排序算法详解笔记

评价维度

  • 运行效率
  • 就地性
  • 稳定性

自适应性自适应排序能够利用输入数据已有的顺序信息来减少计算量,达到更优的时间效率。自适应排序算法的最佳时间复杂度通常优于平均时间复杂度。

是否基于比较:基于比较的排序依赖比较运算符(<、=、>)来判断元素的相对顺序,从而排序整个数组,理论最优时间复杂度为 O(nlog⁡n) 。而非比较排序不使用比较运算符,时间复杂度可达 O(n) ,但其通用性相对较差。

非比较排序可以突破下界

如果都要比较,那比较次数也会影响性能,比较次数少性能就会好一点

比较排序 O(N^2)

选择排序

选择排序(selection sort)的工作原理非常简单:开启一个循环,每轮从未排序区间选择最小的元素,将其放到已排序区间的末尾。
设数组的长度为 n 。

  1. 初始状态下,所有元素未排序,即未排序(索引)区间为 [0,n−1] 。
  2. 选取区间 [0,n−1] 中的最小元素,将其与索引 0 处的元素交换。完成后,数组前 1 个元素已排序。
  3. 选取区间 [1,n−1] 中的最小元素,将其与索引 1 处的元素交换。完成后,数组前 2 个元素已排序。
  4. 以此类推。经过 n−1 轮选择与交换后,数组前 n−1 个元素已排序。
  5. 仅剩的一个元素必定是最大元素,无须排序,因此数组排序完成。
/* 选择排序 */
void selectionSort(vector<int> &nums) {int n = nums.size();// 外循环:未排序区间为 [i, n-1]for (int i = 0; i < n - 1; i++) {// 内循环:找到未排序区间内的最小元素int k = i;for (int j = i + 1; j < n; j++) {if (nums[j] < nums[k])k = j; // 记录最小元素的索引}// 将该最小元素与未排序区间的首个元素交换swap(nums[i], nums[k]);}
}
  • 时间复杂度为 O(n^2)、非自适应排序:外循环共 n−1 轮,第一轮的未排序区间长度为 n ,最后一轮的未排序区间长度为 2 ,即各轮外循环分别包含 n、n−1、…、3、2 轮内循环,求和为 (n−1)(n+2) 。
  • 空间复杂度为 O(1)、==原地排序==:指针 i 和 j 使用常数大小的额外空间。
  • 非稳定排序:如下图所示,元素 nums[i] 有可能被交换至与其相等的元素的右边,导致两者的相对顺序发生改变。
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冒泡排序 O(N^2)

冒泡排序(bubble sort)通过连续地比较与交换相邻元素实现排序。这个过程就像气泡从底部升到顶部一样,因此得名冒泡排序。
冒泡过程可以利用元素交换操作来模拟:从数组最左端开始向右遍历,依次比较相邻元素大小,如果“左元素 > 右元素”就交换二者。遍历完成后,最大的元素会被移动到数组的最右端。
设数组的长度为 n ,冒泡排序的步骤如图 所示。

  1. 首先,对 n 个元素执行“冒泡”,将数组的最大元素交换至正确位置
  2. 接下来,对剩余 n−1 个元素执行“冒泡”,将第二大元素交换至正确位置
  3. 以此类推,经过 n−1 轮“冒泡”后,前 n−1 大的元素都被交换至正确位置
  4. 仅剩的一个元素必定是最小元素,无须排序,因此数组排序完成。
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void bubbleSort(vector<int> &nums){for(int i = nums.size()-1;i>0;i++){for(int j = 0;j<i;j++){if(nums[j]>nums[j+1]){swap(nums[j],nums[j+1]);}}}
}
引入flag优化

引入flag 优化
经过优化,冒泡排序的最差时间复杂度和平均时间复杂度仍为 𝑂(𝑛2) ;但当输入数组完全有序时,可达到最佳时间复杂度 𝑂(𝑛) 。

/* 冒泡排序(标志优化)*/
void bubbleSortWithFlag(vector<int> &nums) {// 外循环:未排序区间为 [0, i]for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {bool flag = false; // 初始化标志位// 内循环:将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端for (int j = 0; j < i; j++) {if (nums[j] > nums[j + 1]) {// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]// 这里使用了 std::swap() 函数swap(nums[j], nums[j + 1]);flag = true; // 记录交换元素}}if (!flag)break; // 此轮“冒泡”未交换任何元素,直接跳出}
}
  • 时间复杂度为 O(n2)、自适应排序:各轮“冒泡”遍历的数组长度依次为 n−1、n−2、…、2、1 ,总和为 (n−1)n/2 。在引入 flag 优化后,最佳时间复杂度可达到 O(n) 。
  • 空间复杂度为 O(1)、原地排序:指针 i 和 j 使用常数大小的额外空间。
  • 稳定排序:由于在“冒泡”中遇到相等元素不交换。

插入排序 O(N^2)

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插入排序的整体流程。

  1. 初始状态下,数组的第 1 个元素已完成排序。
  2. 选取数组的第 2 个元素作为 base ,将其插入到正确位置后,数组的前 2 个元素已排序
  3. 选取第 3 个元素作为 base ,将其插入到正确位置后,数组的前 3 个元素已排序
  4. 以此类推,在最后一轮中,选取最后一个元素作为 base ,将其插入到正确位置后,所有元素均已排序
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/* 插入排序 */
void insertionSort(vector<int> &nums) {// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]for (int i = 1;i<nums.size();i++) {int base = nums[i],j = i-1;// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置while (j>=0&&nums[j]>base) {nums[j+1] = nums[j];j--;}// 将 base 赋值到正确位置nums[j+1] = base;}
}
  • 时间复杂度为 O(n2)、自适应排序:在最差情况下,每次插入操作分别需要循环 n−1、n−2、…、2、1 次,求和得到 (n−1)n/2 ,因此时间复杂度为 O(n2) 。在遇到有序数据时,插入操作会提前终止。当输入数组完全有序时,插入排序达到最佳时间复杂度 O(n) 。
  • 空间复杂度为 O(1)、原地排序:指针 i 和 j 使用常数大小的额外空间。
  • 稳定排序:在插入操作过程中,我们会将元素插入到相等元素的右侧,不会改变它们的顺序。
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优势

插入排序的时间复杂度为 O(n2) ,而我们即将学习的快速排序的时间复杂度为 O(nlog⁡n) 。尽管插入排序的时间复杂度更高,但在数据量较小的情况下,插入排序通常更快
这个结论与线性查找和二分查找的适用情况的结论类似。快速排序这类 O(nlog⁡n) 的算法属于基于分治策略的排序算法,往往包含更多单元计算操作。而在数据量较小时,n2 和 nlog⁡n 的数值比较接近,复杂度不占主导地位,每轮中的单元操作数量起到决定性作用。

实际上,许多编程语言(例如 Java)的内置排序函数采用了插入排序,大致思路为:对于长数组,采用基于分治策略的排序算法,例如快速排序;对于短数组,直接使用插入排序。如下图所示。
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/**  * Tuning parameter: list size at or below which insertion sort will be * used in preference to mergesort. * To be removed in a future release. */private static final int INSERTIONSORT_THRESHOLD = 7;  /**  * Src is the source array that starts at index 0 * Dest is the (possibly larger) array destination with a possible offset * low is the index in dest to start sorting * high is the end index in dest to end sorting * off is the offset to generate corresponding low, high in src * To be removed in a future release. */@SuppressWarnings({"unchecked", "rawtypes"})  
private static void mergeSort(Object[] src,  Object[] dest,  int low,  int high,  int off) {  int length = high - low;  // Insertion sort on smallest arrays  if (length < INSERTIONSORT_THRESHOLD) {  for (int i=low; i<high; i++)  for (int j=i; j>low &&  ((Comparable) dest[j-1]).compareTo(dest[j])>0; j--)  swap(dest, j, j-1);  return;  }  // Recursively sort halves of dest into src  int destLow  = low;  int destHigh = high;  low  += off;  high += off;  int mid = (low + high) >>> 1;  mergeSort(dest, src, low, mid, -off);  mergeSort(dest, src, mid, high, -off);  // If list is already sorted, just copy from src to dest.  This is an  // optimization that results in faster sorts for nearly ordered lists.    if (((Comparable)src[mid-1]).compareTo(src[mid]) <= 0) {  System.arraycopy(src, low, dest, destLow, length);  return;  }  // Merge sorted halves (now in src) into dest  for(int i = destLow, p = low, q = mid; i < destHigh; i++) {  if (q >= high || p < mid && ((Comparable)src[p]).compareTo(src[q])<=0)  dest[i] = src[p++];  else  dest[i] = src[q++];  }  
}

虽然冒泡排序、选择排序和插入排序的时间复杂度都为 O(n2) ,但在实际情况中,插入排序的使用频率显著高于冒泡排序和选择排序,主要有以下原因。

  • 冒泡排序基于元素交换实现,需要借助一个临时变量,共涉及 3 个单元操作;插入排序基于元素赋值实现,仅需 1 个单元操作。因此,冒泡排序的计算开销通常比插入排序更高
  • 选择排序在任何情况下的时间复杂度都为 O(n2) 。如果给定一组部分有序的数据,插入排序通常比选择排序效率更高
  • 选择排序不稳定,无法应用于多级排序。

快速排序 O(NlogN)

快速排序(quick sort)是一种基于分治策略的排序算法,运行高效,应用广泛。

快速排序的核心操作是“哨兵划分”,其目标是:选择数组中的某个元素作为“基准数”,将所有小于基准数的元素移到其左侧,而大于基准数的元素移到其右侧。具体来说,哨兵划分的流程。

  1. 选取数组最左端元素作为基准数,初始化两个指针 ij 分别指向数组的两端。
  2. 设置一个循环,在每轮中使用 ij)分别寻找第一个比基准数大(小)的元素,然后交换这两个元素。
  3. 循环执行步骤 2. ,直到 ij 相遇时停止,最后将基准数交换至两个子数组的分界线。
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/* 哨兵划分 */
int partition(vector<int> &nums, int left, int right) {// 以 nums[left] 为基准数int i = left, j = right;while (i < j) {while (i < j && nums[j] >= nums[left])j--;                // 从右向左找首个小于基准数的元素while (i < j && nums[i] <= nums[left])i++;                // 从左向右找首个大于基准数的元素swap(nums[i], nums[j]); // 交换这两个元素}swap(nums[i], nums[left]);  // 将基准数交换至两子数组的分界线return i;                   // 返回基准数的索引
}
/* 快速排序 */
void quickSort(vector<int> &nums, int left, int right) {// 子数组长度为 1 时终止递归if (left >= right)return;// 哨兵划分int pivot = partition(nums, left, right);// 递归左子数组、右子数组quickSort(nums, left, pivot - 1);quickSort(nums, pivot + 1, right);
}
  • 时间复杂度为 O(nlog⁡n)、非自适应排序:在平均情况下,哨兵划分的递归层数为 log⁡n ,每层中的总循环数为 n ,总体使用 O(nlog⁡n) 时间。在最差情况下,每轮哨兵划分操作都将长度为 n 的数组划分为长度为 0 和 n−1 的两个子数组,此时递归层数达到 n ,每层中的循环数为 n ,总体使用 O(n2) 时间。
  • 空间复杂度为 O(n)、原地排序:在输入数组完全倒序的情况下,达到最差递归深度 n ,使用 O(n) 栈帧空间。排序操作是在原数组上进行的,未借助额外数组。
  • 非稳定排序:在哨兵划分的最后一步,基准数可能会被交换至相等元素的右侧。
优化

原始的切分:

  • 对于某个j,a[j]已排定
  • a[lo]到a[j-1]中的所有袁术都不大于a[j]
  • a[j+1]到a[hi]中的所有元素都不小于a[j]

    对于小数组,快速排序比插入排序慢
    因为递归,快速排序在小数组中也会调用自己
  1. 三取样切分
/* 选取三个候选元素的中位数 */
int medianThree(vector<int> &nums, int left, int mid, int right) {int l = nums[left], m = nums[mid], r = nums[right];if ((l <= m && m <= r) || (r <= m && m <= l))return mid; // m 在 l 和 r 之间if ((m <= l && l <= r) || (r <= l && l <= m))return left; // l 在 m 和 r 之间return right;
}/* 哨兵划分(三数取中值) */
int partition(vector<int> &nums, int left, int right) {// 选取三个候选元素的中位数int med = medianThree(nums, left, (left + right) / 2, right);// 将中位数交换至数组最左端swap(nums[left], nums[med]);// 以 nums[left] 为基准数int i = left, j = right;while (i < j) {while (i < j && nums[j] >= nums[left])j--;                // 从右向左找首个小于基准数的元素while (i < j && nums[i] <= nums[left])i++;                // 从左向右找首个大于基准数的元素swap(nums[i], nums[j]); // 交换这两个元素}swap(nums[i], nums[left]);  // 将基准数交换至两子数组的分界线return i;                   // 返回基准数的索引
}
  1. 递归优化
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在某些输入下,快速排序可能占用空间较多。以完全有序的输入数组为例,设递归中的子数组长度为 m ,每轮哨兵划分操作都将产生长度为 0 的左子数组和长度为 m−1 的右子数组,这意味着每一层递归调用减少的问题规模非常小(只减少一个元素),递归树的高度会达到 n−1 ,此时需要占用 O(n) 大小的栈帧空间。

为了防止栈帧空间的累积,我们可以在每轮哨兵排序完成后,比较两个子数组的长度,仅对较短的子数组进行递归。由于较短子数组的长度不会超过 n/2 ,因此这种方法能确保递归深度不超过 log⁡n ,从而将最差空间复杂度优化至 O(log⁡n) 。代码如下所示

/* 快速排序(尾递归优化) */
void quickSort(vector<int> &nums, int left, int right) {// 子数组长度为 1 时终止while (left < right) {// 哨兵划分操作int pivot = partition(nums, left, right);// 对两个子数组中较短的那个执行快速排序if (pivot - left < right - pivot) {quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组left = pivot + 1;                 // 剩余未排序区间为 [pivot + 1, right]} else {quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组right = pivot - 1;                 // 剩余未排序区间为 [left, pivot - 1]}}
}
  1. 三向切分

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#include <vector>
using namespace std;// 交换函数
template<typename T>
void exch(vector<T>& a, int i, int j) {T temp = a[i];a[i] = a[j];a[j] = temp;
}// 插入排序
template<typename T>
void insertionSort(vector<T>& a, int lo, int hi) {for (int i = lo + 1; i <= hi; i++) {T temp = a[i];int j = i;while (j > lo && a[j-1] > temp) {a[j] = a[j-1];j--;}a[j] = temp;}
}// Bentley-McIlroy三向切分快速排序
template<typename T>
void quickSortBentleyMcIlroy(vector<T>& a, int lo, int hi, int M) {if (hi - lo + 1 <= M) {insertionSort(a, lo, hi);return;}int p = lo;      // p指向等于pivot的左侧区域的右边界+1int q = hi;      // q指向等于pivot的右侧区域的左边界-1int i = lo;      // i指向小于pivot的区域的右边界+1int j = hi;      // j指向大于pivot的区域的左边界-1T pivot = a[lo];while (i <= j) {// 处理小于pivot的元素while (i <= j && a[i] <= pivot) {if (a[i] == pivot) {exch(a, p, i);p++;}i++;}// 处理大于pivot的元素while (i <= j && a[j] >= pivot) {if (a[j] == pivot) {exch(a, j, q);q--;}j--;}if (i <= j) {exch(a, i, j);i++;j--;}}// 将左侧的等于pivot的元素移到中间int k = lo;while (k < p) {exch(a, k, j);k++;j--;}// 将右侧的等于pivot的元素移到中间k = hi;while (k > q) {exch(a, i, k);k--;i++;}// 递归排序左右两部分quickSortBentleyMcIlroy(a, lo, j, M);quickSortBentleyMcIlroy(a, i, hi, M);
}// 排序入口函数
template<typename T>
void sort(vector<T>& a, int M = 10) {quickSortBentleyMcIlroy(a, 0, a.size() - 1, M);
}
实验验证
小规模数组 (1000 个元素)
测试类型普通快速排序三向切分快速排序速度比较
随机数组0.2322 ms0.2369 ms普通快排略快 (1.02×)
重复元素较多 (唯一元素数量: 10)0.1399 ms0.0153 ms三向快排明显更快 (9.14×)
中等规模数组 (100,000 个元素)
测试类型普通快速排序三向切分快速排序速度比较
随机数组4.4053 ms6.7698 ms普通快排更快 (1.54×)
重复元素较多 (唯一元素数量: 100)29.5879 ms1.8805 ms三向快排显著更快 (15.73×)
大规模数组 (1,000,000 个元素)
测试类型普通快速排序三向切分快速排序速度比较
随机数组57.8245 ms64.6942 ms普通快排略快 (1.12×)
重复元素较多 (唯一元素数量: 1000)272.8528 ms31.4603 ms三向快排极大提升 (8.67×)

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结论
  1. 随机数据:普通快速排序在所有规模上都略微快于三向切分快速排序
  2. 重复元素较多的数据:三向切分快速排序有巨大优势,在中等规模数组上最高可达15.73倍性能提升
  3. 数据规模影响:随着数据规模增大,处理重复元素时三向切分方法的优势愈发明显
    在实际应用中,如果预期数据中重复元素较多,特别是在处理大规模数据时,三向切分快速排序会是更好的选择。

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import java.util.Arrays;
import java.util.Random;public class QuickSortTest {// 普通快速排序public static void quickSort(int[] arr, int low, int high) {if (low < high) {int pivot = partition(arr, low, high);quickSort(arr, low, pivot - 1);quickSort(arr, pivot + 1, high);}}private static int partition(int[] arr, int low, int high) {int pivot = arr[high];int i = low - 1;for (int j = low; j < high; j++) {if (arr[j] <= pivot) {i++;swap(arr, i, j);}}swap(arr, i + 1, high);return i + 1;}// 三向切分的快速排序public static void quickSort3Way(int[] arr, int low, int high) {if (high <= low) return;int lt = low, i = low + 1, gt = high;int pivot = arr[low];while (i <= gt) {if (arr[i] < pivot) {swap(arr, lt++, i++);} else if (arr[i] > pivot) {swap(arr, i, gt--);} else {i++;}}quickSort3Way(arr, low, lt - 1);quickSort3Way(arr, gt + 1, high);}private static void swap(int[] arr, int i, int j) {int temp = arr[i];arr[i] = arr[j];arr[j] = temp;}// 生成随机数组private static int[] generateRandomArray(int size, int maxValue) {Random random = new Random();int[] arr = new int[size];for (int i = 0; i < size; i++) {arr[i] = random.nextInt(maxValue);}return arr;}// 生成有大量重复元素的数组private static int[] generateArrayWithDuplicates(int size, int uniqueCount) {Random random = new Random();int[] arr = new int[size];for (int i = 0; i < size; i++) {arr[i] = random.nextInt(uniqueCount);}return arr;}// 验证数组是否排序正确private static boolean isSorted(int[] arr) {for (int i = 1; i < arr.length; i++) {if (arr[i - 1] > arr[i]) {return false;}}return true;}// 运行测试private static void runTest(String testName, int size, int maxValue, int uniqueCount) {System.out.println("=== " + testName + " ===");System.out.println("数组大小: " + size);// 测试随机数组int[] arr1 = generateRandomArray(size, maxValue);int[] arr2 = Arrays.copyOf(arr1, arr1.length);System.out.println("随机数组测试:");// 测试普通快速排序long startTime = System.nanoTime();quickSort(arr1, 0, arr1.length - 1);long endTime = System.nanoTime();double duration = (endTime - startTime) / 1_000_000.0;System.out.println("普通快速排序时间: " + duration + " ms");System.out.println("排序正确: " + isSorted(arr1));// 测试三向切分快速排序startTime = System.nanoTime();quickSort3Way(arr2, 0, arr2.length - 1);endTime = System.nanoTime();duration = (endTime - startTime) / 1_000_000.0;System.out.println("三向切分快速排序时间: " + duration + " ms");System.out.println("排序正确: " + isSorted(arr2));// 测试大量重复元素的数组int[] arr3 = generateArrayWithDuplicates(size, uniqueCount);int[] arr4 = Arrays.copyOf(arr3, arr3.length);System.out.println("\n重复元素较多的数组测试 (唯一元素数量: " + uniqueCount + "):");// 测试普通快速排序startTime = System.nanoTime();quickSort(arr3, 0, arr3.length - 1);endTime = System.nanoTime();duration = (endTime - startTime) / 1_000_000.0;System.out.println("普通快速排序时间: " + duration + " ms");System.out.println("排序正确: " + isSorted(arr3));// 测试三向切分快速排序startTime = System.nanoTime();quickSort3Way(arr4, 0, arr4.length - 1);endTime = System.nanoTime();duration = (endTime - startTime) / 1_000_000.0;System.out.println("三向切分快速排序时间: " + duration + " ms");System.out.println("排序正确: " + isSorted(arr4));System.out.println();}public static void main(String[] args) {// 测试小规模数组runTest("小规模数组", 1000, 1000, 10);// 测试中等规模数组runTest("中等规模数组", 100000, 100000, 100);// 测试大规模数组runTest("大规模数组", 1000000, 1000000, 1000);}
}

归并排序 O(NlogN)

“划分阶段”从顶至底递归地将数组从中点切分为两个子数组。

  1. 计算数组中点 mid ,递归划分左子数组(区间 [left, mid] )和右子数组(区间 [mid + 1, right] )。
  2. 递归执行步骤 1. ,直至子数组区间长度为 1 时终止。

“合并阶段”从底至顶地将左子数组和右子数组合并为一个有序数组。需要注意的是,从长度为 1 的子数组开始合并,合并阶段中的每个子数组都是有序的。

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观察发现,归并排序与二叉树后序遍历的递归顺序是一致的。

  • 后序遍历:先递归左子树,再递归右子树,最后处理根节点。
  • 归并排序:先递归左子数组,再递归右子数组,最后处理合并。

归并排序的实现如以下代码所示。请注意,nums 的待合并区间为 [left, right] ,而 tmp 的对应区间为 [0, right - left]

/* 合并左子数组和右子数组 */
void merge(vector<int> &nums, int left, int mid, int right) {// 左子数组区间为 [left, mid], 右子数组区间为 [mid+1, right]// 创建一个临时数组 tmp ,用于存放合并后的结果vector<int> tmp(right - left + 1);// 初始化左子数组和右子数组的起始索引int i = left, j = mid + 1, k = 0;// 当左右子数组都还有元素时,进行比较并将较小的元素复制到临时数组中while (i <= mid && j <= right) {if (nums[i] <= nums[j])tmp[k++] = nums[i++];elsetmp[k++] = nums[j++];}// 将左子数组和右子数组的剩余元素复制到临时数组中while (i <= mid) {tmp[k++] = nums[i++];}while (j <= right) {tmp[k++] = nums[j++];}// 将临时数组 tmp 中的元素复制回原数组 nums 的对应区间for (k = 0; k < tmp.size(); k++) {nums[left + k] = tmp[k];}
}/* 归并排序 */
void mergeSort(vector<int> &nums, int left, int right) {// 终止条件if (left >= right)return; // 当子数组长度为 1 时终止递归// 划分阶段int mid = left + (right - left) / 2;    // 计算中点mergeSort(nums, left, mid);      // 递归左子数组mergeSort(nums, mid + 1, right); // 递归右子数组// 合并阶段merge(nums, left, mid, right);
}
  • 时间复杂度为 O(nlog⁡n)、非自适应排序:划分产生高度为 log⁡n 的递归树,每层合并的总操作数量为 n ,因此总体时间复杂度为 O(nlog⁡n) 。
  • 空间复杂度为 O(n)、非原地排序:递归深度为 log⁡n ,使用 O(log⁡n) 大小的栈帧空间。合并操作需要借助辅助数组实现,使用 O(n) 大小的额外空间。
  • 稳定排序:在合并过程中,相等元素的次序保持不变。
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对于链表,归并排序相较于其他排序算法具有显著优势,可以将链表排序任务的空间复杂度优化至 O(1)

  • 划分阶段:可以使用“迭代”替代“递归”来实现链表划分工作,从而省去递归使用的栈帧空间。
  • 合并阶段:在链表中,节点增删操作仅需改变引用(指针)即可实现,因此合并阶段(将两个短有序链表合并为一个长有序链表)无须创建额外链表。
#include <iostream>// 定义链表节点结构
struct ListNode {int val;ListNode* next;ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
};// 合并两个有序链表,返回合并后的头指针
ListNode* mergeTwoLists(ListNode* l1, ListNode* l2) {ListNode dummy(0);ListNode* tail = &dummy;while (l1 && l2) {if (l1->val < l2->val) {tail->next = l1;l1 = l1->next;} else {tail->next = l2;l2 = l2->next;}tail = tail->next;}tail->next = l1 ? l1 : l2;return dummy.next;
}// 计算链表长度
int getLength(ListNode* head) {int len = 0;while (head) {++len;head = head->next;}return len;
}// 非递归自底向上归并排序
ListNode* mergeSortList(ListNode* head) {if (!head || !head->next) return head;int n = getLength(head);ListNode dummy(0);dummy.next = head;ListNode* left;ListNode* right;ListNode* tail;for (int step = 1; step < n; step <<= 1) {ListNode* curr = dummy.next;tail = &dummy;while (curr) {left = curr;// 划分左子链表int leftSize = step;for (int i = 1; i < leftSize && curr->next; ++i) {curr = curr->next;}right = curr->next;curr->next = nullptr;  // 切断左链表curr = right;// 划分右子链表int rightSize = step;for (int i = 1; i < rightSize && curr && curr->next; ++i) {curr = curr->next;}ListNode* nextSub = nullptr;if (curr) {nextSub = curr->next;curr->next = nullptr;  // 切断右链表}// 合并左右链表ListNode* merged = mergeTwoLists(left, right);// 将合并后的部分链接回主链表tail->next = merged;while (tail->next) tail = tail->next;// 继续处理剩余部分curr = nextSub;}}return dummy.next;
}// 辅助:打印链表
void printList(ListNode* head) {while (head) {std::cout << head->val;if (head->next) std::cout << " -> ";head = head->next;}std::cout << std::endl;
}int main() {// 测试示例ListNode* head = new ListNode(4);head->next = new ListNode(2);head->next->next = new ListNode(1);head->next->next->next = new ListNode(3);head->next->next->next->next = new ListNode(2);std::cout << "排序前: ";printList(head);head = mergeSortList(head);std::cout << "排序后: ";printList(head);return 0;
}

堆排序 O(NlogN)

设数组的长度为 n ,堆排序的流程。

  1. 输入数组并建立大顶堆。完成后,最大元素位于堆顶。
  2. 将堆顶元素(第一个元素)与堆底元素(最后一个元素)交换。完成交换后,堆的长度减 1 ,已排序元素数量加 1 。
  3. 从堆顶元素开始,从顶到底执行堆化操作(sift down)。完成堆化后,堆的性质得到修复。
  4. 循环执行第 2. 步和第 3. 步。循环 n−1 轮后,即可完成数组排序。
    image.png
/* 堆的长度为 n ,从节点 i 开始,从顶至底堆化 */
void siftDown(vector<int> &nums, int n, int i) {while (true) {// 判断节点 i, l, r 中值最大的节点,记为 maint l = 2 * i + 1;int r = 2 * i + 2;int ma = i;if (l < n && nums[l] > nums[ma])ma = l;if (r < n && nums[r] > nums[ma])ma = r;// 若节点 i 最大或索引 l, r 越界,则无须继续堆化,跳出if (ma == i) {break;}// 交换两节点swap(nums[i], nums[ma]);// 循环向下堆化i = ma;}
}/* 堆排序 */
void heapSort(vector<int> &nums) {// 建堆操作:堆化除叶节点以外的其他所有节点for (int i = nums.size() / 2 - 1; i >= 0; --i) {siftDown(nums, nums.size(), i);}// 从堆中提取最大元素,循环 n-1 轮for (int i = nums.size() - 1; i > 0; --i) {// 交换根节点与最右叶节点(交换首元素与尾元素)swap(nums[0], nums[i]);// 以根节点为起点,从顶至底进行堆化siftDown(nums, i, 0);}
}
  • 时间复杂度为 O(nlog⁡n)、非自适应排序:建堆操作使用 O(n) 时间。从堆中提取最大元素的时间复杂度为 O(log⁡n) ,共循环 n−1 轮。
  • 空间复杂度为 O(1)、原地排序:几个指针变量使用 O(1) 空间。元素交换和堆化操作都是在原数组上进行的。
  • 非稳定排序:在交换堆顶元素和堆底元素时,相等元素的相对位置可能发生变化。

非比较排序

桶排序

考虑一个长度为 n 的数组,其元素是范围 [0,1) 内的浮点数。桶排序的流程。

  1. 初始化 k 个桶,将 n 个元素分配到 k 个桶中。
  2. 对每个桶分别执行排序(这里采用编程语言的内置排序函数)。
  3. 按照桶从小到大的顺序合并结果。
    image.png

数组元素 num 的取值区间是 [0,1),所以最简单直接的映射就是

int idx = static_cast<int>(num * k);
  • num * k 会把 “0 → k” 这个区间线性映射到 [0, k),
  • 再取整 (static_cast<int>floor) 就得到合法的桶索引 0…k–1。

为了保险起见(万一有极小的浮点误差把 num*k 变成正好等于 k),可以再做一次上界截断:

int idx = std::min(static_cast<int>(num * k), k - 1);
buckets[idx].push_back(num);

如果输入范围不是固定在 [0,1),而是任意 [minVal, maxVal),那么对应的映射公式就是

int idx = static_cast<int>((num - minVal) / (maxVal - minVal) * k);
idx = std::min(std::max(idx, 0), k - 1);

这样就能将任意区间 [minVal, maxVal) 上的数均匀分配到 k 个桶里。

/* 桶排序 */
void bucketSort(vector<float> &nums) {// 初始化 k = n/2 个桶,预期向每个桶分配 2 个元素int k = nums.size() / 2;vector<vector<float>> buckets(k);// 1. 将数组元素分配到各个桶中for (float num : nums) {// 输入数据范围为 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]int i = num * k;// 将 num 添加进桶 bucket_idxbuckets[i].push_back(num);}// 2. 对各个桶执行排序for (vector<float> &bucket : buckets) {// 使用内置排序函数,也可以替换成其他排序算法sort(bucket.begin(), bucket.end());}// 3. 遍历桶合并结果int i = 0;for (vector<float> &bucket : buckets) {for (float num : bucket) {nums[i++] = num;}}
}

桶排序适用于处理体量很大的数据。例如,输入数据包含 100 万个元素,由于空间限制,系统内存无法一次性加载所有数据。此时,可以将数据分成 1000 个桶,然后分别对每个桶进行排序,最后将结果合并。

  • 时间复杂度为 O(n+k) :假设元素在各个桶内平均分布,那么每个桶内的元素数量为 nk 。假设排序单个桶使用 O(nklog⁡nk) 时间,则排序所有桶使用 O(nlog⁡nk) 时间。当桶数量 k 比较大时,时间复杂度则趋向于 O(n) 。合并结果时需要遍历所有桶和元素,花费 O(n+k) 时间。在最差情况下,所有数据被分配到一个桶中,且排序该桶使用 O(n2) 时间。
  • 空间复杂度为 O(n+k)、非原地排序:需要借助 k 个桶和总共 n 个元素的额外空间。
  • 桶排序是否稳定取决于排序桶内元素的算法是否稳定。

计数排序

计数排序(counting sort)通过统计元素数量来实现排序,通常应用于整数数组。

  1. 遍历数组,找出其中的最大数字,记为 m ,然后创建一个长度为 m+1 的辅助数组 counter
  2. 借助 counter 统计 nums 中各数字的出现次数,其中 counter[num] 对应数字 num 的出现次数。统计方法很简单,只需遍历 nums(设当前数字为 num),每轮将 counter[num] 增加 1 即可。
  3. 由于 counter 的各个索引天然有序,因此相当于所有数字已经排序好了。接下来,我们遍历 counter ,根据各数字出现次数从小到大的顺序填入 nums 即可。

image.png

/* 计数排序 */
// 简单实现,无法用于排序对象
void countingSortNaive(vector<int> &nums) {// 1. 统计数组最大元素 mint m = 0;for (int num : nums) {m = max(m, num);}// 2. 统计各数字的出现次数// counter[num] 代表 num 的出现次数vector<int> counter(m + 1, 0);for (int num : nums) {counter[num]++;}// 3. 遍历 counter ,将各元素填入原数组 numsint i = 0;for (int num = 0; num < m + 1; num++) {for (int j = 0; j < counter[num]; j++, i++) {nums[i] = num;}}
}
  • 时间复杂度为 O(n+m)、非自适应排序 :涉及遍历 nums 和遍历 counter ,都使用线性时间。一般情况下 n≫m ,时间复杂度趋于 O(n) 。
  • 空间复杂度为 O(n+m)、非原地排序:借助了长度分别为 n 和 m 的数组 rescounter
  • 稳定排序:由于向 res 中填充元素的顺序是“从右向左”的,因此倒序遍历 nums 可以避免改变相等元素之间的相对位置,从而实现稳定排序。实际上,正序遍历 nums 也可以得到正确的排序结果,但结果是非稳定的。

基数排序

以学号数据为例,假设数字的最低位是第 1 位,最高位是第 8 位,基数排序的流程如图 11-18 所示。

  1. 初始化位数 k=1 。
  2. 对学号的第 k 位执行“计数排序”。完成后,数据会根据第 k 位从小到大排序。
  3. 将 k 增加 1 ,然后返回步骤 2. 继续迭代,直到所有位都排序完成后结束。

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image.png

/* 获取元素 num 的第 k 位,其中 exp = 10^(k-1) */
int digit(int num, int exp) {// 传入 exp 而非 k 可以避免在此重复执行昂贵的次方计算return (num / exp) % 10;
}/* 计数排序(根据 nums 第 k 位排序) */
void countingSortDigit(vector<int> &nums, int exp) {// 十进制的位范围为 0~9 ,因此需要长度为 10 的桶数组vector<int> counter(10, 0);int n = nums.size();// 统计 0~9 各数字的出现次数for (int i = 0; i < n; i++) {int d = digit(nums[i], exp); // 获取 nums[i] 第 k 位,记为 dcounter[d]++;                // 统计数字 d 的出现次数}// 求前缀和,将“出现个数”转换为“数组索引”for (int i = 1; i < 10; i++) {counter[i] += counter[i - 1];}// 倒序遍历,根据桶内统计结果,将各元素填入 resvector<int> res(n, 0);for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {int d = digit(nums[i], exp);int j = counter[d] - 1; // 获取 d 在数组中的索引 jres[j] = nums[i];       // 将当前元素填入索引 jcounter[d]--;           // 将 d 的数量减 1}// 使用结果覆盖原数组 numsfor (int i = 0; i < n; i++)nums[i] = res[i];
}/* 基数排序 */
void radixSort(vector<int> &nums) {// 获取数组的最大元素,用于判断最大位数int m = *max_element(nums.begin(), nums.end());// 按照从低位到高位的顺序遍历for (int exp = 1; exp <= m; exp *= 10)// 对数组元素的第 k 位执行计数排序// k = 1 -> exp = 1// k = 2 -> exp = 10// 即 exp = 10^(k-1)countingSortDigit(nums, exp);
}

相较于计数排序,基数排序适用于数值范围较大的情况,但前提是数据必须可以表示为固定位数的格式,且位数不能过大。例如,浮点数不适合使用基数排序,因为其位数 k 过大,可能导致时间复杂度 O(nk)≫O(n2) 。

  • 时间复杂度为 O(nk)、非自适应排序:设数据量为 n、数据为 d 进制、最大位数为 k ,则对某一位执行计数排序使用 O(n+d) 时间,排序所有 k 位使用 O((n+d)k) 时间。通常情况下,d 和 k 都相对较小,时间复杂度趋向 O(n) 。
  • 空间复杂度为 O(n+d)、非原地排序:与计数排序相同,基数排序需要借助长度为 n 和 d 的数组 rescounter
  • 稳定排序:当计数排序稳定时,基数排序也稳定;当计数排序不稳定时,基数排序无法保证得到正确的排序结果。

结论

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import time  
import random  
import matplotlib  
matplotlib.use('TkAgg')    # 或 'TkAgg'import matplotlib.pyplot as plt  # 10 common sorting algorithms  
def insertion_sort(arr):  a = arr.copy()  for i in range(1, len(a)):  key = a[i]  j = i - 1  while j >= 0 and a[j] > key:  a[j + 1] = a[j]  j -= 1  a[j + 1] = key  return a  def selection_sort(arr):  a = arr.copy()  for i in range(len(a)):  min_idx = i  for j in range(i+1, len(a)):  if a[j] < a[min_idx]:  min_idx = j  a[i], a[min_idx] = a[min_idx], a[i]  return a  def bubble_sort(arr):  a = arr.copy()  for i in range(len(a)):  for j in range(len(a) - i - 1):  if a[j] > a[j + 1]:  a[j], a[j + 1] = a[j + 1], a[j]  return a  def merge_sort(arr):  if len(arr) <= 1:  return arr  mid = len(arr) // 2  left = merge_sort(arr[:mid])  right = merge_sort(arr[mid:])  return merge(left, right)  def merge(left, right):  result = []  i = j = 0  while i < len(left) and j < len(right):  if left[i] < right[j]:  result.append(left[i]); i += 1  else:  result.append(right[j]); j += 1  result.extend(left[i:]); result.extend(right[j:])  return result  def quick_sort(arr):  if len(arr) <= 1:  return arr  pivot = arr[0]  less = [x for x in arr[1:] if x <= pivot]  greater = [x for x in arr[1:] if x > pivot]  return quick_sort(less) + [pivot] + quick_sort(greater)  def heap_sort(arr):  import heapq  a = arr.copy()  heapq.heapify(a)  return [heapq.heappop(a) for _ in range(len(a))]  def counting_sort(arr):  if not arr:  return arr  min_val, max_val = min(arr), max(arr)  count = [0] * (max_val - min_val + 1)  for num in arr:  count[num - min_val] += 1  res = []  for i, c in enumerate(count):  res.extend([i + min_val] * c)  return res  def radix_sort(arr):  if not arr:  return arr  def counting_radix(a, exp):  output = [0]*len(a)  count = [0]*10  for num in a:  count[(num//exp) % 10] += 1  for i in range(1,10):  count[i] += count[i-1]  for num in reversed(a):  idx = (num//exp) % 10  output[count[idx]-1] = num  count[idx] -= 1  return output  max_val = max(arr)  exp = 1  a = arr.copy()  while max_val // exp > 0:  a = counting_radix(a, exp)  exp *= 10  return a  def bucket_sort(arr):  if not arr:  return arr  min_val, max_val = min(arr), max(arr)  bucket_count = 10  interval = (max_val - min_val) / bucket_count  buckets = [[] for _ in range(bucket_count)]  for num in arr:  idx = int((num - min_val) / interval)  if idx == bucket_count:  idx -= 1  buckets[idx].append(num)  res = []  for b in buckets:  res.extend(sorted(b))  return res  def builtin_sort(arr):  return sorted(arr)  # test parameters  
sizes = [100, 500, 1000, 2000, 5000, 10000]  
algos = [insertion_sort, selection_sort, bubble_sort, merge_sort,  quick_sort, heap_sort, counting_sort, radix_sort,  bucket_sort, builtin_sort]  
names = ['Insertion', 'Selection', 'Bubble', 'Merge',  'Quick', 'Heap', 'Counting', 'Radix',  'Bucket', 'Built-in']  
times = {n: [] for n in names}  for n in sizes:  arr = [random.randint(0, n) for _ in range(n)]  for fn, nm in zip(algos, names):  t0 = time.perf_counter()  fn(arr)  t1 = time.perf_counter()  times[nm].append((t1 - t0)*1000)  # plot  
plt.figure(figsize=(8,5))  
for nm in names:  plt.plot(sizes, times[nm], marker='o', label=nm)  
plt.xscale('log'); plt.yscale('log')  
plt.xlabel('Array size n')  
plt.ylabel('Time (ms)')  
plt.title('Sorting Algorithms Performance')  
plt.legend()  
plt.grid(True, which='both', ls='--')  # save to file to avoid backend issue  
plt.savefig('sorting_performance.png', dpi=300)  
print("Plot saved as sorting_performance.png")  # optionally display  
plt.show()

image.png

决定排序算法稳定性的关键因素

  1. 相等元素的比较和交换逻辑

    • 稳定排序:当两个元素相等时,算法不会交换它们或改变它们的相对位置

    • 不稳定排序:当两个元素相等时,算法可能会改变它们的相对位置

  2. 排序过程中元素移动/交换的方式

    • 如果算法中的元素移动方式会导致相等元素的相对顺序发生变化,则该算法是不稳定的

    • 特别是当算法进行跨距离的元素交换或移动时,更容易导致不稳定性

  3. 算法实现细节

    • 有些算法(如快速排序)在标准实现中是不稳定的,但可以通过特定的修改变为稳定排序

    • 这些修改通常会增加额外的时间或空间复杂度

稳定性分析

稳定的排序算法

1. 冒泡排序 (Bubble Sort)

  • 稳定原因:只有当前一个元素严格大于后一个元素时才交换

  • 代码中的体现:if (arr[j] > arr[j+1]) swap(arr[j], arr[j+1]);

  • 关键判断:使用 > 而非 >=,确保相等元素不会被交换

for (int i = 0; i < n-1; i++) {for (int j = 0; j < n-i-1; j++) {// 只有当前元素大于后一个元素时才交换,保证稳定性if (arr[j] > arr[j+1]) { swap(arr[j], arr[j+1]);}}
}

2. 插入排序 (Insertion Sort)

  • 稳定原因:在找插入位置时,相等元素不会继续向前查找
  • 代码中的体现:while (j >= 0 && arr[j] > key) { arr[j+1] = arr[j]; j--; }
  • 关键判断:使用 > 而非 >=,确保相等元素的相对顺序保持不变
for (int i = 1; i < n; i++) {int key = arr[i];int j = i - 1;// 关键:使用 > 而非 >=,确保当遇到相等元素时停止移动while (j >= 0 && arr[j] > key) {arr[j + 1] = arr[j];j--;}arr[j + 1] = key;
}

3. 归并排序 (Merge Sort)

  • 稳定原因:合并两个已排序序列时,相等元素的选取有固定的顺序
  • 代码中的体现:if (arr[i] <= arr[j]) { temp[k++] = arr[i++]; } else { temp[k++] = arr[j++]; }
  • 关键判断:使用 <= 而非 < 处理左侧数组元素,确保在相等时选择左侧元素
// 合并两个有序子数组的函数
void merge(int arr[], int left, int mid, int right) {// ... 初始化临时数组和指针 ...while (i <= mid && j <= right) {// 关键:使用 <= 确保在元素相等时优先选择左侧数组的元素// 这保证了相同元素的相对顺序不变if (arr[i] <= arr[j]) {temp[k++] = arr[i++];} else {temp[k++] = arr[j++];}}// ... 处理剩余元素 ...
}

4. 计数排序 (Counting Sort)

  • 稳定原因:处理相同值的元素时按照它们在原始数组中出现的顺序
  • 关键实现:从右向左扫描原数组并放入结果数组,或使用累加频率数组
void countingSort(int arr[], int n) {// ... 初始化计数数组和结果数组 ...// 计算每个元素的频率for (int i = 0; i < n; i++) {count[arr[i]]++;}// 计算累加频率for (int i = 1; i <= max; i++) {count[i] += count[i-1];}// 关键:从右向左遍历原数组,保证稳定性// 对于相同的元素,先出现的将被放置在较高位置for (int i = n-1; i >= 0; i--) {output[count[arr[i]]-1] = arr[i];count[arr[i]]--;}
}

不稳定的排序算法

1. 选择排序 (Selection Sort)

  • 不稳定原因:可能会进行相隔较远的元素交换
  • 关键问题代码:对找到的最小元素进行交换而非移动
for (int i = 0; i < n-1; i++) {int min_idx = i;for (int j = i+1; j < n; j++) {if (arr[j] < arr[min_idx]) {min_idx = j;}}// 问题点:这里的交换可能会改变相等元素的相对顺序// 例如[4,2,3,2,1]中,第一次交换后两个2的相对位置就变了swap(arr[i], arr[min_idx]);
}

2. 快速排序 (Quick Sort)

  • 不稳定原因:分区过程中的交换可能改变相等元素的相对顺序
  • 关键问题代码:分区函数中的元素交换
int partition(int arr[], int low, int high) {int pivot = arr[high];int i = low - 1;for (int j = low; j < high; j++) {if (arr[j] <= pivot) {i++;// 问题点:这里的交换可能会改变与pivot相等元素的相对顺序swap(arr[i], arr[j]);}}swap(arr[i+1], arr[high]);return i+1;
}

3. 堆排序 (Heap Sort)

  • 不稳定原因:堆调整过程中的元素交换不考虑元素相等情况
  • 关键问题代码:下沉操作中的交换
void heapify(int arr[], int n, int i) {int largest = i;int left = 2*i + 1;int right = 2*i + 2;if (left < n && arr[left] > arr[largest])largest = left;if (right < n && arr[right] > arr[largest])largest = right;if (largest != i) {// 问题点:这里的交换不考虑相等元素的原始顺序// 如果有多个子节点与父节点相等,选择哪个交换将影响稳定性swap(arr[i], arr[largest]);heapify(arr, n, largest);}
}

4. 希尔排序 (Shell Sort)

  • 不稳定原因:跳跃式的比较和交换会打乱相等元素的相对顺序
  • 关键问题代码:跨距离的插入排序
void shellSort(int arr[], int n) {for (int gap = n/2; gap > 0; gap /= 2) {for (int i = gap; i < n; i++) {int temp = arr[i];int j;// 问题点:由于gap大于1,相等元素可能会被错过或交换顺序for (j = i; j >= gap && arr[j-gap] > temp; j -= gap) {arr[j] = arr[j-gap];}arr[j] = temp;}}
}

使不稳定排序变为稳定排序的方法

  1. 附加索引信息

    // 为元素添加原始位置信息
    struct Element {int value;int originalIndex;// 比较运算符重载bool operator<(const Element& other) const {if (value == other.value)return originalIndex < other.originalIndex; // 保持原始顺序return value < other.value;}
    };void stableSort(int arr[], int n) {// 创建带索引的元素数组Element* elements = new Element[n];for (int i = 0; i < n; i++) {elements[i].value = arr[i];elements[i].originalIndex = i;}// 使用任意排序算法// 由于比较运算符的重载,相等元素将保持原始顺序sort(elements, elements + n);// 将排序结果复制回原数组for (int i = 0; i < n; i++) {arr[i] = elements[i].value;}delete[] elements;
    }
    
  2. 修改比较逻辑

    // 三路快排示例 - 处理相等元素以保持稳定性
    void threeWayQuickSort(int arr[], int low, int high) {if (low >= high) return;int lt = low, gt = high;int pivot = arr[low];int i = low + 1;while (i <= gt) {if (arr[i] < pivot) {swap(arr[lt++], arr[i++]);} else if (arr[i] > pivot) {swap(arr[i], arr[gt--]);} else {// 相等元素不交换,保持原有顺序i++;}}threeWayQuickSort(arr, low, lt - 1);threeWayQuickSort(arr, gt + 1, high);
    }
    

稳定性的实际应用

稳定排序在以下情况特别重要:

  1. 多级排序

    // 使用稳定排序实现多级排序
    // 例如:按照分数排序,分数相同的按照学号排序
    void multiLevelSort(Student students[], int n) {// 首先,按照学号排序(次要关键字)// 使用稳定的排序算法如归并排序mergeSort(students, 0, n-1, compareByStudentId);// 然后,按照分数排序(主要关键字)// 由于使用了稳定排序,分数相同的学生将保持按学号排序的顺序mergeSort(students, 0, n-1, compareByScore);
    }
    
  2. 保留用户自定义顺序 在用户界面应用中,当多个元素具有相同优先级时,保持它们的原始排列顺序可以提供更一致的用户体验。

  3. 数据可视化和报表生成 当相等数据的显示顺序对用户体验有影响时,稳定排序可以确保一致的呈现方式,增强用户对数据的理解和分析。

现实排序库的实现 (o4mini)

在工业级、通用排序库里,最常见的组合是“归并(或归并变种)+小规模时用插入”,主要原因有以下几点:


1. 插入排序(Insertion Sort)在小规模或近乎有序时最快

  • 低常数开销:插入排序的逻辑非常简单,几乎只做一趟向前比较/搬移。对于 n≤16 甚至更小的规模,其函数调用、递归或复杂分支带来的开销往往高于算法本身的比较和交换成本。
  • 适应性强:对于已经“部分有序”的数据(例如几乎排好序的数组、或者只有少量乱序),插入排序能接近线性表现 O(n+f),而普通的 O(n log n) 算法就难以利用这点优势。
  • 简单易实现、易优化:很容易写出分支预测友好、基于移动(memmove)的高性能版本。

因此主流的各种分治式排序(快速、归并、希尔、堆……)在分到一定阈值时,普遍会切换成插入排序来“收尾”。


2. 归并排序(Merge Sort)及其变种的优势

  • 最坏时间复杂度稳定:总是 O(n log n),不会像快速排序那样在某些输入(例如几乎有序、极端分布)退化到 O(n²)。
  • 稳定性:天然保持相等元素的相对先后次序。对于需要稳定排序(比如数据库多字段排序)几乎是唯一选择。
  • 外部排序友好:归并可以在磁盘/SSD等外存上分批读写,很容易做 k 路归并;而其他比较排序就不那么自然。
  • 易于并行化、多路归并:现代 CPU 的向量化、NUMA 内存架构,都能通过分块归并更好利用。

所以像 C++ 的 std::stable_sort 底层就是归并;Java、Python 等语言的内置稳定排序(Java 的 TimSort、Python 的 Timsort)都是在归并的基础上,又加入了对已有“递增/递减 runs” 的“天然合并”+“galloping”(快速跳跃)技术。


3. 为什么不广泛用“其他”算法?

  • 快速排序(Quick Sort):常数因子小、平均最快,但最差 O(n²),需额外防护(随机化、三数取中、切换堆排序)才能保证线性对数级别。
  • 堆排序(Heap Sort):最坏 O(n log n)、不占额外空间,但常数因子较大,内存访问不连贯,分支预测差,实际比归并/快速都慢。
  • 希尔排序(Shell Sort):对一般类型不稳定,增量序列调优困难,对各种分布的普适性和可预测性不如归并/快速。
  • 基数排序(Radix Sort):虽然能到 O(n) 级别,但对类型(整数、浮点)、键长度/位宽敏感,需要额外内存,不如归并在接口上通用。

4. 实际库里常见的“混合套路”

  • C++ std::sort:典型的 Introsort ——先快速排序,若递归层数过深再切堆排序,分到小块时切插入排序。
  • C++ std::stable_sort:归并排序+分块优化+插入排序收尾。
  • Java Arrays.sort(Object[]) & Python list.sort():都是 TimSort(归并+插入+“galloping”合并),利用已有有序片段,对典型数据集(部分排序、少量乱序)非常快。
    TimSort

小结

  1. 插入排序 ——「小规模/近乎有序最优,常数开销极小」。
  2. 归并(及变种) ——「最坏 O(n log n)、稳定、外部/并行友好、可利用已有 runs」。
  3. 其他算法 或要么在常数因子上不占优,要么最坏情况不够可靠,要么通用性不足。
  4. 因此成熟库都会把它们“拼”在一起,既能兼顾最坏情况的理论保证,又能在常见场景下跑出接近线性的超高性能。

参考

  1. hello算法
  2. 算法第四版
  3. TimSort

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Ocelot的应用案例

搭建3个项目&#xff0c;分别是OcelotDemo、ServerApi1和ServerApi2这3个项目。访问都是通过OcelotDemo进行轮训转发。 代码案例链接&#xff1a;https://download.csdn.net/download/ly1h1/90715035 1.架构图 2.解决方案结构 3.步骤一&#xff0c;添加Nuget包 4.步骤二&…

DeepSeek+Dify之五工作流引用API案例

DeepSeekDify之四Agent引用知识库案例 文章目录 背景整体流程测试数据用到的节点开始HTTP请求LLM参数提取器代码执行结束 实现步骤1、新建工作流2、开始节点3、Http请求节点4、LLM节点&#xff08;大模型检索&#xff09;5、参数提取器节点&#xff08;提取大模型检索后数据&am…

《从分遗产说起:JS 原型与继承详解》

“天天开心就好” 先来讲讲概念&#xff1a; 原型&#xff08;Prototype&#xff09; 什么是原型&#xff1f; 原型是 JavaScript 中实现对象间共享属性和方法的机制。每个 JavaScript 对象&#xff08;除了 null&#xff09;都有一个内部链接指向另一个对象&#xff0c;这…

立马耀:通过阿里云 Serverless Spark 和 Milvus 构建高效向量检索系统,驱动个性化推荐业务

作者&#xff1a;厦门立马耀网络科技有限公司大数据开发工程师 陈宏毅 背景介绍 行业 蝉选是蝉妈妈出品的达人选品服务平台。蝉选秉持“陪伴达人赚到钱”的品牌使命&#xff0c;致力于洞悉达人变现需求和痛点&#xff0c;提供达人选高佣、稳变现、速响应的选品服务。 业务特…

Android显示学习笔记本

根据博客 Android-View 绘制原理(01)-JAVA层分析_android view draw原理分析-CSDN博客 提出了我的疑问 Canvas RenderNode updateDisplayListDirty 这些东西的关系 您的理解在基本方向上是对的&#xff0c;但让我详细解释一下 Android 中 updateDisplayListDirty、指令集合、…

JavaWeb学习打卡-Day4-会话技术、JWT、Filter、Interceptor

会话技术 会话&#xff1a;用户打开浏览器&#xff0c;访问web服务器的资源&#xff0c;会话建立&#xff0c;直到有一方断开连接&#xff0c;会话结束。在一次会话中可以包含多次请求和响应。会话跟踪&#xff1a;一种维护浏览器状态的方法&#xff0c;服务器需要识别多次请求…

让数据优雅落地:用 serde::Deserialize 玩转结构体实体

前言 想象一下,服务器突然飞来一堆 JSON 数据,就像一群无头苍蝇冲进办公室,嗡嗡作响,横冲直撞。此刻,你的任务,就是把这群“迷路数据”安置进正确的格子里,分门别类,秩序井然,不混不乱,不漏一只。 好在 Rust 早就为我们备好瑞士军刀:serde::Deserialize。它不仅刀…

Virtio 技术解析 | 框架、设备实现与实践指南

本文为 “Virtio” 相关文章合辑。 略作重排&#xff0c;如有内容异常&#xff0c;请看原文。 Virtio 简介&#xff08;一&#xff09;—— 框架分析 posted 2021-04-21 10:14 Edver 1. 概述 在传统设备模拟中&#xff0c;虚拟机内部设备驱动完全不知自身处于虚拟化环境&a…

云计算赋能质检LIMS的价值 质检LIMS系统在云计算企业的创新应用

在云计算技术高速发展的背景下&#xff0c;实验室信息化管理正经历深刻变革。质检LIMS&#xff08;实验室信息管理系统&#xff09;作为实验室数字化转型的核心工具&#xff0c;通过与云计算深度融合&#xff0c;为企业提供了高弹性、高安全性的解决方案。本文将探讨质检LIMS在…

【win11 安装WSL2 详解一遍过!!】

共有五个步骤&#xff0c;按部就班的做&#xff0c;保准成功&#xff01; 1. 打开开发者模式 设置->系统->开发者模式 2. 打开linux的win子系统 找到控制面板-程序和功能-启用或关闭Windows功能&#xff0c;选中“适用于Linux的Windows子系统”&#xff0c;“虚拟机…

Godot开发2D冒险游戏——第三节:游戏地图绘制

一、初步构建游戏地图 在游戏场景当中添加一个新的子节点&#xff1a;TileMapLayer 这一层称为瓦片地图层 根据提示&#xff0c;下一步显然是添加资源 为TileMapLayer节点添加一个TileSet 将地板添加进来&#xff0c;然后选择自动分割图集 自定义时要确保大小合适 让Godot自…

Django创建的应用目录详细解释以及如何操作数据库自动创建表

创建好Django项目后 如果要创建 python manage.py startapp 模块名模块 使用 我创建一个system模块后是 注意:urls是我自己建的文件 1.migrations目录 存放数据库的迁移文件,当models.py中模型定义发生变化时&#xff0c;通过迁移操作能同步数据库结构变化 __init__ 使该目录…

将输入帧上下文打包到下一个帧的预测模型中用于视频生成

Paper Title: Packing Input Frame Context in Next-Frame Prediction Models for Video Generation 论文发布于2025年4月17日 Abstract部分 在这篇论文中,FramePack是一种新提出的网络结构,旨在解决视频生成中的两个主要问题:遗忘和漂移。 具体来说,遗忘指的是在生成视…

STM32 串口USART

目录 常见的通信方式 串行通信和并行通信 全双工&#xff0c;半双工和单工通信 同步通信和异步通信 通信速率 常见的通信协议 串口基础知识 电平特性 串口传输协议 STM32F103的USART资源 端口引脚 数据寄存器单元 发送接收控制单元 实现串口发送 printf…

Taro on Harmony :助力业务高效开发纯血鸿蒙应用

背景 纯血鸿蒙逐渐成为全球第三大操作系统&#xff0c;业界也掀起了适配鸿蒙原生的浪潮&#xff0c;用户迁移趋势明显&#xff0c;京东作为国民应用&#xff0c;为鸿蒙用户提供完整的购物体验至关重要。 &#xfeff; &#xfeff;&#xfeff; 去年 9 月&#xff0c;京东 AP…

gem5-gpu教程05 内存建模

memory-modeling|Details on how memory is modeled in gem5-gpu gem5-gpu’s Memory Simulation gem5-gpu在很大程度上避开了GPGPU-Sim的单独功能模拟,而是使用了gem5的执行中执行模型。因此,当执行存储/加载时,内存会被更新/读取。没有单独的功能路径。(顺便说一句,这…

【python】lambda用法(结合例子理解)

目录 lambda 是什么? 为什么叫 lambda? 语法 举例 1. 最简单的 lambda:单个数字处理 2. 用 lambda 排序一组字符串(按照长度排序) 3. 在列表里找出绝对值最小的数字 4. 给 map() 用 lambda 5. 组合使用:筛选出偶数 lambda 和 def 的对比 lambda 适合用在什么地…

【ROS2】机器人操作系统安装到Ubuntu22.04简介(手动)

主要参考&#xff1a; https://book.guyuehome.com/ROS2/1.系统架构/1.3_ROS2安装方法/ 官方文档&#xff1a;https://docs.ros.org/en/humble/Installation.html 虚拟机与ubuntu系统安装 略&#xff0c;见参考文档 ubutun换国内源&#xff0c;略 1. 设置本地语言 确保您有…

C 调用 C++:extern “C” 接口详解与实践 C/C++混合编译

C 调用 C&#xff1a;extern “C” 接口详解与实践 核心问题在于 C 编译器会对函数名进行“修饰”&#xff08;Name Mangling&#xff09;以支持函数重载等特性&#xff0c;而 C 编译器则不会。此外&#xff0c;C 语言本身没有类、对象等概念。为了解决这个问题&#xff0c;我…