全文七千多字,示例代码居多别担心,没有废话,不建议跳读。
零、梦开始的地方
要发美梦得先入睡,要入睡得找能躺平的地方。那么能躺平编译webrtc-android的地方在哪?在./src/sdk/android/Build.gn。Build.gn是Build.ninja的规则文件,类似build.cpp gcc -o后生build.o一样的意思,所以要搞清楚webrtc-android的细节脉络,就要从./src/sdk/android/Build.gn入手分析。
./src/sdk/android/Build.gn分三大部分,如下:
if (is_android) {import("//build/config/android/config.gni")import("//build/config/android/rules.gni")import("//third_party/jni_zero/jni_zero.gni")import("../../webrtc.gni")###################### Aggregate targets ######################
}if (current_os == "linux" || is_android) {################################# JNI targets for Java modules #################################... ...########################## Generated JNI targets ##########################... ...####################### Native API targets #######################... ...##################### Internal targets #####################
}if (is_android) {################# Test targets #################... ...
}
我们节省工程量,不要测试部分,所以排除第三个if(Test targets)
第二个if是核心组成部分,囊括了多个target。这几个target也说明了整个libwebrtc.aar的核心组成结构。包括:Java层对外暴露的API 和相关内部模块,JNI层,Native可暴露的API,以及跨平台的cpp内部模块。总结来说就分三个部分:Java部分、JNI部分、CXX部分。
接下来,我们按照这三个部分逐一分析。
一、第1层梦境——Java部分
上面Build.gn的片段节选中,我特意显示了开头几行的import gni。这个gni文件分别定义了整个Build.gn中使用的编译函数和相关的指令参数。可以说我所知道的内容都是从这几个gni以及其import的gni文件中慢慢看代码翻译出来的内容。精力有限,很多都是逆向查找,有什么不对的地方可以留言指正。
dist_jar("libwebrtc") {_target_dir_name = get_label_info(":$target_name", "dir")output = "${root_out_dir}/lib.java${_target_dir_name}/${target_name}.jar"direct_deps_only = trueuse_unprocessed_jars = truerequires_android = trueno_build_hooks = truedeps = [":audio_api_java",":base_java",":builtin_audio_codecs_java",":camera_java",":default_video_codec_factory_java",":filevideo_java",":hwcodecs_java",":java_audio_device_module_java",":libaom_av1_encoder_java",":libjingle_peerconnection_java",":libjingle_peerconnection_metrics_default_java",":libvpx_vp8_java",":libvpx_vp9_java",":logging_java",":peerconnection_java",":screencapturer_java",":surfaceviewrenderer_java",":swcodecs_java",":video_api_java",":video_java","../../rtc_base:base_java",]}
先来看最顶层的目标dist_jar的定义在import 的rules.gni当中,其解释的意义如下:
# Combines all dependent .jar files into a single .jar file.## Variables:# output: Path to the output jar.# use_interface_jars: Use all dependent interface .jars rather than# implementation .jars.# use_unprocessed_jars: Use unprocessed / undesugared .jars.# direct_deps_only: Do not recurse on deps.# jar_excluded_patterns (optional)# List of globs for paths to exclude.## Example# dist_jar("lib_fatjar") {# deps = [ ":my_java_lib" ]# output = "$root_build_dir/MyLibrary.jar"# }
可以很清楚的看到其目的是将多个jar合并成一个jar,换句话说 dep 依赖列表中显示的节点,全都是.jar模块。
rtc_android_library("video_api_java") {visibility = [ "*" ]sources = ["api/org/webrtc/CapturerObserver.java","api/org/webrtc/EncodedImage.java","api/org/webrtc/VideoCodecInfo.java","api/org/webrtc/VideoCodecStatus.java","api/org/webrtc/VideoDecoder.java","api/org/webrtc/VideoDecoderFactory.java","api/org/webrtc/VideoEncoder.java","api/org/webrtc/VideoEncoderFactory.java","api/org/webrtc/VideoFrame.java","api/org/webrtc/VideoSink.java",]deps = [":base_java","//rtc_base:base_java","//third_party/androidx:androidx_annotation_annotation_java",]srcjar_deps = [ "//api/video:video_frame_enums" ]
}
拿其中一个依赖节点作为举例,比如说"video_api_java"。
- rtc_android_library是构建Android的jar模块函数,visibility是可见性定义。
- sources就是源文件列表,指定当前模块所包含的源文件。这个比较好理解。
- deps就是依赖列表,指的是当前模块依赖了哪些模块。其中":base_java"是指当前build.gn文件中定义的模块。"//rtc_base:base_java" 是指根目录下的rtc_base工程目录下的build.gn里所定义的"base_java"模块,也可以用相对路径的写法"../../rtc_base:base_java"
- "//third_party/androidx:androidx_annotation_annotation_java"这个依赖模块比较特殊,因为在AndroidStudio建立的工程中,是可以直接引用androidx相应的annotation包,所以我们要自行判断忽略没必要的模块引用。
- srcjar_deps 是一个特殊的依赖参数,在rule.gni中可以找到相关说明,.srcjar是由CXX生成的java文件,以纯java文本的方式(并不是.class)打包成一个jar。我们可以在之前用脚本命令编译后的out路径下找到。然后直接用解压工具解压出所需要的java文件。
以上基本上描述了webrtc-android编译构建的Java部分,基本上都是利用 rtc_android_library 这个编译函数单独生成各个模块项,然后根据需要组合成最终形态。
找全所有模块的java文件后,按文件自带的package路径放好,基本结构如下:
在高版本的分支我发现有几个注解类,是在编译期根据cxx枚举生成的。为了在AS上不报错,我创建了 generatefromc并将对应的文件放在这里,这个目录不属于webrtc工程,请知悉。
二、第2层梦境——JNI部分
第一层其实是# JNI targets for Java modules #这部分。总所周知Android系统源码,Java只是Android平台的API入口,真正的实现都是放在CXX中,那么就需要JNI做转接,对应的就是第二层# Generated JNI targets #。
这一层需要关注Build.gn的两个方法。generate_jar_jni 、generate_jni。举例解读如下:
generate_jar_jni("generated_external_classes_jni") {classes = ["java/lang/Integer.class","java/lang/Double.class","java/lang/Long.class","java/lang/Iterable.class","java/util/Iterator.class","java/lang/Boolean.class","java/math/BigInteger.class","java/util/Map.class","java/util/LinkedHashMap.class","java/util/ArrayList.class","java/lang/Enum.class",]jni_generator_include = "//sdk/android/src/jni/jni_generator_helper.h"}generate_jni("generated_audio_device_module_base_jni") {sources = [ "src/java/org/webrtc/audio/WebRtcAudioManager.java" ]namespace = "webrtc::jni"jni_generator_include = "//sdk/android/src/jni/jni_generator_helper.h"}
generate_jni很好理解,就是根据自定义的java源文件生成对应的jni 接口文件,内容也比较简单没啥好说的。
generate_jar_jni 是根据系统定义的包文件生成jni export接口文件,看上去可能有点难理解。为啥普通类也需要 jni 桥接?其实仔细想想用包装类&容器 作为参数输入输出也是很常有的事。
如上图所示,webrtc/src/api/ 对应 main/cpp/api/,webrtc/src/rtc_base/ 对应 main/cpp/rtc_base/,webrtc/src/third_party/ 对应 main/cpp/third_party/,webrtc/src/sdk/android 对应 main/cpp/sdk/android,如此类推,但内容不能全部无脑copy,往下会分析原因。
将由命令编译generate_jar_jni、generate_jni方法生成的 jni 产物文件(全局搜索generate_方法输入的模块名称)整理统一放到目录,cpp\sdk\android 下。收集好所需的jni 接口文件后,可以知道其目录下的jni文件依赖繁多,就拿generate_jni("generated_audio_device_module_base_jni")做举例说明,其接口文件WebRtcAudioManager_jni.h,其依赖关系树如下所示。
所有脚本生成的jni接口文件基本都包含了 third_party/jni_zero/jni_export.h 和 sdk/android/src/jni/jni_generator_helper.h 这两个文件。到这里我强烈建议手动找到WebRtcAudioManager_jni.h其依赖树的所有子项文件,这样有助于了解整个WebRTC工程的源码结构组成。
这里再多唠叨几句,说一些关键目录地址及其含义:
- webrtc/src/api : 跨平台cxx实现部分,也可以说是webrtc的内核所在,其直接or间接依赖很多一级目录下的模块目录,譬如webrtc/src/rtc_base、webrtc/src/pc、webrtc/src/p2p、webrtc/src/call、还有最繁杂的webrtc/src/third_party 等等。
- webrtc/src/sdk : 移动端的入口所在地,包含android和objc。webrtc/src/sdk/android下的 api/ & native_api/ 可以理解为对使用者暴露的 java api 和 native api。
- 而 webrtc/src/sdk/android下的 src 是 java api 和 native api 的内部实现文件,所以我们会看到 webrtc/src/sdk/android/src下,又分了java目录和jni目录。
操作到这里脉络算是清晰起来了,但其实接下来才是重头戏。
三、第3层梦境——CXX & CMake
在处理移植时候,大家应该接触到 third_party这个目录,这里存放的都是网络上成熟开源的第三方工具库。上面我强烈建议手动处理 WebRtcAudioManager_jni.h 的依赖,会处遇到Google的一个知名轮子库 abseil.io (Abseil · GitHub)。以这个库为例思考分析:偌大的一个WebRTC工程,如何在AS上顺利进行编译构建。
如上图示:absl/是源码目录;ci/是不同平台的构建入口;CMake/是cmake构建方式的扩展目录。还看到三种不同的跨平台 bazel / gn / cmake 构建方式的入口文件。这里选用CMake
首先进入abseil-cpp/absl/目录,看到很多子模块,(以base为例)每个子模块也是会看到 bazel、gn、cmake 的构建脚本,如上图所示。而且我们还看到了很多_test.cc 和 _benchmark.cc的文件,它们都是 实现测试文件和性能测试文件,为了工程简洁 和 不额外引用googletest,我们直接舍弃掉这些文件。
把子模块所需要的文件 和 abseil-cpp/absl/CMakeLists.txt拷贝到 main/cpp/third_party/abseil-cpp/ 目录下。 目录结构如下组成。
然后翻阅子模块的CMakeLists.txt 和 abseil-cpp/absl/CMakeLists.txt可以发现,需要引入abseil-cpp/CMake/目录下的几个.cmake扩展文件,这样编译脚本才能正常工作起来。
万事具备了,那么东风在哪?我找到两个借东风的方法:
- 翻阅官方网站的教程(Abseil CMake Build Instructions)
- 翻阅\third_party\abseil-cpp\ci\对应平台的编译触发脚本
我翻看了\third_party\abseil-cpp\ci\linux_gcc-latest_libstdcxx_cmake.sh脚本,我们需要做的是:在AS项目工程上引入abseil-cpp模块的CMake编译。
add_subdirectory(third_party/abseil-cpp)
然后我们在abseil-cpp/CMakeLists.txt中,增加需要的编译参数,如上图所示。这里做些简单解读:
- 两个 if 折叠项都是可省略的测试项;
- 其他设置项都是通过\third_party\abseil-cpp\ci\linux_gcc-latest_libstdcxx_cmake.sh脚本翻译过来的;
- 至于ABSL_DEFAULT_LINKOPTS和 ABSL_DEFAULT_COPTS是absl的子项里需要到的编译参数。具体赋值是在\third_party\abseil-cpp\absl\copts\AbseilConfigureCopts.cmake,但测试发现ABSL_DEFAULT_LINKOPTS在Android平台上并没有具体值,但在链接的过程中又需要用到android原生的日志模块,如果需要生成独立动态库,则需要在这里手动添加。
- ABSL_BUILD_DLL这个标识,是abseil-cpp\absl\CMakeLists.txt文件中,用于触发生成独立动态库的方法absl_make_dll(),其详细实现参考third_party\abseil-cpp\CMake\AbseilDll.cmake
然后,就可以build看看了,我这里是成功的生成了产物。
Last but not least
自此整个AS工程的经络算是打通了。经过这么一折腾我是对整个webrtc的整体有了全新的认识。但兄弟们别忘了,这只是其中的一个第三方模块而已啊~后续还需要不断的填肉,顺着工程量的增加肯定会有更多问题出现,甚至整个工程结构都可能发生改变,到时候再出相关文章填补了。
还没说完,可能有大佬会说,用不着这样折腾。AndroidStudio原本就支持ninja。直接在webrtc\src目录创建一个AS工程目录,引用一下Build.gn就可以完美触发编译。这确实是一条容易走的路,但这个解决不了在AS上集成调试webrtc模块。这个和用命令行编译没什么区别。