内部类【访问方式:创建对象,再访问】

6.外部其他类–访问—>静态内部类【类似成员内部类】

7.如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的话,默认遵守就近原则

8.如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

//方式1Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();inner10.say();//方式2
Outer10.Inner10 inner10 = outer10.getInner10;
class Outer
{private int n1 = 10;private static String name = "张三";static class Inner10{public void say(){System.out.println(name);}}public Inner10 getInner10(){return new Inner10();}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/1895.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

GB4806.11食品接触用天然橡胶餐具检测标准解读

GB 4806.11-2023是食品安家标准&#xff0c;针对食品接触用橡胶材料及制品进行了详细规定。该标准于2023年发布&#xff0c;旨在确保食品接触用橡胶材料及制品的安全性和卫生性&#xff0c;以保障消费者的健康。 与之前的版本相比&#xff0c;GB 4806.11-2023主要进行了以下修…

企业常用Linux正则表达式与三剑客/企业生产环境及知识/企业中远程连接ssh工具(为什么连接有时慢?)

企业高薪思维: 1.学习去抓重点有价值知识 2.猛劲学&#xff0c;使劲学&#xff08;能否给别人将会&#xff0c;讲明白&#xff0c;写明白&#xff0c;练习明白&#xff09;&#xff0c;在学习过程中你觉得学会了60-80%&#xff0c;其实你只会了40-50%&#xff0c;你要讲明白会操…

构建云原生湖仓:Apache Iceberg与Amoro的结合实践

随着大数据技术的快速发展&#xff0c;企业对数据的处理和分析需求日益增长。传统的数据仓库已逐渐无法满足现代业务对数据多样性和实时性的要求&#xff0c;这促使了数据湖和数据仓库的融合&#xff0c;即湖仓一体架构的诞生。在云原生技术的推动下&#xff0c;构建云原生湖仓…

AWD线下攻防万字最完整战术(记第一届“长城杯”半决赛战术)

目录 准备阶段 1.登录比赛平台&#xff08;获取资产&#xff09; 查看账号账号修改 服务器SSH口令mysqlWEB服务口令(后台密码)数据库后台管理员密码 账号用户检查 2.dump源码&#xff08;方便应急响应恢复靶机&#xff09; 网站源码备份 压缩文件解压文件备份到服务器本地上传…

【原创】springboot+mysql疫苗预约管理系统设计与实现

个人主页&#xff1a;程序猿小小杨 个人简介&#xff1a;从事开发多年&#xff0c;Java、Php、Python、前端开发均有涉猎 博客内容&#xff1a;Java项目实战、项目演示、技术分享 文末有作者名片&#xff0c;希望和大家一起共同进步&#xff0c;你只管努力&#xff0c;剩下的交…

Linux部署Coturn以及关于打洞的思考

目录 Coturn介绍部署架构图 2.1 局域网——无NAT映射 2.2 NAT网Corturn安装步骤验证 4.1 局域网——无NAT映射 4.2 NAT网 4.2.1 Cywin安装步骤 4.2.2 Coturn安装步骤 4.2.3 验证引言 下文部署架构图为Corturn为解决互联网NAT环境下“找朋友”的部署架构,也是Coturn发挥其价值…

玩转 AIGC!使用 SD-WebUI 实现从文本到图像转换

节前&#xff0c;我们组织了一场算法岗技术&面试讨论会&#xff0c;邀请了一些互联网大厂朋友、参加社招和校招面试的同学&#xff0c;针对算法岗技术趋势、大模型落地项目经验分享、新手如何入门算法岗、该如何准备、面试常考点分享等热门话题进行了深入的讨论。 基于大家…

javaScript常用知识点

1. this指向问题 在绝大多数情况下&#xff0c;函数的调用方式决定了this的值。this不能在执行期间被赋值&#xff0c;并且在每次函数被调用时this的值也可能会不同。 this指向的对象称为函数的上下文对象context&#xff1b;this的指向取决于函数被调用方式this的指向不是函数…

HCIP-Datacom-ARST必选题库_22_SDWAN【1道题】

一、单选 1.SD-WAN解决方案适合如下哪个场景? 企业分支互联 企业数据中心网络内部互联 企业园区无线网络部署 略

【更新】cyのMemo(20240422~)

序言 胡哥首马在淮安325完赛&#xff0c;他的本硕都在淮安度过&#xff0c;七年的跑步生涯画上句号&#xff0c;真的是很圆满。七年&#xff0c;从180斤瘦到120斤&#xff0c;历经种种&#xff0c;胡哥理解的跑步&#xff0c;不是快&#xff0c;而是稳&#xff0c;他在比赛中从…

Python-08-程序跳转语句(break、continue)、空语句pass

目录 1、程序跳转语句 2、空语句pass 3、本章小结 1、程序跳转语句 程序跳转语句break用于跳&#xff08;退&#xff09;出循环结构&#xff0c;通常与if一起搭配使用 语法结构 while 表达式1: 执行代码 if 表达式2: break s0 #存储累加和 i1 #&#xff08;…

力扣HOT100 - 226. 翻转二叉树

解题思路&#xff1a; class Solution {public TreeNode invertTree(TreeNode root) {if (root null) return null;TreeNode left invertTree(root.left);TreeNode right invertTree(root.right);root.left right;root.right left;return root;} }

《ElementUI 基础知识》png 图片扩展 icon用法

前言 UI 设计给的切图是 .png 格式。但想与 Element UI icon 用法类似&#xff0c;方案如下。 实现 步骤一 准备图片 步骤二 新建文件&#xff0c;可使用 CSS 预处理语言 styl 或 scss。 stylus 方式 文件 icon.styl /* 定义一个混合 */ cfgIcon(w, h) {display: inlin…

json-cpp的下载与使用

1.json-cpp 的概要 JSON 是一种数据交换格式&#xff0c;常用于网络应用编程中的序列和反序列化。 JSON 的数据类型只有如下几种&#xff1a; 对象&#xff0c;使用 {} 包含数组&#xff0c;使用 [] 包含字符串&#xff0c;使用 "" 包含数字&#xff08;包含整数和…

如何判别三角形和求10 个整数中最大值?

分享每日小题&#xff0c;不断进步&#xff0c;今天的你也要加油哦&#xff01;接下来请看题------> 一、已知三条边a&#xff0c;b&#xff0c;c能否构成三角形&#xff0c;如果能构成三角形&#xff0c;判断三角形的类型&#xff08;等边三角形、等腰三角形或普通三角形 …

DAPP的商业模型创新: 探索可持续盈利路径

去中心化应用&#xff08;Decentralized Applications&#xff0c;DAPPs&#xff09;作为区块链技术的重要应用之一&#xff0c;在近年来蓬勃发展。然而&#xff0c;随着市场竞争的加剧和用户需求的不断变化&#xff0c;DAPP开发者们面临着寻找可持续盈利路径的挑战。本文将探讨…

注意libaudioProcess.so和libdevice.a是不一样的,一个是动态链接,一个是静态

libaudioProcess.so是动态链接&#xff0c;修改需要改根文件系统&#xff0c;需要bsp重新配置 libdevice.a是静态链接&#xff0c;直接替换就行 动态链接文件修改 然后执行fw_update.sh

VUE 插件收集

VsCode插件清单 中文插件 Chinese (Simplified) (简体中文) Language Pack for Visual Studio Code 代码提示 Vue 2 Snippets Vetur插件让vue文件代码高亮 Vue VSCode Snippets自动生成vue模板内容插件 LiveServer实时刷新网页 Bracket Pair Colorizer彩虹括号 Material …

C++(17): C++:模板函数与模板类

1. 简述 泛型编程是一种编程风格&#xff0c;可以开发一套代码适应不同的数据类型。 C中&#xff0c;泛型编程是通过模板来实现的。模板是C支持参数化多态的工具&#xff0c;使用模板可以使用户为类属类型&#xff08;如数组的元素类型和容器的数据类型&#xff09;编写通用的…

什么是Spring MVC?它与Java Spring框架有什么关系?

Spring MVC是Spring框架中的一个模块&#xff0c;主要用于构建Web应用程序。它是一个基于Java的实现MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架&#xff0c;通过把Model&#xff0c;View和Controller分离&#xff0c;将web层进行职责解耦&#xff0c;把复杂的web应用分成逻辑清…