Netty中用了哪些设计模式?

大家好,我是锋哥。今天分享关于【Netty中用了哪些设计模式?】面试题。希望对大家有帮助;

Netty中用了哪些设计模式?

1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网

Netty 是一个高性能的网络通信框架,广泛用于构建基于事件驱动的异步网络应用程序。Netty 的设计中运用了多种设计模式,以提高代码的可复用性、可扩展性和性能。以下是 Netty 中使用的几种常见设计模式:

1. 观察者模式 (Observer Pattern)

  • 应用场景:Netty 中的 ChannelPipeline 和 ChannelHandler 就采用了观察者模式。ChannelPipeline 是一个链式结构,负责处理传入的 I/O 事件,它包含一系列 ChannelHandler,这些 ChannelHandler 会根据不同的事件做出响应(如读取数据、写入数据、异常处理等)。
  • 实现:当 Channel 接收到一个事件或数据时,它会触发 ChannelPipeline 中的 ChannelHandler 顺序处理这些事件。每个 ChannelHandler 就是一个观察者,关注并响应特定的事件。

2. 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern)

  • 应用场景:Netty 的 ChannelPipeline 本质上实现了责任链模式。不同的 ChannelHandler 被串联在一起,每个 ChannelHandler 负责处理自己关心的事件或数据。当一个事件或数据到来时,它会沿着链条传递,直到找到合适的 ChannelHandler 进行处理。
  • 实现:事件会从 ChannelPipeline 的头部传递到尾部,每个 ChannelHandler 都有机会处理事件,或者将事件传递给下一个 ChannelHandler

3. 工厂模式 (Factory Pattern)

  • 应用场景:Netty 中有很多地方使用了工厂模式,最显著的例子是 ChannelFactory 和 EventLoopGroup 的创建。
  • 实现:例如,NioEventLoopGroup 用于创建与 I/O 相关的线程池,而 ChannelFactory 用于创建 Channel 实例(如 NioSocketChannel 或 NioServerSocketChannel)。通过使用工厂模式,Netty 可以灵活地创建不同类型的对象,而无需硬编码。

4. 单例模式 (Singleton Pattern)

  • 应用场景:在 Netty 中,许多共享资源是单例的。例如,DefaultEventLoopGroup 和 DefaultChannelFactory 在全局范围内共享,确保只有一个实例管理所有事件循环或 Channel 的创建。
  • 实现:通过确保每种资源只有一个实例,Netty 避免了重复创建资源的开销。

5. 装饰器模式 (Decorator Pattern)

  • 应用场景:Netty 中的 ChannelHandler 是通过装饰器模式组合在一起的。每个 ChannelHandler 可以被其他 ChannelHandler 包裹,从而增强其功能。
  • 实现:在 ChannelPipeline 中,每个 ChannelHandler 可能会装饰其他 ChannelHandler,从而形成层次结构。这种方式允许在不改变原有 ChannelHandler 的基础上,增加额外的处理逻辑,如日志记录、加解密、流量控制等。

6. 模板方法模式 (Template Method Pattern)

  • 应用场景:Netty 的 ChannelInboundHandlerAdapter 和 ChannelOutboundHandlerAdapter 类采用了模板方法模式。
  • 实现:这些适配器类提供了某些通用的处理方法,比如 channelRead() 和 write(),而用户只需要实现特定的钩子方法来完成特定的任务,系统会自动调用这些方法。这种方式允许用户扩展和定制行为,而无需修改核心框架代码。

7. 状态模式 (State Pattern)

  • 应用场景:Netty 的 Channel 和 ChannelState 之间有一定的状态转换过程。例如,Channel 可能处于绑定(BOUND)、连接(CONNECTED)、关闭(CLOSED)等不同的状态。
  • 实现:Netty 通过状态模式将不同的 Channel 状态封装成不同的类或者枚举值,从而使得状态转换逻辑更加清晰和易于管理。

8. 适配器模式 (Adapter Pattern)

  • 应用场景:Netty 中的 ChannelHandler 和 ChannelHandlerContext 通常实现了适配器模式。例如,ChannelInboundHandlerAdapter 和 ChannelOutboundHandlerAdapter 提供了空实现,用户可以继承这些类来适配自己特定的需求。
  • 实现:这种设计使得用户无需实现所有方法,只需重写感兴趣的方法即可,避免了大量冗余代码。

9. 代理模式 (Proxy Pattern)

  • 应用场景:Netty 中使用了代理模式来处理 I/O 操作。Channel 通过底层的 EventLoop 进行 I/O 操作,但通过 ChannelPipeline 和 ChannelHandlerContext 层次化的设计,将代理模式引入了管理复杂的事件和数据处理。
  • 实现ChannelHandler 实际上是代理对象,它负责将数据和事件从上层传递到底层的 I/O 处理代码。这种方式提供了更多的灵活性,并使得网络通信的管理变得更加模块化。

10. 异步模式 (Asynchronous Pattern)

  • 应用场景:虽然异步模式并不是传统的设计模式,但它是 Netty 的核心设计思想之一。Netty 的所有 I/O 操作都是异步非阻塞的,使用 Future 和 Promise 来处理异步操作的结果。
  • 实现:Netty 使用 ChannelFuture 和 ChannelPromise 来处理 I/O 操作的异步结果,从而使得应用程序能够在执行非阻塞操作时保持高效。

总结

Netty 在其设计中巧妙地运用了多种设计模式,最大限度地提高了框架的灵活性、可扩展性和可维护性。通过这些模式,Netty 能够提供高效、可定制、易于扩展的网络通信框架。这些设计模式在不同层次上都发挥了重要作用,帮助开发人员快速构建高效的网络应用程序。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/66520.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux操作系统——多线程互斥

目录 一、前言 二、线程互斥 三、多线程访问临界资源所导致的问题 四、Mutex互斥量 1、锁的接口及其使用 定义一个锁(造锁) 初始化锁(改锁) 摧毁锁 上锁 解锁 锁的使用 五、锁的宏初始化 六、锁的原理 七、C封装互斥锁 八、可重入与线程…

conda指定路径安装虚拟python环境

DataBall 助力快速掌握数据集的信息和使用方式,会员享有 百种数据集,持续增加中。 需要更多数据资源和技术解决方案,知识星球: “DataBall - X 数据球(free)” -------------------------------------------------------------…

鸿蒙 ArkUI实现地图找房效果

常用的地图找房功能,是在地图上添加区域、商圈、房源等一些自定义 marker,然后配上自己应用的一些筛选逻辑构成,在这里使用鸿蒙 ArkUI 简单实现下怎么添加区域/商圈、房源等 Marker. 1、开启地图服务 在华为开发者官网,注册应用&…

Kubernetes开发环境minikube | 开发部署apache tomcat web单节点应用

minikube是一个主要用于开发与测试Kubernetes应用的运行环境 本文主要描述在minikube运行环境中部署J2EE tomcat web应用 minikube start --force minikube status 如上所示,在Linux中启动minikube运行环境 service docker start docker version service docker …

Kafka为什么要放弃Zookeeper

1.Kafka简介 Apache Kafka最早是由Linkedin公司开发,后来捐献给了Apack基金会。 Kafka被官方定义为分布式流式处理平台,因为具备高吞吐、可持久化、可水平扩展等特性而被广泛使用。目前Kafka具体如下功能: 消息队列,Kafka具有系统解耦、流…

KUKA机器人如何修改程序并下载到机器人控制器中?

KUKA机器人如何修改程序并下载到机器人控制器中? 如下图所示,首先将使用的网卡的IP地址设置为自动获得, 打开workvisual软件,点击搜索,正常情况下可以搜索到项目文件,选中后双击进入, 如下图所示,此时,workvisual会自动从机器人控制器中下载项目文件到电脑上,耐心等待…

51单片机——8*8LED点阵

LED 点阵的行则为发光二极管的阳极,LED 点阵的列则为发光二极管的阴极 根据 LED 发光二极管导通原理,当阳极为高电平,阴极为低电平则点亮,否则熄灭。 因此通过单片机P0口可控制点阵列,74HC595可控制点阵行 11 脚 SR…

《Rust权威指南》学习笔记(三)

泛型和trait 1.泛型可以提高代码的复用能力,泛型是具体类型或其他属性的抽象代替,可以看成是一种模版,一个占位符,编译器在编译时会将这些占位符替换成具体的类型,这个过程叫做“单态化”,所以使用泛型的…

CentOS: RPM安装、YUM安装、编译安装(详细解释+实例分析!!!)

目录 1.什么是RPM 1.1 RPM软件包命名格式 1.2RPM功能 1.3查询已安装的软件:rpm -q 查询已安装软件的信息 1.4 挂载:使用硬件(光驱 硬盘 u盘等)的方法(重点!!!) 1…

【玩转全栈】----Django连接MySQL

阅前先赞,养好习惯! 目录 1、ORM框架介绍 选择建议 2、安装mysqlclient 3、创建数据库 4、修改settings,连接数据库 5、对数据库进行操作 创建表 删除表 添加数据 删除数据 修改(更新)数据: 获取数据 1、OR…

Supermaven 加入 Cursor:AI 编码新篇章

引言 2024 年 11 月 11 日,我们迎来了一个激动人心的时刻——Supermaven 正式加入 Cursor! 这一合作标志着 AI 编程工具进入了一个新的发展阶段,为开发者提供更智能、更高效的编码体验。本文将带您了解此次合并的背景、意义以及未来的发展方…

CM3/4启动流程

CM3/4启动流程 1. 启动模式2. 启动流程 1. 启动模式 复位方式有三种:上电复位,硬件复位和软件复位。 当产生复位,并且离开复位状态后,CM3/4 内核做的第一件事就是读取下列两个 32 位整数的值: 从地址 0x0000 0000 处取…

限时特惠,香港服务器,低至53元/年

家人们谁懂啊!香港服务器这价格简直逆天了,居然比内地的还便宜!就拿阿里云来说,人家最低配置的服务器,价格都很难做到这么亲民。 最低配的就不说了,2 核 4G 的配置,应对日常业务稳稳当当&#x…

【STM32】点击下载按钮时,提示No ST-LINK detected

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 问题描述02. 问题分析03. 问题解决04. 问题验证05. 附录 01. 问题描述 点击下载按钮时,提示No ST-LINK detected。 02. 问题分析 电脑没有检测到有ST-LINK设备,一般是ST-LINK驱动的问题。 03. 问题解决 \1. 先确保ST…

SAP BC 同服务器不同client之间的传输SCC1

源配置client不需要释放 登录目标client SCC1

【前端开发常用网站汇总-01】

1、仿mac界面代码截图 https://codeimg.io/?utm_sourceappinn.com 2、可视化大屏汇总(在线Demo) https://www.xiongze.net/viewdata/index.html 3、在线Photoshop(实现简单P图) https://ps.gaoding.com/#/ 4、在线生成ico图标(png转icon文件) https://www.bitbug.net/in…

win10 VS2019上libtorch库配置过程

win10 VS2019上libtorch库配置过程 0 引言1 获取libtorch2 在VS上配置使用libtorch库3 结语 0 引言 💻💻AI一下💻💻   libtorch库是一个用于深度学习的C库,是PyTorch的官方C前端。它提供了用于构建和训练深度学习模…

Unity学习笔记(六)使用状态机重构角色移动、跳跃、冲刺

前言 本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记 整体状态框架(简化) Player 是操作对象的类: 继承了 MonoBehaviour 用于定义游戏对象的行为,每个挂载在 Unity 游戏对象上的脚本都需要继承自 MonoBehaviour&#x…

4. 多线程(2)---线程的状态和多线程带来的风险

文章目录 前言1. 线程的状态1.1. 观察线程的所有状态1.2. 通过不同线程的状态,来调试代码,观察现象 2. 多线程的带来的风险---线程不安全2.1.观察线程不安全的现象2.2 线程不安全的原因2.3.线程不安全的原因 前言 上一篇博客我们学习了,线程…

UE5失真材质

渐变材质函数:RadialGradientExponential(指数径向渐变) 函数使用 UV 通道 0 来产生径向渐变,同时允许用户调整半径和中心点偏移。 用于控制渐变所在的位置及其涵盖 0-1 空间的程度。 基于 0-1 的渐变中心位置偏移。 源自中心的径…