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Prim算法求最小生成树
【算法思想】
【算法实现】
【数据结构设计】
【算法步骤】
【输入输出】
【代码示例】
Kruskal算法求最小生成树
【算法思想】
判断是否会产生回路的方法
【算法描述】
【图的存储结构】
【输入输出】
【代码示例】
Prim算法求最小生成树
【算法思想】
普里姆算法在找最小生成树时,将顶点分为两类,一类是在查找的过程中已经包含在树中的(设为 已选集合),剩下的是另一类(设为 待选集合)。
对于给定的连通网,起始状态全部顶点都归为 待选集合。在找最小生成树时,选定任意一个顶点作为起始点,并将之从 待选集合移至已选集合;然后找出 待选集合中到已选集合中的顶点之间权值最小的顶点,将之从 待选集合移至已选集合,如此重复,直到 待选集合中没有顶点为止。
所走过的顶点和边就是该连通图的最小生成树。
【算法实现】
输入:网(带权值的图)
输出:依次访问各个顶点 创建一个辅助数组,每次将当前已选类顶点到待选类顶点的距离填写到数组中。然后从中筛选出权值最小的边的邻接点。
在辅助数组中找出权值最小的边的数组下标,就可以间接找到此边的终点顶点。找到后lowcost标记为0。
【数据结构设计】
- 图的存储结构:由于在算法执行过程中,需要不断读取任意两个顶点之间边的权值,所以,图采用邻接矩阵存储。
- 候选最短边集:设置数组shortEdge[n]表示候选最短边集,数组元素包括adjvex和lowcost两个域,分别表示候选最短边的邻接点和权值。
【算法步骤】
- 初始化两个辅助数组lowcost和adjvex;
- 输出顶点u0,将顶点u0加入集合U中;
- 重复执行下列操作n-1次 3.1 在lowcost中选取最短边,取adjvex中对应的顶点序号k; 3.2 输出顶点k和对应的权值; 3.3 将顶点k加入集合U中; 3.4 调整数组lowcost和adjvex;
【输入输出】
第一行输入顶点的个数n
第二行输入n个顶点的值
第三行输入边的条数m
下面m行依次输入边的起点的值,终点的值和权值。
输出最小生成树,每行输出它的一条边。
【测试数据】
输入:
请输入顶点的个数:6
请依次输入6个顶点的值:
A B C D E F
请输入边的个数:9
请依次输入9个边的起点、终点和权值:
A C 46
A F 19
A B 34
B E 12
E F 26
D E 38
D F 25
C D 17
C F 25
输出:
最小生成树是:
(AF)19
(FC)25
(CD)17
(FE)26
(EB)12
【代码示例】
#include <iostream>
#include <limits.h>
#include <string> // 包含string以便处理顶点的字符表示
#define MAX_V_NUM 20using namespace std;struct closedge
{char adjvex; // 邻接点的字符表示int lowcost; // 到邻接点的最小权值
};closedge shortEdge[MAX_V_NUM]; // 存储候选最短边集class MGraph
{
private:char vertex[MAX_V_NUM]; // 图的顶点数组int arc[MAX_V_NUM][MAX_V_NUM]; // 图的邻接矩阵int vexNum, arcNum; // 顶点数和边数public:MGraph(); // 构造函数void Prim(int start); // 实现Prim算法
};MGraph::MGraph()
{cout << "请输入顶点的个数:";cin >> vexNum;cout << "请依次输入" << vexNum << "个顶点的值:" << endl;for (int i = 0; i < vexNum; i++){cin >> vertex[i];}cout << "请输入边的个数:";cin >> arcNum;char vi, vj;int w;// 初始化邻接矩阵for (int i = 0; i < vexNum; i++){for (int j = 0; j < vexNum; j++){if(i==j){arc[i][j] =0;}else{arc[i][j]=INT_MAX;}}}cout << "请依次输入" << arcNum << "个边的起点、终点和权值:" << endl;for (int i = 0; i < arcNum; i++){cin >> vi >> vj >> w;arc[vi - 'A'][vj - 'A'] = w;arc[vj - 'A'][vi - 'A'] = w; // 因为是无向图}// 假设从顶点0开始Prim算法Prim(0);
}void MGraph::Prim(int start)
{// 初始化shortEdge数组for (int i = 0; i < vexNum; i++){shortEdge[i].lowcost = arc[start][i];shortEdge[i].adjvex = start;}shortEdge[start].lowcost = 0;cout << "最小生成树是:" << endl;for (int i = 0; i < vexNum - 1; i++){int k = 0;for (int j = 0; j < vexNum; j++){if(shortEdge[j].lowcost!=0&&shortEdge[j].lowcost!=INT_MAX){k=j;break;}}for (int j = 0; j < vexNum; j++){if (shortEdge[j].lowcost!=0&&shortEdge[k].lowcost>shortEdge[j].lowcost){k =j;break;}}// 输出最小边cout << "(" << vertex[shortEdge[k].adjvex] << vertex[k] << ")" << shortEdge[k].lowcost << endl;// 将找到的最小边标记为0,表示已访问shortEdge[k].lowcost = 0;for (int j = 0; j < vexNum; j++){if (arc[k][j]!=0&&arc[k][j] < shortEdge[j].lowcost){shortEdge[j].lowcost = arc[k][j];shortEdge[j].adjvex = k;}}}
}int main()
{MGraph graph;return 0;
}
Kruskal算法求最小生成树
【算法思想】
将所有边按照权值的大小进行升序排序,然后从小到大一一判断,条件为:如果这个边不会与之前选择的所有边组成回路,就可以作为最小生成树的一部分;反之,舍去。直到具有 n 个顶点的连通网筛选出来 n-1 条边为止。筛选出来的边和所有的顶点构成此连通网的最小生成树。
注意:排序时如果两条边权值相同,起点下标较小边排在前面,保证测试数据的准确。
判断是否会产生回路的方法
1、标记法:在初始状态下给每个顶点赋予不同的标记,对于遍历过程的每条边,其都有两个顶点,判断这两个顶点的标记是否一致,如果一致,说明它们本身就处在一棵树中,如果继续连接就会产生回路;如果不一致,说明它们之间还没有任何关系,可以连接。 假设遍历到一条由顶点 A 和 B 构成的边,而顶点 A 和顶点 B 标记不同,此时不仅需要将顶点 A 的标记更新为顶点 B 的标记,还需要更改所有和顶点 A 标记相同的顶点的标记,全部改为顶点 B 的标记。
2、初始时每个顶点构成一棵生成树,然后每生长一次就将两棵树合并,到最后合并成一棵树。判断两个顶点是否在同一课树中,如果在同一棵树则产生了回路。
判断顶点是否在同一棵树中,可以从顶点出发,寻找树的根结点。如果两个顶点的根结点相同,则属于同一棵树。
【算法描述】
设无向连通网为G=(V, E),令G的最小生成树为T=(U, TE),其初态为U=V,TE={ },然后,按照边的权值由小到大的顺序,考察G的边集E中的各条边。
若被考察的边的两个顶点属于T的两个不同的连通分量,则将此边作为最小生成树的边加入到T中,同时把两个连通分量连接为一个连通分量;若被考察边的两个顶点属于同一个连通分量,则舍去此边,以免造成回路,如此下去,当T中的连通分量个数为1时,此连通分量便为G的一棵最小生成树。
【图的存储结构】
因为Kruskal算法是依次对图中的边进行操作,因此考虑用边集数组存储图中的边,为了提高查找速度,将边集数组按边上的权排序。
struct EdgeType
{
int from,to; //边依附的两个顶点
int weight; //边上的权值
};
【输入输出】
请输入图的顶点数和边数:
6 9
请输入顶点的值:
0 1 2 3 4 5
请输入边的起点终点和权值:
1 4 12
2 3 17
0 5 19
2 5 25
3 5 25
4 5 26
0 1 34
3 4 38
0 2 46
用Kruskal算法生成最小生成树的生成次序为:
(1,4)12
(2,3)17
(0,5)19
(2,5)25
(4,5)26
【代码示例】
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int MAX = 10000;
template <class T>
struct EdgeType
{T from, to; //边依附的两个顶点int weight; //边上的权值
};
template <class T>
class EdgeGraph
{
private:char* vertex; //存放图顶点的数组EdgeType<char>* edge; //存放边的数组int vertexNum, edgeNum; //图的顶点数和边数
public:EdgeGraph(int vNum, int eNum);//构造函数void inputGraph();//输入图void Kruskal();int getIndex(char v){for (int i = 0; i < vertexNum; i++) {if (vertex[i] == v) {return i;}}return -1; // 如果找不到顶点,返回-1}void sorts();
private:T findRoot(int parent[], T v);//找到树的根
};
template <class T>
EdgeGraph<T>::EdgeGraph(int vNum, int eNum)
{vertexNum = vNum;edgeNum = eNum;vertex = new char[vertexNum];edge = new EdgeType<T>[edgeNum];char v;T f, t;int w;cout << "请输入顶点的值:";for (int i = 0; i < vertexNum; i++){cin >> v;vertex[i] = v;}cout << "请输入边的起点终点和权值:\n";for (int i = 0; i < edgeNum; i++){cin >> f >> t >> w;edge[i].from = f;edge[i].to = t;edge[i].weight = w;}sorts();}
//对weight排序
// 最开始写的冒泡排序,但是有问题
// 冒泡排序不是对边的数组edge中的元素进行排序,而是对数组的索引进行排序。这意味着数组edge中的元素并没有按照权值从小到大进行排序,而是数组的索引被重新排列,使得具有较小权值的边的索引在前。这并不是Kruskal算法所需要的。
// 需要对边的数组edge中的EdgeType对象按照权值进行排序,而不是对索引进行排序。
// 修正后,使用了C++11的lambda表达式来定义排序准则,即按照weight成员进行比较。这样,edge数组中的EdgeType对象将根据它们的权值进行排序,而不是它们的索引。
template <class T>
void EdgeGraph<T>::sorts()
{// 使用标准库的sort函数对边按照权值进行排序sort(edge, edge + edgeNum, [](const EdgeType<T>& a, const EdgeType<T>& b) {return a.weight < b.weight;});}
template <class T>
void EdgeGraph<T>::Kruskal()
{int parent[MAX] = { 0 };T vex1, vex2;sorts();for (int i = 0; i < vertexNum; i++){parent[i] = -1;}for (int num = 0, i = 0; i < edgeNum; i++){//找到所在生成树的根节点int idx1 = getIndex(edge[i].from);int idx2 = getIndex(edge[i].to);vex1 = findRoot(parent, idx1);vex2 = findRoot(parent, idx2);if (vex1 != vex2) //如果两个根节点不同,不会构成环{cout << "(" << edge[i].from << "," << edge[i].to << ")" << edge[i].weight << endl;parent[vex2] = vex1;//合并生成树num++;if (num == vertexNum - 1) //循环了顶点数-1次,提前返回return;}}
}
//求根节点
template <class T>
T EdgeGraph<T>::findRoot(int parent[], T v)
{T t = v;while (parent[t] > -1){t = parent[t];}return t;
}
int main()
{int vNum, eNum;cout << "请输入图的顶点数和边数:";cin >> vNum >> eNum;EdgeGraph<char> edgegraph(vNum, eNum);cout << "用Kruskal算法生成最小生成树的生成次序为:\n";edgegraph.Kruskal();return 0;
}