介绍
mobx 是 nodejs生态中的框架, 主要用于做状态管理,可以监控变量状态的变化。
nodejs中除了mobx,还有个redux,也是做状态管理的,都是比较成熟的框架,二者的选择可以参考 【nodejs状态管理: Redux VS Mobx】
mobx整体还是可用的,但还是忍不住吐槽下,
- 官方文档,有些部分介绍的很抽象,有些tip和使用上,说了很多,但是很难理解,反而容易绕进去。
- 越升级越不直观,mobx5→6 有些之前比较好用的语法糖反而没有了。
吐槽结束,下面继续
运行环境
前后端都能用,Nodejs环境 或 浏览器中都能用。
典型用法
import { makeObservable, observable, computed, action } from "mobx"class Doubler {valueconstructor(value) {makeObservable(this, {value: observable,double: computed,increment: action,})this.value = value}get double() {return this.value * 2}increment() {this.value++}
}
mobx 主旨
mobx用于状态变化管理,管理就涉及到 状态的改变 和 状态的监控,mobx根据实际场景,引申抽象了如下概念,
- Actions(动作)
- State(状态)
- Derivations(派生)
- Reactions (变化)
举个例子:
-
场景:一款前端h5角色扮演小游戏,当你按上键的时候,看到主角向上移动,同时会记录移动的步数。
这里向上移动就是Action,改变的是主角位置State,记录移动步数就是由State变化引起的Derivations派生,看到画面的变化就是Reactions。
四者关系
看图说话, Action导致State变化,影响Reactions。
如果有派生,则也会导致派生变化,最终影响Reactions。
从数据变化的角度 ,有2条路线
action → state → reaction
action → state → computed value → reaction
mobx 实践如何用
上面我们知道了 mobx的设计主旨, 看下对应mobx的实践使用。主旨中提到的4个部分,对应到mobx框架,以及代码里。
Action: mobx action
State:mobx observeable
Computed: mobx computed
Reactions: 这部分是要你自己组合的逻辑,比如数据变了,使用react或者vue进行新的页面渲染。
下面继续介绍下mobx框架中action,observeable,computed的使用示例。
示例
基础写法
import { observable, computed, action, makeObservable, autorun} from "mobx";class Doubler {value: number;constructor(value) {makeObservable(this, {value: observable,double: computed,increment: action,})this.value = value}get double() {return this.value * 2}increment() {this.value++}
}let d = new Doubler(1);
autorun(() => {console.log(`value changed to : ${d.value}`)console.log(`value.double changed to : ${d.double}`)
});
d.increment();
注意:建议对observable字段的修改(value),最好通过在action(increment)里面完成。
// 运行 npx tsx Doubler.ts ,输出
value changed to : 1
value.double changed to : 2
value changed to : 2
value.double changed to : 4
装饰器写法
import { observable, computed, action, autorun } from "mobx"class Doubler {@observable accessor valueconstructor(value) {this.value = value}@computedget double() {return this.value * 2}@actionincrement() {this.value++}}let d = new Doubler(1);
autorun(() => {console.log(`value changed to : ${d.value}`)
});
d.increment();
PS: 这种写法看起来最优雅,但是实际上autorun 捕捉不到第二次value的变化,不知道是我本地mobx库版本,还是ts编译的问题。 有知道的小伙伴,欢迎评论区留言。
自动装配
import { autorun, makeAutoObservable } from "mobx"function createDoubler(value) {return makeAutoObservable({value,get double() {return this.value * 2},increment() {this.value++}})
}let d = createDoubler(1);
autorun(() => {console.log(`value changed to : ${d.value}`)console.log(`value.double changed to : ${d.double}`)
});
d.increment();
或
import { autorun, makeAutoObservable } from "mobx"class Doubler {value = 1;get double() { return this.value * 2; }increment() { this.value++; }constructor() {makeAutoObservable(this);}
}let d = new Doubler();
autorun(() => {console.log(`value changed to : ${d.value}`)console.log(`value.double changed to : ${d.double}`)
});
d.increment();
当使用自动装配,不用显示的声明observable,computed,action等。 mobx会自动的根据函数的特征来判断,所有的属性都会被定义为observable,get开头的会被认为computed的,改变属性的函数被认为是action。
结语
以上便是对于mobx入门与思考,通过对mobx主旨的思考,掌握其主旨下对应的框架实现,以及基础使用。恭喜你,入门了!🎉