1.4 final关键字
*final可以修饰类、属性、方法和局部变量
1.可能会用到final关键字
1.当不希望类被继承时,可以用final修饰
final class A{ }
2.当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰
【访问修饰符 final 返回类型 方法名】
class C{//使用final修饰 hi方法,不允许重写public final void hi(){}
}class D extends C{@Overridepublic void hi(){System.out.println("重写了C类的hi方法")}
}
3.当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰
【public final double TAX_RATE = 0.08】
4.当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
class F{public void cry(){final double Num = 0.01;Num = 0.9; //错误,不允许修改}
}
2.注意事项和细节
1.final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX_XX 来命名
2.final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一
1)定义时:如public final double TAX_RATE = 0.08;
2)在构造器中
3)在代码块中
class AA{public final double TAX_RATE = 0.08;public final double TAX_RATE2;public final double TAX_RATE3;public AA(){TAX_RATE2 = 1.1;}{//在代码块赋值TAX_RATE3 = 8.8;}
}
3.如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
1)定义时 2)在静态代码块 不能在构造器中赋值
class BB{public static final double TAX_RATE = 99.9;public static final double TAX_RATE2;static {TAX_RATE2 = 3.3; }
}
4.final类不能继承,但是可以实例化对象
5.如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但可以被继承
6.一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰词final方法
7.final不能修饰构造方法(即构造器)
8.final和 static往往搭配使用,效率更高,调用时不会导致类加载(不会调用类里面的其它静态函数和其它静态数据),底层编译器做了优化处理
class Demo{public static final int i =16;static{System.out.println("hsp");}
}
9.包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类,不能被继承
1.5 抽象类
*当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类
*一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法
class AA{//当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类public abstract void eat() ;
}
1.抽象类的介绍
1.用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
访问修饰符 absract 类名{
}
2.用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表)
3.抽象类的价值更多作用是设计,设计好之后让子类继承并实现抽象类
2.抽象类使用细节
1.抽象类不能被实例化
2.抽象类不一定要包含abstract方法,也就是说,抽象类可以没有abstract方法
3.一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
4.abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
5.抽象类可以有任意成员【抽象类还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性
6.抽象方法不能有主体(函数体),即不能实现
7.如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
8.抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
1.6 接口
*接口(interface)
public interface UsbInterface{//接口//规定接口的相关方法public void start();public void stop();
}//Phone 类 实现 UsbInterface
//即Phone 类需要实现UsbInterface接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface{@Overridepublic void start(){System.out.println("手机开始工作")}@Overridepublic void stop(){System.out.println("手机停止工作")}
}public class Camer implements UsbInterface{ //实现接口,就是把规定好的方法实现@Overridepublic void start(){System.out.println("相机开始工作")}@Overridepublic void stop(){System.out.println("相机停止工作")}
}public class Computer{//编写一个方法,计算机工作public void work(UsbInterface usbInterface){//通过接口,调用方法usbInterface.start();usbInterface.stop();}
}public class nterface01{public static void main(String[] args){Camera camera = new Camera();Phone phone = new Phone();//创建计算机Computer computer = new Computer();computer.work(phone);//把手机接入到计算机System.out.println("=======");computer.work(camera);//把相机接入到计算机}
}
1.基本介绍
*接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来,语法:
interface 接口名{//属性//方法(1.抽象方法 2.默认实现方法(default) 3.静态方法(static))
}
class 类名 implements 接口{自己属性;自己方法;必须实现的接口的抽象方法;
}
*在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字
*如果要在interface中书写方法体,必须是默认方法default或者静态方法static
2.注意事项及理解
1.接口不能被实例化,接口本身是一个抽象化
2.接口中所有的方法是public方法,接口中的抽象方法,可以不用abstract修饰
3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来快速写入接口方法模板
4.抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
5.一个类同时可以实现多个接口
interface IB{}
interface IC{}class Pig implements IB,IC{}
6.接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符,
比如: int a = 1;实际上是 public static final int a =1;
7.接口中属性的访问形式:
接口名.属性名
8.一个接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口(接口和接口是继承的关系extends)
interface A extends B,C{}
9.接口的修饰符,只能是public和默认(default),这点和类的修饰符是一样的
3.接口和继承
1.接口和继承解决的问题不同
*继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
*接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法,即更加的灵活
2.接口比继承更加灵活
继承是满足is - a的关系,而接口只需要满足like - a的关系
3.接口在一定程度上实现代码解耦
即接口规范性+动态绑定
4.接口的多态
1.接口的多态特性
*多态参数
例如USB接口案例,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,体现了接口多态
main()
{//接口多态的体现//接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例If if01 = new Monster();if01 = new Car();
}interface IF{}
class Monster implements IF{}
class Car implements IF{}
*多态数组
main()
{Usb[] usbs = new Usb[2];usbs[0] = new Phone_();usbs[1] = new Camera_();//Usb数组中,存放phone和camera对象,Phone类还有一个特有的方法call(),//请遍历usb数组,如果是Phone对象 ,还要调用方法callfor(int i =0;i<usbs.length;i++){
usbs[i].work();if(usbs[i] instanceof Phone_){((Phone_) usbs[i]).call();}}
}interface Usb{void work();
}class Phone_{public void call(){System.out.println("手机打电话")}@Overridepublic void work(){System.out.println("手机工作中")}
}class Camera_ implements Usb{@Overridepublic void work(){System.out.println("相机工作中")}}
*接口存在多态传递现象
main()
{IG ig = new Teacher();//如果IG继承了IH接口,而Teacher实现了IG接口//那么,实际上就相当于Teacher类也实现了IH接口//这就是所谓的接口多态传递现象IH ih = new Teacher();
}interface IH{}
interface IG extends IH{}
class Teacher implements IG{}
1.7 内部类
*一个类的内部又完整的嵌套了另一个类的结构,被嵌套的类被称为内部类(inner class),嵌套其他的类的类被称为外部类(outer class)。是我们类的五大成员【属性、方法、构造器、代码块、内部类】,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现雷雨类直接的包含关系
1.基本语法
class Outer{ //外部类class Inner{ //内部类}
}
class Other{ //外部其他类}
2.内部类的分类
1.定义在外部类局部位置上(比如方法内)
*局部内部类(有类名)
*局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名
1.可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
2.不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的,但是可以用final修饰,因为局部变量也可以使用final
3.作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
4.局部内部类–访问—>外部类的成员[访问方式:直接访问]
5.外部类–访问—>局部内部类的成员
访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)
6.外部其他类—不能访问—局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)
7.如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
System.out.println(“外部类的n2=” + 外部类名.this.n2)
class Outer02{private int n1 = 100;public void m1(){//局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法class Inner02{//局部内部类(本质仍然是一个类)public void f1(){System.out.println("n1=" + n1);}}}Inner02 inner02 = new Inner02();inner02.fi();
}
*匿名内部类(没有类名)
*匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名
*1.本质是类 2.内部类 3.该类没有名字 4.同时还是一个对象
*匿名内部类的基本语法
new 类或接口(参数列表){类体
};
class Outer04{private int n1 = 10;//属性public void method(){//方法//基于接口的匿名内部类//1.需求:想使用IA接口,并创建对象//2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象//3.使用匿名内部类简化开发//4.tiger的编译类型为IA//5.tiger的运行类型为匿名内部类//底层/*底层会给匿名内部类分配类名class XXX implements IA{@Overridepublic void cry(){
System.out.println("老虎叫唤...")}}*///6.匿名内部类使用一次,就不能再使用//7.jdk底层在创建匿名内部类Outer04¥1,立即就创建了Outer04$1实例,并且把地址返回给tigerIA tiger = new IA(){@Overridepublic void cry(){System.out.println("老虎叫唤。。。")}};tiger.cry();}//基于类的匿名内部类//father编译类型 Father//father运行类型 Outer04$2/*class Outer04$2 extends Father{@Overridepublic void test(){System.out.println("匿名内部类重写了test方法")} }*///4.同时也直接返回了匿名内部类Outer04$2的对象Father father = new Father("jack"){@Overridepublic void test(){System.out.println("匿名内部类重写了test方法")}};father.test();//基于抽象类的匿名内部类Animal animal = new Animal(){@Overridevoid eat(){System.out.println("小狗吃骨头") }};animal.eat();}
}interface IA{public void cry();
}class Father{public Father(String name){//构造器}public void test(){//方法}
}abstract class Animal{abstract public void eat();
}
*匿名内部类细节:
1.如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵守就近原则
2.如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
3.匿名内部类可以直接调用外部类成员
4.外部其他类–不能访问—>匿名内部类
class Outer{class Inner{Person p = new Person(){@Overridepublic void hi(){System.out.println("匿名内部类重写了hi方法");}};p.hi();//也可以直接调用new Person(){@Overridepublic void hi(){System.out.println("匿名内部类重写了hi方法,hhh");}@Overridepublic void ok(String str){super.ok(str);}}.hi();.ok("jack")
}class Person
{public void hi(){}public void ok(String str){System.out.println(str)}
}
*匿名内部类实践
main()
{//匿名内部类当做实参直接传递f1(new IL(){@Overridepublic void show(){System.out.println("这是一幅名画")}});//静态方法,形参是接口类型public static void f1(IL il){il.show();}
}
//接口
interface IL{void show();
}
2.定义在外部类的成员位置上
*成员内部类(没用static修饰)
*成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰
1.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
2.可以添加任意访问修饰符(public, protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员
3.和外部类的其他成员一样,作用域为整个类体,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法
4.成员内部类–访问—>外部类【访问方式:直接访问】
5.外部类–访问—>内部类【访问方式:创建对象,再访问】
6.外部其他类–访问–>成员内部类
用它外部类.内部类new一个对象,再去访问
7.如果外部类和成员内部类的成员重名时,成员内部类访问的话,默认遵守就近原则
8.如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
main()
{Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
}class Outer08
{class Inner098{}
}
class Outer08{private int n1 = 10;//成员内部类,是定义在外部类的成员位置上class Inner08{public void say(){System.out.println("n1="+n1);}}//写方法public void t1(){Inner08 inner08 = new Inner08();inner08.say();}}
*静态内部类(使用static修饰)
*静态内部了已定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
1.可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
2.可以添加任意访问修饰符(public, protected, 默认 , private),因为它的地位就是一个成员
3.作用域:同其他的成员,为整个类体
4.静态内部类–访问—>外部类(比如静态属性)【直接访问】
5.外部类–访问—>静态内部类【访问方式:创建对象,再访问】
6.外部其他类–访问—>静态内部类【类似成员内部类】
7.如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的话,默认遵守就近原则
8.如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
//方式1Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();inner10.say();//方式2
Outer10.Inner10 inner10 = outer10.getInner10;
class Outer
{private int n1 = 10;private static String name = "张三";static class Inner10{public void say(){System.out.println(name);}}public Inner10 getInner10(){return new Inner10();}
}