恶魔们抓住了公主并将她关在了地下城 dungeon
的 右下角 。地下城是由 m x n
个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士最初被安置在 左上角 的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。
骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡。
有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数);其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,则表示骑士将增加健康点数)。
为了尽快解救公主,骑士决定每次只 向右 或 向下 移动一步。
返回确保骑士能够拯救到公主所需的最低初始健康点数。
注意:任何房间都可能对骑士的健康点数造成威胁,也可能增加骑士的健康点数,包括骑士进入的左上角房间以及公主被监禁的右下角房间。
示例 1:
输入:dungeon = [[-2,-3,3],[-5,-10,1],[10,30,-5]] 输出:7 解释:如果骑士遵循最佳路径:右 -> 右 -> 下 -> 下 ,则骑士的初始健康点数至少为 7 。
示例 2:
输入:dungeon = [[0]] 输出:1
提示:
m == dungeon.length
n == dungeon[i].length
1 <= m, n <= 200
-1000 <= dungeon[i][j] <= 1000
整体移动方向是从左上到右下,骑士走到第[
i
,j
]个格子需要的健康点数(血量)和第[i+1
,j
](下一步向右走)/ 第[i
,j+1
](下一步向下走)相关。因此很容易想到采取动态规划的方式。
正向dp
正向dp,即从王子(左上)向公主(右下)进行规划。先考虑如下这种简单情况:每个格子只扣除血量。
计算dp[i
,j
]只需将dp[i
+1,j
]和dp[i
,j
+1]中更大的值加上当前[i
,j
]的值即可。
(注:上面描述的方式中dp中的值是负的,需要的血量取绝对值+1即可)
第一次dp:
第二次dp:
取得到了最终的需要血量 1 - 公主格子中的值 = 16点初始健康点。
而题目中有的格子是可以回血(正)的。
在这种情况下我们继续考虑正向dp:
如上图所示,如果按照之前的思路,在 -3 和 -8 中我们将选择-3,但是在未来的格子中,存在-20这样一个炸弹值,因此实际上在 [0
,0
]处选择 -8 是全局最有解。也就是说:
即使知道了 dp[i
+1,j
]和 dp[i
,j+1
],也不能根据哪个大就挑哪个(上图第一步选择 -3 还是-8 )。因为有可能 dp[i
+1,j
] 处的耗血量大(-8),但后续全为加血。而 dp[i
,j+1
]甚至更深处 dp[i+1][j+1] 是更多的减血,选dp[i
+1,j
]才是全局最优。
以上是比较感性的认知。理性的描述如下:
首先要理解后效性的概念。后效性是动态规划中的一个关键概念,它指一个问题的最优解可以通过其子问题的最优解来构造。换句话说,一个子问题的最优解不会影响其他子问题的最优解。
后效性提供了这点好处:简化了问题的求解,因为我们可以专注于子问题的最优解,而不用考虑它们之间的相互作用。
由于正值的存在,若从正向dp,后面的正值会影响到前面的判断,恰恰破坏了后效性。
考虑刚刚的正向dp,在这个过程其实需要维护两个值:当前所需最小初始生命值和到当前位置的路径和。我们希望需要的最初生命值尽量小,而到当前的路径和尽可能大,产生了两个重要程度相同的参数,正是这一点,破坏了后效性。
(也看到有的资料中描述动态规划是需要无后效性的,这里应该是描述差异,重点在于子问题间不要产生相互作用,也不要产生后向依赖,至于定义出的名词,没什么关系)
注意,也不是说这类问题正向dp完全不能做,可以通过记忆化搜索+动态规划+逻辑完善是可以解决的,但代价实在太大,并且不是最优解。
因而采取反向dp的方式。
继续以上面的例子分析为什么反向dp就不会产生后向依赖的问题?
按照反向dp,第一步结果如上图所示,注意,增加血量不能为之前的损失提供帮助,只会对后续有帮助。因此从在反向dp的过程中如果遇到了计算值 > 0,例如-5 + 30时,需要设置为0,因为你要想能到这个格子,前面扣除的血量是需要的,而不能用后面的加血预先抵扣前面的扣血。
以上只是分析过程,重复这个过程到左上角就不在这里赘述了。
接下来看dp数组的构造以及状态转移方程。
首先这里区分dp数组和原数组dungeon[i][j]的概念。
这是两个数组,虽然dp是依靠原数组计算出的,但分成两个数组看起来更清晰。
考虑问题输出结果:骑士需要的最小血量,注意骑士血量是不能为0的,0就死了,所以最小是1。
那么走到dp[i
,j
]的血量和dp[i
+1,j
]还有dp[i
,j+1
]是什么关系?
dp[i,j]= max(min(dp[i+1,j],dp[i,j+1])- dungeon[i,j],1)
注意这里就是区分原数组和dp数组的好处了,dp数组描述的是:从(i,j)出发,到达终点需要最少的血量。因此要取dp[i
+1,j
]和dp[i
,j+1
]中的较小值。而反映在dungeon数组中可能取的就是较大值。
接下来边界条件如何确定?因为起点是右下角,而到这里之后,骑士最低血是1,那么就外扩一行,并将右下格相邻的两个设为1。
而对于其他最外层格子,我们不需要使用到他们,因为dp取的是较小值,所以把他们都设为最大数就不会用到了。
按上述公式填入对应值:
注意这里为什么是1,也就是公式外层为什么套一层max函数?
因为上文有提到:
按照反向dp,第一步结果如上图所示,注意,增加血量不能为之前的损失提供帮助,只会对后续有帮助。因此从在反向dp的过程中如果遇到了计算值 > 0,例如-5 + 30时,需要设置为0,因为你要想能到这个格子,前面扣除的血量是需要的,而不能用后面的加血预先抵扣前面的扣血。
当时所说设置为0只是在分析,而基于题目要求,骑士最小生命值为1。
进而完善整个dp数组,得到左上角骑士值7:
代码:
class Solution {
public:int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {int n = dungeon.size(); int m = dungeon[0].size();vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(m + 1, INT_MAX));dp[n][m - 1] = dp[n - 1][m] = 1;for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {for (int j = m - 1; j >= 0; --j) {dp[i][j] = max(min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - dungeon[i][j], 1);}}return dp[0][0];}
};