内联函数
内联函数背景
我们在使用C语言中我们都学过函数,我们知道函数在调用的过程中需要开辟栈帧。如果我们需要频繁的调用一个函数,假设我们调用10次Add()函数,那我们就需要建立10次栈帧。我们都知道在栈帧中要做很多事情,例如保存寄存器,压参数,压返回值等等,这个过程是很麻烦的。那在C语言中,我们可以通过宏来解决这个问题。在C++中,我们便引入了内敛函数(inline)。
内联函数概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
我们这里依然使用Add()函数举例。这段代码是我们常写的Add()函数。假设我们多次调用Add函数,在C语言中,我们可以使用宏替换。在C++我们可以在函数前加上inline
int Add(int x, int y)
{int z = x + y;return z;
}
C语言中用宏来代替Add函数:
#define Add(x,y) ((x)+(y))
C++中在函数前加上inline使之成为内联函数
inline int Add(int x, int y)
{int z = x + y;return z;
}
那C语言已经有了宏替换,为什么C++还要出现内联函数呢?
主要是有两个原因:
1.宏晦涩难懂不好控制,特别容易写错.语法机制设计不好。
2.宏不支持调试,但是内敛在debug下支持调试(在debug下不会展开,在release下才会展开),这样我们对代码的理解和掌握将大大提高。
如果在Add函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
- 在 release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
- 在 debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开
内联函数特性
inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销(建立栈帧).所以代码很长或者递归的函数不适宜用内联函数.
这里代码多长算长呢? 一般是10行左右,具体取决于编译器。
inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
内联函数不需要生成地址,因为内联函数调用的地方都展开了,因此不会存在在符号表中。外部调用时就找不到。因此不要将声明和定义分开。
auto
什么是auto
在早期 C/C++ 中 auto 的含义是:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。C++11中,标准委员会赋予了auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得.
auto在C语言中我们是接触过的:最宽宏大量的关键字,由于局部变量默认都是auto修饰的,因此auto可以省略,这就导致auto常常被人忽略。那么在C++11中,auto进行了升级,有了新的功能–自动推导。(注意:auto新功能只是在C++11之后才有此功能)
int main()
{const int a = 10;auto b = &a;auto c = 'a';cout << typeid(b).name() << endl;//typeid可以打印一个变量的类型cout << typeid(a).name() << endl;//typeid可以打印一个变量的类型cout << typeid(c).name() << endl;//typeid可以打印一个变量的类型return 0;
}
auto不能使用的场景
auto不能作为函数的参数
auto不能直接用来声明数组
auto与新式for
//加个引用就可以访问到arrayfor (auto& e : array){e /= 2;}for (auto e : array)cout << e << " ";