Unity Miscellaneous入门

概述

在Unity中有非常多好用的组件,也是Unity为我们提供的方便的开发工具,它的功能可能不是主流的内容,比如渲染,音乐,视频等等,所有Unity把这些内容统一归到了一个杂项文件组中。


Unity组件入门篇总目录----------点击导航


  Aim Constraint(目标控制)                  

  • 说明:这个组件是Aim Constraint,翻译过来就是限制目标的组件,有什么作用呢,这组件可以限制旋转轴始终朝向某个物体,如果对unity熟悉的同学这个就类似于LookAt这个API的作用,当前这组件的功能比LookAt更加全面一点,能控制那个轴朝向物体,方向,还可以朝向多个物体,并且控制权重等等。如果觉得不理解的话,使用起来就两步,1:在Source添加目标物体,2:点击Activate如果还是不懂的话,留言问我嘛,我给你解释
  • Activate:激活模式,这模式和Zero是有区别的,这个模式会保存你当前物体朝向的偏移值,如果要验证的话,可以让物体偏移目标的方向,然后点击这个,这时候你移动目标物体的时候,这个物体会保存这个偏移值。
  • Zero:归零模式,这个和Activeate正好相反,这个就会把偏移值归零,物体就会正好朝向物体。
  • AimVector:这个是目标向量,就是当前物体的方向向量如何朝向物体。
  • UpVector:这个就是控制当前物体那个轴的向量是向上的。
  • WorldUpType:这个指定向上向量的类型。
  • WorldUpVector:指定一向量控制世界轴的上方是那个方向
  • WorldUpObject:用一个物体来指定那个轴是向上的。
  • Sources:指定目标源,也就是指定目标朝向哪里,可以添加多个,控制权重。(当有多个物体的时候,会按权重的比例来选中方向,谁更重要可以把权重设置高一点

Billboard Renderer(布告板渲染)

  • Billboard:布告板资源(说明一下,这个需要的BillboardAsset资源是在Unity中直接是创建不了的,需要外部导入或者用代码创建)使用的是推荐使用专业的SpeedTree制作这个资源
  • CastShadow:产生阴影
  • ReceiveShadow:接受阴影
  • LightProbes:光照探针
  • ReflectionProbes:反射探针
  • MotionVectors:运动模式
  • DynamicOcclusion:动态剔除

Grid(网格)

  • Cell Size:单元格大小
  • Cell Gap:单元格间隙
  • CellLayout:单元格布局
  • CellSwizzle:单元格重排

LookAtConstraint(朝向控制)

  • Active:激活模式,会保留当前目标的偏移值(这个组件可以指定一个目标始终看向它
  • Zero:归零模式,会归零目标的偏差(原理同Aim Constraint)
  • Weight:权重,
  • Use Up Object:指定一个物体的正方向向量
  • Roll:滚动值
  • World Up Object:指定你设置正方向的物体
  • Source:指定你面向的目标源

Parent Constraint(父节点控制)

  • Active:激活模式,会保留当前目标的偏移值(这个组件可以指定一个父物体
  • Zero:归零模式,会归零目标的偏差(原理同Aim Constraint)
  • Weight:权重,
  • Source:指定你面向的目标源

Partialcle System Force Field(粒子系统范围力)

  • Shape:形状
  • StartRange:力的开始范围
  • EndRange:力的结束范围
  • Direction X:X方向的力
  • Direction Y:Y方向的力
  • Direction Z:Z方向的力
  • Gravity Strength:重量强度
  • Gravity Focus:重力焦点
  • Rotation Speed:旋转速度
  • Rotation Attraction:旋转吸引力
  • Rotation Randomness:粒子随机轴的范围
  • Drag Strength: 牵引力的强度
  • Drag  MultiplyBySize:拖拽力适配粒子大小的影响
  • Drig MultiplyByVelocity:拖拽力适配粒子速度的影响
  • Vector Field VolumeTexture:使用一个图来控制力的范围
  • Vector Field Speed:范围内速度的大小
  • Vector Field Attraction:吸引力

Positon Constraint(位置控制)

  • Active:激活模式,会保留当前目标的偏移值(这个组件可以指定一个目标保持相对运动
  • Zero:归零模式,会归零目标的偏差(原理同Aim Constraint)
  • Weight:权重,
  • Source:指定你面向的目标源

RotationConstraint(旋转控制)

  • Active:激活模式,会保留当前目标的偏移值(这个组件可以指定一个目标相对旋转
  • Zero:归零模式,会归零目标的偏差(原理同Aim Constraint)
  • Weight:权重,
  • Source:指定你面向的目标源

ScaleConstraint(比例控制)

  • Active:激活模式,会保留当前目标的偏移值(这个组件可以指定一个目标保持相对缩放
  • Zero:归零模式,会归零目标的偏差(原理同Aim Constraint)
  • Weight:权重,
  • Source:指定你面向的目标源

SpriteMask(精灵遮罩)

  • Sprite:指定一张精灵图片(使用的时候请开启你想遮罩图片的MaskInteraction
  • AlphaCutoff:透明通道切口
  • Custom Range:自定义范围
  • Sprite Sort Point:图片排序点

Terrain(地形)

  • Bursh Size:笔刷大小
  • Opacity:笔刷强度

Wind Zone(区域风)

  • Mode:模式
  • Main:强度
  • Turbulence:随机值
  • PulseMagnitude:强度脉冲
  • PulseFrequency:频率脉冲

作者的一点废话 

如果帮助到你就请点个赞吧,你的支持是我创作的动力!!

日志:2024年5月22日20:21  unity Miscellaneous 上传

2024年5月24日20:21  unity Miscellaneous 内容补充上传

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/web/15186.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Python线程

Python线程 1. 进程和线程 先来了解下进程和线程。 类比: 一个工厂,至少有一个车间,一个车间中至少有一个工人,最终是工人在工作。 一个程序,至少有一个进程,一个进程中至少有一个线程,最终…

langchain实战-从0到1搭建ai聊天机器人

介绍 当前,人工智能大模型公司如雨后春笋般迅速涌现,例如 OpenAI、文心一言、通义千问等,它们提供了成熟的 API 调用服务。然而,随之而来的是不同公司的繁琐协议接入过程,这让许多开发者感到头疼不已。有没有一种统一…

SpringBoot + Redis实现对接口的限流

目录 前言 什么是限流? 实现限流 创建一个注解类 接着创建一个切面类 前言 在项目中,对于接口的限流,是任何项目都必不可少的一部分,主要是为了防止用户频繁的发送请求,对服务器造成压力。 另外一点就是防止外来攻…

C++之第八课

课程列表 今天我们来学一学C里的一些实用的东西。 1.域宽 说到域宽setw&#xff0c;就叒要加头文件了。 #include<iomanip> 使用格式是&#xff1a; cout<<setw(5)<<"123"; setw括号里面可以改数字&#xff0c;后面就是输出内容了&#xff…

COD论文笔记 Boundary-Guided Camouflaged Object Detection

动机 挑战性任务&#xff1a;伪装物体检测&#xff08;COD&#xff09;是一个重要且具有挑战性的任务&#xff0c;因为伪装物体往往与背景高度相似&#xff0c;使得准确识别和分割非常困难。现有方法的不足&#xff1a;现有的深度学习方法难以有效识别伪装物体的结构和细节&am…

MySQL索引、视图练习

素材 1.学生表&#xff1a;Student (Sno, Sname, Ssex , Sage, Sdept) 学号&#xff0c;姓名&#xff0c;性别&#xff0c;年龄&#xff0c;所在系 Sno为主键 2.课程表&#xff1a;Course (Cno, Cname,) 课程号&#xff0c;课程名 Cno为主键 3.学生选课表&#xff1a;SC (Sno…

Home Credit - Credit Risk Model Stability

本篇是对Kaggle上Home Credit - Credit Risk Model Stability竞赛中的开源代码VotingClassifier Home Credit的解读。原链接在VotingClassifier Home Credit (kaggle.com)。 %%writefile script.py import sys from pathlib import Path import subprocess import os import g…

浅谈JMeter运行原理

浅谈JMeter运行原理 JMeter架构基础 JMeter基于Java平台开发&#xff0c;运行于Java虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;之上。这意味着它可以在任何支持JVM的操作系统上运行&#xff0c;包括Windows、Linux、macOS等。其核心架构设计围绕着多线程执行机制&#xff0c;这使得它…

AI大模型探索之路-实战篇6: Function Calling技术调研之详细流程剖析

系列篇章&#x1f4a5; AI大模型探索之路-实战篇4&#xff1a;DB-GPT数据应用开发框架调研实践 AI大模型探索之路-实战篇5&#xff1a; Open Interpreter开放代码解释器调研实践 目录 系列篇章&#x1f4a5;一、前言二、Function Calling详细流程剖析1、创建OpenAI客户端2、定…

PCL 法向量加权的RANSAC拟合分割平面

目录 一、算法原理1、原理概述2、主要函数二、代码实现三、结果展示四、相关链接本文由CSDN点云侠原创,原文链接。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。 一、算法原理 1、原理概述

鸿蒙布局List简介

鸿蒙布局List简介 List--常见的布局容器List 创建方式创建方式一&#xff0c;通过Listitem创建方式二&#xff0c;通过ForEach和Listitem创建方式三&#xff0c;通过ListItemGroup List–常见的布局容器 List是在app开发中最常见的一种布局方式&#xff0c;例如通讯录、新闻列…

Wpf 使用 Prism 实战开发Day24

自定义询问窗口 当需要关闭系统或进行删除数据或进行其他操作的时候&#xff0c;需要询问用户是否要执行对应的操作。那么就需要一个弹窗来给用户进行提示。 一.添加自定义询问窗口视图 (MsgView.xaml) 1.首先&#xff0c;添加一个自定义询问窗口视图 (MsgView.xaml) <Use…

域内攻击 ----->约束非约束委派攻击

在域中&#xff0c;除了我们常见的横向移动以外&#xff0c;还有很多攻击&#xff0c;像什么kerberoasting&#xff0c;委派攻击&#xff0c;NTLMrelay啊...... 还有很多&#xff08;暂时只知道这些&#xff09; 以前在一篇公众号看到的一个笑话也荟萃了网安的一些攻击手法&am…

《拯救大学生课设不挂科第二期之Windows11下安装VC6.0(VC++6.0)与跑通Hello World C语言程序教程》【官方笔记】

背景与目标人群&#xff1a; 大学第一次学C语言的时候&#xff0c;大部分老师会选择VC6这个编辑器。 但由于很多人是新手&#xff0c;第一次上大学学C语言。 老师要求VC6.0&#xff08;VC6.0&#xff09;写C语言跑程序可能很多人还是第一次接触电脑。 需要安装VC6这个编辑器…

初识Java--开启我的Java学习之旅

目录 一、JAVA语言概述二、JAVA语言的重要性2.1语言使用广泛程度2.2工作领域2.3在校招岗位的需求2.4 java语言发展简史2.5Java语言特性 三、初识java的main方法四、运行java程序五、【面试题】JDK、JRE、JVM之间的关系&#xff1f; 一、JAVA语言概述 Java是一种优秀的程序设计…

【Apache Doris】周FAQ集锦:第 4 期

【Apache Doris】周FAQ集锦&#xff1a;第 4 期 SQL问题数据操作问题运维常见问题其它问题关于社区 欢迎查阅本周的 Apache Doris 社区 FAQ 栏目&#xff01; 在这个栏目中&#xff0c;每周将筛选社区反馈的热门问题和话题&#xff0c;重点回答并进行深入探讨。旨在为广大用户和…

Redis常见数据类型(6)-set, zset

目录 Set 命令小结 内部编码 使用场景 用户画像 其它 Zset有序集合 普通指令 zadd zcard zcount zrange zrevrange ​编辑 zrangebyscore zpopmax/zpopmin bzpopmax/bzpopmin zrank/zrevrank zscore zrem zremrangebyrank zremrangebyscore Set 命令小结 …

Spring 模拟管理Web应用程序

MVC&#xff1a;Model View Controller 1&#xff09;controller&#xff1a;控制层&#xff08;Servlet是运行服务器端&#xff0c;处理请求响应java语言编写技术&#xff09; 2&#xff09;service&#xff1a;业务层&#xff08;事务&#xff0c;异常&#xff09; 3&#xf…