原型
what
首先,构造函数通过原型分配的函数是所有对象所 共享的。
然后,JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
构造函数和原型对象中的this 都指向 实例化的对象
实战
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head><body><script>// 构造函数 公共的属性和方法 封装到 Star 构造函数里面了// 1.公共的属性写到 构造函数里面function Star(uname, age) {this.uname = unamethis.age = age// this.sing = function () {// console.log('唱歌')// }}// 2. 公共的方法写到原型对象身上 节约了内存Star.prototype.sing = function () {console.log('唱歌')}const ldh = new Star('刘德华', 55)const zxy = new Star('张学友', 58)ldh.sing() //调用zxy.sing() //调用// console.log(ldh === zxy) // falseconsole.log(ldh.sing === zxy.sing)console.dir(Star.prototype)</script>
</body></html>
效果
constructor 属性
每个原型对象里面都有个constructor 属性(constructor 构造函数)
作用:该属性指向该原型对象的构造函数, 简单理解,就是指向我的爸爸,我是有爸爸的孩子
使用场景:
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值.
但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
实战
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head><body><script>// constructor 单词 构造函数// Star.prototype.sing = function () {// console.log('唱歌')// }// Star.prototype.dance = function () {// console.log('跳舞')// }function Star() {}console.log(Star.prototype)Star.prototype = {// 从新指回创造这个原型对象的 构造函数constructor: Star,sing: function () {console.log('唱歌')},dance: function () {console.log('跳舞')},}console.log(Star.prototype)console.log(Star.prototype.constructor)const ldh = new Star()console.log(Star.prototype.constructor === Star)</script>
</body></html>
结果
对象原型
对象都会有一个属性 __proto__指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__原型的存在。
注意:
-
__proto__是JS非标准属性
-
[[prototype]]和 __proto__意义相同
-
用来表明当前实例对象指向哪个原型对象prototype
-
__proto__对象原型里面也有一个 constructor属性,指向创建该实例对象的构造函数
实战
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head><body><script>function Star() {}const ldh = new Star()// 对象原型__proto__ 指向 改构造函数的原型对象console.log(ldh.__proto__)console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype)// 对象原型里面有constructor 指向 构造函数 Starconsole.log(ldh.__proto__.constructor === Star)</script>
</body></html>
结果
原型继承
继承是面向对象编程的另一个特征,通过继承进一步提升代码封装的程度,JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承
的特性。
龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义。
我们来看个代码:
封装-抽取公共部分
把男人和女人公共的部分抽取出来放到人类里面
继承-让男人和女人都能继承人类的一些属性和方法
把男人女人公共的属性和方法抽取出来 People
然后赋值给Man的原型对象,可以共享这些属性和方法
注意让constructor指回Man这个构造函数
问题:
如果我们给男人添加了一个吸烟的方法,发现女人自动也添加这个方法
问题:--原因
男人和女人都同时使用了同一个对象,根据引用类型的特点,他们指向同一个对象,修改一个就会都影响
解决:
需求:男人和女人不要使用同一个对象,但是不同对象里面包含相同的属性和方法
答案:构造函数,new 每次都会创建一个新的对象
继续完善
实战
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head><body><script>// 继续抽取 公共的部分放到原型上// const Person1 = {// eyes: 2,// head: 1// }// const Person2 = {// eyes: 2,// head: 1// }// 构造函数 new 出来的对象 结构一样,但是对象不一样function Person() {this.eyes = 2this.head = 1}console.log(new Person)// 女人 构造函数 继承 想要 继承 Personfunction Woman() {}// Woman 通过原型来继承 Person// 父构造函数(父类) 子构造函数(子类)// 子类的原型 = new 父类 Woman.prototype = new Person() // {eyes: 2, head: 1} // 指回原来的构造函数Woman.prototype.constructor = Woman// 给女人添加一个方法 生孩子Woman.prototype.baby = function () {console.log('宝贝')}const red = new Woman()console.log(red)// console.log(Woman.prototype)// 男人 构造函数 继承 想要 继承 Personfunction Man() {}// 通过 原型继承 PersonMan.prototype = new Person()Man.prototype.constructor = Manconst pink = new Man()console.log(pink)</script>
</body></html>
结果
原型链
基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对象的链状结构关系称为原型链
查找规则
① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__ 指向的 prototype 原型对象)
③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)
⑤ __proto__ 对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
⑥ 可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上
实战
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head><body><script>// function Objetc() {}console.log(Object.prototype)console.log(Object.prototype.__proto__)function Person() {}const ldh = new Person()console.log(ldh.__proto__ === Person.prototype)console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype)console.log(ldh instanceof Person)console.log(ldh instanceof Object)console.log(ldh instanceof Array)console.log([1, 2, 3] instanceof Array)console.log(Array instanceof Object)</script>
</body></html>
结束
处理this
学习路径:
-
普通函数this指向
-
箭头函数this指向
this指向-普通函数
普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】
普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined
this指向-箭头函数
箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this
1 箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的
2 箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
3 向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
注意事项
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this
的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this
为全局的 window
,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:
<script>// DOM 节点const btn = document.querySelector('.btn')// 箭头函数 此时 this 指向了 windowbtn.addEventListener('click', () => {console.log(this)})// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象btn.addEventListener('click', function () {console.log(this)})
</script>
同样由于箭头函数 this
的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:
<script>function Person() {}// 原型对像上添加了箭头函数Person.prototype.walk = () => {console.log('人都要走路...')console.log(this); // window}const p1 = new Person()p1.walk()
</script>
改变this指向
call() –了解
使用 call 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
语法:
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
实战
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head><body><script>const obj = {uname: 'pink'}function fn(x, y) {console.log(this) // windowconsole.log(x + y)}// 1. 调用函数 // 2. 改变 this 指向fn.call(obj, 1, 2)</script>
</body></html>
总结:
-
call
方法能够在调用函数的同时指定this
的值 -
使用
call
方法调用函数时,第1个参数为this
指定的值 -
call
方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply()-理解
使用 apply 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
语法:
fun.apply(thisArg, [argsArray])
thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
实战
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head><body><script>const obj = {age: 18}function fn(x, y) {console.log(this) // {age: 18}console.log(x + y)}// 1. 调用函数// 2. 改变this指向 // fn.apply(this指向谁, 数组参数)fn.apply(obj, [1, 2])// 3. 返回值 本身就是在调用函数,所以返回值就是函数的返回值// 使用场景: 求数组最大值// const max = Math.max(1, 2, 3)// console.log(max)const arr = [100, 44, 77]const max = Math.max.apply(Math, arr)const min = Math.min.apply(null, arr)console.log(max, min)// 使用场景: 求数组最大值console.log(Math.max(...arr))</script>
</body></html>
bind()-重点
bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向
语法:
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回由指定的 this 值和初始化参数改造的 原函数拷贝 (新函数)
因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind,比如改变定时器内部的this指向.
实战
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head><body><button>发送短信</button><script>const obj = {age: 18}function fn() {console.log(this)}// 1. bind 不会调用函数 // 2. 能改变this指向// 3. 返回值是个函数, 但是这个函数里面的this是更改过的objconst fun = fn.bind(obj)// console.log(fun) fun()// 需求,有一个按钮,点击里面就禁用,2秒钟之后开启document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {// 禁用按钮this.disabled = truewindow.setTimeout(function () {// 在这个普通函数里面,我们要this由原来的window 改为 btnthis.disabled = false}.bind(this), 2000) // 这里的this 和 btn 一样})</script>
</body></html>