【C++】string类(上):string类的常用接口介绍

文章目录

  • 前言
  • 一、C++中设计string类的意义
  • 二、string类的常用接口说明
    • 1. string类对象的常见构造
    • 2. string类对象的容量操作
      • 2.1 size、capacity 和 empty的使用
      • 2.2 clear的使用
      • 2.3 reserve的使用
      • 2.4 resize的使用
    • 3. string类对象的访问及遍历操作
      • 3.1 下标[ ] 和 at
      • 3.2 迭代器iterator
      • 3.3 范围for
    • 4. string类对象的修改操作
      • 4.1 push_back、append 和 operator+=(在字符串后追加字符)
      • 4.2 insert(在字符串任意位置追加字符)
      • 4.3 erase(删除指定范围的字符)
      • 4.3 replace(替换字符串中指定范围的字符)
    • 5. string类对象的字符串操作
      • 5.1 c_str的使用
      • 5.2 find的使用
      • 5.3 rfind的使用
      • 5.4 substr(从字符串中提取一个子字符串)
    • 6. string类非成员函数
      • 6.1 operator+
      • 6.2 relational operators系列函数
      • 6.3 >>运算符重载 和 getline函数的区别


前言

一、C++中设计string类的意义
二、string类的常用接口说明(string类对象的常见构造、容量操作、遍历操作、修改操作和查找操作等接口,以及一些string类非成员函数的接口)


一、C++中设计string类的意义

C语言中,字符串是以’\0’结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中还提供了一些字符串操作库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,而且底层空间需要用户自己管理,操作繁琐且容易出错(如内存越界、忘记释放内存等)。
C++的string类封装了字符串的存储和操作,提供了更安全、便捷的接口。string类自动管理字符串的内存分配和释放,避免了手动管理内存的复杂性,减少了内存泄漏和悬空指针的风险;string类还提供了丰富的成员函数,如拼接、查找、替换、比较等,简化了字符串的常见操作;而且string类是类型安全的,避免了C语言中字符数组和指针的潜在问题,如类型不匹配或越界访问。

二、string类的常用接口说明

(string类的所有接口说明详见链接: link)

1. string类对象的常见构造

C++11中,std::string类的构造函数的所有重载类型如下:
在这里插入图片描述
std::string类对象的常见构造介绍:

(constructor)函数名称功能说明
string()构造空的std::string类对象,即空字符串
string(const char* s)用C-string来构造std::string类对象
string(size_t n, char c)用n个c字符构造std::string类对象
string(const string& str)拷贝构造函数
string (const string& str, size_t pos, size_t len = npos);用str中字符串的pos位置往后的len个字符来构造初始化std::string类对象,如果len大于字符串pos位置往后的字符串长度,取到末尾也会停止

补充:npos是std::string类中的定义的public静态成员常量,它的数据类型是size_t
size_t 是一种无符号整数类型,当你将 -1 赋值给一个 size_t 类型的变量/常量时,会发生类型转换。由于 -1 是一个负数,而 size_t 是无符号类型(只能表示正数),因此 -1 会被转换为 size_t 类型的最大值。

在这里插入图片描述

#include <string>
using namespace std;int main()
{string s1; // 构造空的string类对象s1string s2("hello world"); // 用C格式字符串构造string类对象s2string s3(6, 'x'); // 用6个'x'字符构造string类对象s3string s4(s2); // 用对象s2拷贝构造s4string s5(s2, 5, 10); // 用s2中字符串pos位置往后的10个字符构造s5,// s2中字符串pos位置往后不够10个字符,取到其末尾停止return 0;
}

在这里插入图片描述

2. string类对象的容量操作

在这里插入图片描述

2.1 size、capacity 和 empty的使用

函数名称功能说明
size(通用)返回字符串有效字符长度(不包括’\0’)
length(用法同size)返回字符串有效字符长度
capacity返回空间(容量)总大小(不包括’\0’)
empty检测字符串是否为空串,是返回true,否则返回false

补充:size()与length()方法底层实现原理完全相同,size()是后来添加的,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size()。

(1) size和capacity的使用

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string s1("wukong");cout << "s1的有效字符长度:" << s1.size() << endl;cout << "s1的容量:" << s1.capacity() << endl;string s2("I love Minecraft");cout << "s2的有效字符长度:" << s2.size() << endl;cout << "s2的容量:" << s2.capacity() << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
(2)empty的使用

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string s1;cout << s1.empty() << endl;string s2("I love Minecraft");cout << s2.empty() << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

2.2 clear的使用

std::string 类提供的 clear() 成员函数,用于清除字符串中的所有字符,使字符串变为空字符串。这个方法不会改变字符串的容量,只是将字符串的长度设置为0。

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string s1("I love Minecraft");cout << "s1是否为空串:" << s1.empty() << endl;cout << "s1的有效字符长度:" << s1.size() << endl;cout << "s1的容量:" << s1.capacity() << endl;s1.clear();cout << "s1是否为空串:" << s1.empty() << endl;cout << "s1的有效字符长度:" << s1.size() << endl;cout << "s1的容量:" << s1.capacity() << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

2.3 reserve的使用

在这里插入图片描述

std::string 类提供的 reserve() 成员函数,用于请求字符串对象的容量调整。
注:这个函数不会改变字符串的有效字符长度,也不会修改字符串有效字符中的内容。

在这里插入图片描述
(1)使用 reserve() 扩容(vs2022运行结果):

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string s1("wukong");cout << "s1的有效字符长度:" << s1.size() << endl;cout << "s1的容量:" << s1.capacity() << endl;s1.reserve(50); // 将容量扩到50字节,但实际扩到了63字节,// 这是由于内存对齐的一些规则导致的,但只会多扩,不会少扩 cout << "s1的有效字符长度:" << s1.size() << endl;cout << "s1的容量:" << s1.capacity() << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

(2)使用 reserve() 缩容(vs2022不执行reserve函数的缩容命令):

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string s1("wukong");cout << "s1的有效字符长度:" << s1.size() << endl;cout << "s1的容量:" << s1.capacity() << endl;s1.reserve(10); cout << "s1的有效字符长度:" << s1.size() << endl;cout << "s1的容量:" << s1.capacity() << endl;s1.reserve(5);cout << "s1的有效字符长度:" << s1.size() << endl;cout << "s1的容量:" << s1.capacity() << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

总结:
(1)扩容:如果请求的新容量大于当前容量,字符串会分配新的存储空间,使容量至少等于请求的新容量。
(2)缩容:如果请求的新容量小于当前容量,字符串的容量可能不会改变(因编译器而异)。

因为reserve函数的缩容机制因编译器而异,所以我们一般不会使用这个函数缩容。我们一般只用reserve函数进行扩容,使用场景如下:在你预先知道字符串将增长到某个大小时,可以使用reserve函数提前分配足够的空间,避免频繁扩容。

2.4 resize的使用

在这里插入图片描述
std::string 类提供的 resize() 成员函数,用于改变字符串的大小。
如果新的大小大于当前大小,字符串会用指定的字符填充(如果未指定填充字符,默认使用’\0’填充);如果新的大小小于当前大小,字符串会被截断。

(1)使用resize函数增加字符串大小:

int main()
{string s1("wukong");cout << s1 << endl;cout << "s1的有效字符长度:" << s1.size() << endl;cout << "s1的容量:" << s1.capacity() << endl;s1.resize(10,'x');cout << s1 << endl;cout << "s1的有效字符长度:" << s1.size() << endl;cout << "s1的容量:" << s1.capacity() << endl;s1.resize(20,'x');cout << s1 << endl;cout << "s1的有效字符长度:" << s1.size() << endl;cout << "s1的容量:" << s1.capacity() << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
(2)使用resize函数缩小字符串大小:

int main()
{string s1("wukong");cout << s1 << endl;cout << "s1的有效字符长度:" << s1.size() << endl;cout << "s1的容量:" << s1.capacity() << endl;s1.resize(4);cout << s1 << endl;cout << "s1的有效字符长度:" << s1.size() << endl;cout << "s1的容量:" << s1.capacity() << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

总结:
(1)增加大小:如果新的大小大于当前大小,字符串会用指定的字符填充。如果未指定填充字符,默认使用空字符(‘\0’)填充。
(2)减少大小:如果新的大小小于当前大小,字符串会被截断,超出部分的字符会被丢弃。
(3)容量调整:resize 方法可能会改变字符串的容量。如果新的大小大于字符串的当前容量,就会扩容。

3. string类对象的访问及遍历操作

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3.1 下标[ ] 和 at

函数名称功能说明
operator[ ]返回pos位置的字符(越界访问的情况是不确定的)
at返回pos位置的字符(越界访问会抛异常)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(1) 使用下标[ ]访问及遍历std::string类对象中内容(调用operator[ ]函数,注意它两个版本的区别):

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string s1("abcdef");for (size_t i = 0; i < s1.size(); ++i){s1[i] += 1;cout << s1[i];// 普通对象调用 char& operator[](size_t pos); // 返回字符串中指定位置字符的引用(char&),// 这意味着你可以通过返回的引用修改字符串中的字符。}cout << endl;const string s2("abcdef");for (size_t i = 0; i < s1.size(); ++i){cout << s2[i];// const对象调用 const char& operator[](size_t pos) const; // 返回字符串中指定位置字符的常引用(const char&),// 这意味着你只能读取字符串中的字符,而无法进行修改。}cout << endl;return 0;
}

(2)使用at访问及遍历std::string类对象中内容(调用at函数,它的使用跟operator[ ]函数类似):

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string s1("abcdef");for (size_t i = 0; i < s1.size(); ++i){s1[i] += 1;cout << s1.at(i);}cout << endl;const string s2("abcdef");for (size_t i = 0; i < s1.size(); ++i){cout << s2.at(i);}cout << endl;return 0;
}

3.2 迭代器iterator

函数名称功能说明
begin获取字符串第一个字符的迭代器
end获取字符串(不包括’\0’)最后一个字符下一个位置的迭代器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

int main()
{string s1("abcdefgh");string::iterator it1 = s1.begin();// 普通对象调用 iterator begin();// 返回指向字符串第一个字符的普通迭代器,允许修改字符串中的字符。while (it1 != s1.end()){(*it1)++;cout << *it1;++it1;}cout << endl;const string s2("abcdefgh");string::const_iterator it2 = s2.begin();// const对象调用 const_iterator begin() const;// 返回指向字符串第一个字符的const迭代器,只允许读取字符串中的字符,不能修改。while (it2 != s2.end()){cout << *it2;++it2;}cout << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

为什么用 iterator(迭代器) 定义变量/对象时要指定类域?
要知晓原因需研究一下 iterator 的底层实现。

iterator 在底层的实现方式一般有以下两种:
(1)内部类实现: iterator(正向迭代器)是定义在string类中的内部类,内部类可以访问外部类的私有成员,从而实现高效的迭代器操作。定义内部类的对象时需要指定外部类类域。
(2)指针实现: 在一些简单的容器(如array,vector,string等)中,iterator可以直接通过指针实现。比如,在string类中,将 char* 类型重命名为 iterator,代码如下:typedef char* iterator。因为是在string类中将 char* 重命名为 iterator,所以在类外要使用string类中的 iterator类型定义变量时需要指定类域。

所以无论 iterator 在底层的实现方式是以上的哪一种,在使用 iterator(迭代器) 定义变量/对象时都需要指定类域。

3.3 范围for

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此
C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围,自动迭代,自动取数据,自动判断结束。

范围for的应用:
(1)范围for可以作用到数组和容器对象上进行遍历
(2)范围for的底层很简单,数组遍历实际就是使用指针(编译器会将范围for循环转换为基于指针的循环,使用数组的首地址和末地址来遍历数组中的元素);容器遍历实际就是替换为迭代器(范围for循环在容器中的底层实现是通过调用容器的begin()和end()方法来获取迭代器,并使用这些迭代器来遍历容器中的元素)

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{char array[] = "wukong";for (char e : array){cout << e;}cout << endl;string str("one piece");for (char ch : str){cout << ch;} cout << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

4. string类对象的修改操作

在这里插入图片描述

4.1 push_back、append 和 operator+=(在字符串后追加字符)

函数名称功能说明
push_back在字符串后尾插字符
append在字符串后追加一个字符串或字符序列
operator+=在字符串后追加一个字符串或字符

(1)std::string类提供的push_back成员函数,用于将一个字符追加到字符串的末尾。
在这里插入图片描述

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string s1("wukong");cout << s1 << endl;s1.push_back('o');cout << s1 << endl;s1.push_back('n');cout << s1 << endl;s1.push_back('e');cout << s1 << endl;return 0;
}

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(2)std::string类提供的append成员函数(运算符重载),用于将一个字符串或字符序列追加到当前字符串的末尾。
在这里插入图片描述
示例一(追加另一个字符串的一部分到当前字符串的末尾):

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string s1("zhangsan");cout << s1 << endl;string s2("i love you");s1.append(s2, 1, 5);// 调用 string& append(const string& str, size_t subpos, size_t sublen);// 用于将另一个字符串的一部分(从subpos位置往后sublen个字符)追加到当前字符串的末尾。// subpos位置往后的字符个数不够sublen,到末尾也会停止,不会额外追加。cout << s1 << endl;string s3("i like apple");s1.append(s3, 6, 20);cout << s1 << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
示例二(追加字符数组的前n个字符到当前字符串的末尾):

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string s1("one piece ");cout << s1 << endl;char a1[] = "is still enough";s1.append(a1, 9);// 调用 string& append(const char* s, size_t n);// 用于将字符数组的前n个字符追加到当前字符串的末尾。cout << s1 << endl;char a2[] = "missing is silent";s1.append(a2, 7);cout << s1 << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

(3)std::string类提供的operator+=成员函数,用于将一个字符串、字符数组或单个字符追加到当前字符串的末尾。
在这里插入图片描述

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string s1("One Piece ");cout << s1 << endl;string s2("is a ");s1 += s2;cout << s1 << endl;char a1[] = "Miracle";s1 += a1;cout << s1 << endl;s1 += '!';cout << s1 << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

4.2 insert(在字符串任意位置追加字符)

std::string类提供的insert成员函数,用于在字符串的指定位置插入新的字符或子串。
在这里插入图片描述
示例一(在指定位置插入另一个字符串的子串):

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string str1 = "i one piece!";string str2 = "peace and love";str1.insert(1, str2, 9, 20);// 调用string& insert(size_t pos, const string& str, size_t subpos, size_t sublen);// 参数:// pos:插入的位置。// str:要插入的std::string对象。// subpos:从str中开始插入的位置。// sublen:要插入的字符数。cout << str1 << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

示例二(在指定位置插入C风格字符串的前n个字符):

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string str1 = "war and !";char ch[] = "peace and love";str1.insert(8, ch, 5);// 调用string& insert (size_t pos, const char* s, size_t n);// 在指定位置插入C风格字符串的前n个字符。cout << str1 << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
示例三(在指定位置插入n个字符):

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string str1 = "hello";str1.insert(2, 5, 'x');// 调用string& insert (size_t pos, size_t n, char c);// 在指定位置插入n个c字符。cout << str1 << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

4.3 erase(删除指定范围的字符)

std::string类提供的erase成员函数,用于从字符串中删除指定范围的字符。
在这里插入图片描述

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string str1 = "hello world!";str1.erase(6, 5);// 调用string& erase (size_t pos = 0, size_t len = npos);// 参数:// pos:开始删除的位置。// n:要删除的字符数。cout << str1 << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

4.3 replace(替换字符串中指定范围的字符)

std::string类提供的replace成员函数,用于替换字符串中指定范围的字符。
在这里插入图片描述
示例一(将字符串中指定范围的字符替换成另一个字符串的子串):

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string str1 = "xxx xxxxxxxxxx xxx";string str2 = "one two three";str1.replace(4, 10, str2, 8, 10);// 调用string& replace (size_t pos,  size_t len,  const string& str,//                      size_t subpos, size_t sublen);// 参数:// pos:开始替换的位置。// n:要替换的字符数。// str:用于替换的std::string对象。// subpos:在str中用于替换的起始位置。// sublen:用于替换的字符长度cout << str1 << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
示例二(将字符串中指定范围的字符替换成C风格字符串的前n个字符):

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string str1 = "xxx xxxxxxxxxx xxx";char ch[] = "one two three";str1.replace(4, 10, ch, 3);// 调用string& replace (size_t pos,  size_t len,  const char* s, size_t n);// 将字符串中指定范围的字符替换成C风格字符串的前n个字符cout << str1 << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
示例三(将字符串中指定范围的字符替换成n个c字符):

int main()
{string str1 = "xxx xxxxxxxxxx xxx";str1.replace(4, 10, 5, 'o');// 调用	string& replace (size_t pos,  size_t len,  size_t n, char c);// 将字符串中指定范围的字符替换成n个c字符cout << str1 << endl;return 0;
}

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5. string类对象的字符串操作

在这里插入图片描述

5.1 c_str的使用

std::string类提供的 c_str 成员函数,返回 C 格式字符串。
这个函数在需要将 std::string 对象传递给需要 C 格式字符串的函数时非常有用。

在这里插入图片描述

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string str("Please split this sentence into tokens");char* cstr = new char[str.size() + 1];strcpy(cstr, str.c_str());// char* strcpy(char* destination, const char* source );cout << cstr << endl;delete[] cstr;return 0;
}

在这里插入图片描述

5.2 find的使用

std::string类提供的 find 成员函数,从字符串pos位置开始往后找指定的字符或子串,找到了返回字符或子串首次出现的位置。如果未找到字符或子串,则返回一个特殊的常量 std::string::npos,表示“未找到”。
在这里插入图片描述
示例一(从字符串pos位置开始往后找指定的字符串):

int main()
{string s1 = "Hello World!";string s2 = "World";size_t pos = s1.find(s2);// pos不指定默认为0cout << pos << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
示例二(从字符串pos位置开始往后找指定的C风格字符串):

int main()
{string s1 = "Hello World!";size_t pos = s1.find("llo");cout << pos << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
示例三(从字符串pos位置开始往后找指定的字符):

int main()
{string s1 = "war and peace";size_t pos = s1.find(' ');while (pos != string::npos){s1[pos] = 'X';pos = s1.find(' ', pos + 1);}cout << s1 << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

5.3 rfind的使用

std::string 类中的 rfind 成员函数,用于在字符串中从后向前查找指定的字符或子串,找到了返回字符或子串最后一次出现的位置。如果未找到字符或子串,则返回一个特殊的常量 std::string::npos,表示“未找到”。
在这里插入图片描述

int main()
{string s1 = "war war war war";size_t pos = s1.rfind("war");cout << pos << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

5.4 substr(从字符串中提取一个子字符串)

std::string 类中的 substr 成员函数,用于从字符串中提取一个子字符串,通过指定起始位置和长度来获取子字符串。
在这里插入图片描述

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string s1 = "Hello World!";string s2 = s1.substr(6, 5);cout << s2 << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

6. string类非成员函数

在这里插入图片描述

函数名称功能说明
operator+尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低
operator>>输入运算符重载
operator<<输出运算符重载
getline获取一行字符串
relational operators大小比较

6.1 operator+

std::string 类提供了多种方式来连接字符串,其中 operator+ 是一个常用的非成员函数,operator+ 的非成员函数形式允许你将两个字符串连接起来,或者将字符串与其他类型的对象(如C风格字符串、字符等)连接起来。
在这里插入图片描述
示例中依次调用以上operator+ 非成员函数的5种重载形式:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {std::string str1 = "Hello, ";std::string str2 = "world!";const char* cstr = "C-style string";char ch = '!';// 连接两个 string类对象string result1 = str1 + str2;// 连接 string类对象 和 C风格字符串string result2 = str1 + cstr;// 连接 C风格字符串 和 string类对象string result3 = cstr + str1;// 连接 string对象 和 字符string result4 = str1 + ch;// 连接 字符 和 string对象string result5 = ch + str1;cout << result1 << endl;cout << result2 << endl;cout << result3 << endl;cout << result4 << endl;cout << result5 << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

6.2 relational operators系列函数

std::string 类提供了一系列非成员函数形式的关系运算符的重载(Relational Operators),用于比较两个字符串 或 字符串与C风格字符串。
这些运算符包括:==(等于)、!=(不等于)、<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)和 >=(大于等于)。

在这里插入图片描述

int main() {std::string str1 = "apple";std::string str2 = "banana";const char* cstr = "apple";// 比较两个 std::string 对象cout << "str1 == str2: " << (str1 == str2) << endl; cout << "str1 != str2: " << (str1 != str2) << endl; cout << "str1 < str2: " << (str1 < str2) << endl;  // 比较 std::string 和 C风格字符串cout << "str1 == cstr: " << (str1 == cstr) << endl; cout << "str1 != cstr: " << (str1 != cstr) << endl; cout << "str1 < cstr: " << (str1 < cstr) << endl;// 比较 C风格字符串 和 std::stringcout << "cstr == str2: " << (cstr == str2) << endl;    cout << "cstr != str2: " << (cstr != str2) << endl;cout << "cstr < str2: " << (cstr < str2) << endl;    return 0;
}

在这里插入图片描述

6.3 >>运算符重载 和 getline函数的区别

(1) >>运算符重载
>>是流提取运算符,通常用于从输入流(如 std::cin)中读取数据。

行为:
读取数据时,会跳过前导空白字符(如空格、制表符、换行符等)。
读取到第一个空白字符时停止,空白字符不会被包含在结果中。
适用于读取单个单词或简单数据类型(如 int、double、std::string 等)。

示例:

int main()
{string word;cin >> word;// 输入"   hello world"// >>运算符重载读取数据时,会跳过前导空白字符;// 开始读取有效字符时,读取到第一个空白字符时停止,空白字符不会被包含在结果中。// 所以 word 的值为"hello"cout << "输出:" << word << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
(2) getline 函数
getline 是专门用于从输入流中读取一行数据的函数。

在这里插入图片描述

行为:
读取整行内容,直到遇到指定的分隔符(默认为换行符 \n)。
不会跳过前导空白字符,会读取包括空格在内的所有字符。
读取的内容包含分隔符之前的所有字符,但不包括分隔符本身。

示例一(分隔符默认为换行符 \n):

int main()
{string word;getline(cin, word);// 输入 "   hello world"// getline函数读取数据时,不会跳过前导空白字符,// 一直读取内容直到遇到指定的分隔符(默认为换行符 \n),// 所以 word 的值为 "   hello world"cout << "输出:" << word << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
示例二(自己指定的分隔符):

int main()
{string word;getline(cin, word, '+');// 输入 "   hello world/ncrazy 6+1"// getline函数读取数据时,会一直读取到到指定的分隔符'+'才停止// 所以 word 的值为 "   hello world/ncrazy 6"cout << "输出:" << word << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述


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ArrayList和LinkedList有什么区别&#xff1f; ArrayList 是基于数组实现的&#xff0c;LinkedList 是基于链表实现的。 二者用途有什么不同&#xff1f; 多数情况下&#xff0c;ArrayList更利于查找&#xff0c;LinkedList更利于增删 由于 ArrayList 是基于数组实现的&#…

STM32 DMA+AD多通道

接线图 代码配置 ADC单次扫描DMA单次转运模式 uint16_t AD_Value[4]; //DMAAD多通道 void DMA_Config(void) {//定义结构体变量 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;//定义GPIO结构体变量 ADC_InitTypeDef ADC_InitStructure; //定义ADC结构体变量 DMA_InitTypeDef DMA_In…

浅谈《图解HTTP》

感悟 滑至尾页的那一刻&#xff0c;内心突兀的涌来一阵畅快的感觉。如果说从前对互联网只是懵懵懂懂&#xff0c;但此刻却觉得她是如此清晰而可爱的呈现在哪里。 介绍中说&#xff0c;《图解HTTP》适合作为第一本网络协议书。确实&#xff0c;它就像一座桥梁&#xff0c;连接…

Alibaba开发规范_异常日志之日志规约:最佳实践与常见陷阱

文章目录 引言1. 使用SLF4J日志门面规则解释代码示例正例反例 2. 日志文件的保存时间规则解释 3. 日志文件的命名规范规则解释代码示例正例反例 4. 使用占位符进行日志拼接规则解释代码示例正例反例 5. 日志级别的开关判断规则解释代码示例正例反例 6. 避免重复打印日志规则解释…

自动化软件测试的基本流程

一、自动化测试的准备 1.1 了解测试系统 首先对于需要测试的系统我们需要按照软件需求说明书明确软件功能。这里以智慧养老系统作为案例进行测试&#xff0c;先让我们看看该系统的登录界面和用户管理界面。 登录界面&#xff1a; 登录成功默认界面&#xff1a; 用户管理界面…

Windows电脑本地部署运行DeepSeek R1大模型(基于Ollama和Chatbox)

文章目录 一、环境准备二、安装Ollama2.1 访问Ollama官方网站2.2 下载适用于Windows的安装包2.3 安装Ollama安装包2.4 指定Ollama安装目录2.5 指定Ollama的大模型的存储目录 三、选择DeepSeek R1模型四、下载并运行DeepSeek R1模型五、常见问题解答六、使用Chatbox进行交互6.1 …

计算机网络中常见高危端口有哪些?如何封禁高危端口?

保障网络安全&#xff0c;从封禁高危端口开始&#xff01; 在计算机网络中&#xff0c;端口是设备与外界通信的“大门”&#xff0c;但某些端口因常被黑客利用而成为高危入口。封禁这些端口是防御网络攻击的关键一步。本文将详解 10个常见高危端口&#xff0c;并提供多平台封禁…

CommonJS

CommonJS 是由 JavaScript 社区于 2oo9 年提出的包含模块、文件、IO、控制台在内的一系列标准。Node.js 的实现中采用了 CommonJS 标准的一部分&#xff0c;并在其基础上进行了一些调整。我们所说的 CommonJS 模块和 Node.js 中的实现并不完全一样&#xff0c;现在一般谈到 Com…

[SAP ABAP] ABAP SQL跟踪工具

事务码ST05 操作步骤 步骤1&#xff1a;使用事务码ST05之前&#xff0c;将要检测的程序生成的页面先呈现出来&#xff0c;这里我们想看下面程序的取数操作&#xff0c;所以停留在选择界面 步骤2&#xff1a; 新建一个GUI窗口&#xff0c;输入事务码ST05&#xff0c;点击 Acti…

蓝桥杯备考:高精度算法之除法

我们除法的高精度其实也不完全是高精度&#xff0c;而是一个高精度作被除数除以一个低精度 模拟我们的小学除法 由于题目中我们的除数最大是1e9&#xff0c;当它真正是1e9的时候&#xff0c;t是有可能超过1e9的&#xff0c;所以要用long long

算法竞赛(Python)-堆栈

文章目录 一 基础知识二 题目有效的括号字符串解码 一 基础知识 堆栈&#xff08;Stack&#xff09;&#xff1a;简称为栈。一种线性表数据结构&#xff0c;是一种只允许在表的一端进行插入和删除操作的线性表。   我们把栈中允许插入和删除的一端称为 「栈顶&#xff08;top…

SpringBoot 中的测试jar包knife4j(实现效果非常简单)

1、效果图 非常快的可以看见你实现的接口 路径http://localhost:8080/doc.html#/home 端口必须是自己的 2、实现效果 2.1、导入jar包 <dependency> <groupId>com.github.xiaoymin</groupId> <artifactId>knife4j-openapi3-jakarta-spring-boot-star…

16.1.STM32F407ZGT6-CAN基础概念

参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/sunlight_vip/article/details/128639144 前言&#xff1a; 学习总结CAN的知识点&#xff1a; 1.can是什么&#xff0c;历史由来和背景 2.can的物理层&#xff0c;链路层 3.初始化的流程和关键点 4.波特率怎么设置 5.can id怎么过滤 6…

Linux环境下的Java项目部署技巧:Nginx 详解

Nginx 的启动 Nginx 启动会生成 2 个进程&#xff1a;主进程与守护进程 主进程&#xff1a;常用于提供反向代理服务。特点&#xff1a;占内存大守护进程&#xff1a;防止主进程以外关闭。特点&#xff1a;占内存小 Nginx 启动需要占用 80 端口: 当 Ngnix 启动失败时&#xff0…

【Pytorch和Keras】使用transformer库进行图像分类

目录 一、环境准备二、基于Pytorch的预训练模型1、准备数据集2、加载预训练模型3、 使用pytorch进行模型构建 三、基于keras的预训练模型四、模型测试五、参考 现在大多数的模型都会上传到huggface平台进行统一的管理&#xff0c;transformer库能关联到huggface中对应的模型&am…

relational DB与NoSQL DB有什么区别?该如何选型?

Relational Database(关系型数据库,简称RDB)与NoSQL Database(非关系型数据库)是两类常见的数据库类型。它们在设计理念、数据存储方式、性能优化、扩展性等方面有许多差异。下面我们将会详细分析它们的区别,以及如何根据应用场景进行选型。 一、数据模型的区别 关系型…

Flutter常用Widget小部件

小部件Widget是一个类&#xff0c;按照继承方式&#xff0c;分为无状态的StatelessWidget和有状态的StatefulWidget。 这里先创建一个简单的无状态的Text小部件。 Text文本Widget 文件&#xff1a;lib/app/app.dart。 import package:flutter/material.dart;class App exte…

智能小区物业管理系统推动数字化转型与提升用户居住体验

内容概要 在当今快速发展的社会中&#xff0c;智能小区物业管理系统的出现正在改变传统的物业管理方式。这种系统不仅仅是一种工具&#xff0c;更是一种推动数字化转型的重要力量。它通过高效的技术手段&#xff0c;将物业管理与用户居住体验紧密结合&#xff0c;无疑为社区带…

给AI加知识库

1、加载 Document Loader文档加载器 在 langchain_community. document_loaders 里有很多种文档加载器 from langchain_community. document_loaders import *** 1、纯文本加载器&#xff1a;TextLoader&#xff0c;纯文本&#xff08;不包含任何粗体、下划线、字号格式&am…

游戏引擎 Unity - Unity 设置为简体中文、Unity 创建项目

Unity Unity 首次发布于 2005 年&#xff0c;属于 Unity Technologies Unity 使用的开发技术有&#xff1a;C# Unity 的适用平台&#xff1a;PC、主机、移动设备、VR / AR、Web 等 Unity 的适用领域&#xff1a;开发中等画质中小型项目 Unity 适合初学者或需要快速上手的开…