OpenHarmony的分布式服务框架是一个用于实现设备间高效协作与资源共享的重要架构,以下是其详细介绍:
框架概述
- OpenHarmony的分布式服务框架基于分布式软总线、分布式数据管理、分布式Profile等技术特性,构建了统一的分布式服务管理机制,包括服务的发现、同步、注册、调用等功能,支持对跨设备的应用进行远程启动、远程调用、绑定/解绑以及迁移等操作.
- 它使得不同设备能够像一个整体一样协同工作,打破了设备之间的物理界限,为用户提供更加自然流畅的分布式体验,比如实现多设备协同编辑文档、跨设备投屏等功能.
核心组成部分及源代码说明
设备与服务管理
- 设备的表示与识别:在代码中,通过特定的结构体来表示设备信息。例如,
DeviceInfo
结构体定义了设备的各种属性,如设备ID、帐户哈希码、设备类型、设备名称、在线状态等.
typedef struct {char deviceId[DEVICE_ID_LENGTH];char accountHashCode[ACCOUNT_HASH_CODE_LENGTH];DeviceType deviceType;char deviceName[DEVICE_NAME_LENGTH];bool online;int availableConnectionCount;ConnectionAddr connectionInfo;DataBitMap capabilityBitmapArray[MAX_CAPABILITY_BITMAP_COUNT];char customData[MAX_CUSTOM_DATA_LENGTH];int distance;
} DeviceInfo;
- 服务的注册与发布:设备上的服务通过调用相关函数向框架注册和发布自身。比如,
PublishService
函数用于发布服务,使得其他设备可以发现该服务,其函数原型如下 :
int PublishService(const char* serviceId, const PublishInfo* publishInfo);
其中,serviceId
是服务的唯一标识符,publishInfo
是一个包含发布模式、发布介质、发布频率等信息的结构体,用于详细描述服务的发布特性.
远程服务调用
- 接口定义与实现:定义远程服务接口,供其他设备调用。以一个简单的加法服务为例,其接口定义如下 :
public interface IRemoteService extends IRemoteBroker {int add(int a, int b);
}public class RemoteServiceStub extends RemoteObject implements IRemoteService {public RemoteServiceStub() {super();}@Overridepublic int add(int a, int b) {return a + b;}
}
这里,IRemoteService
接口定义了add
方法,RemoteServiceStub
类实现了该接口,具体实现了加法操作。
- 代理与通信:为了在不同设备间进行通信,引入服务代理。服务代理负责与远程设备进行通信,并将请求转发给相应的服务提供者。以下是服务代理的部分代码示例 :
public class RemoteServiceProxy implements IRemoteService {private static final String DESCRIPTOR = "example.RemoteService";private OHOSBinder remote;public RemoteServiceProxy(OHOSBinder remote) {this.remote = remote;}@Overridepublic int add(int a, int b) {MessageParcel data = MessageParcel.obtain();MessageParcel reply = MessageParcel.obtain();int result = 0;try {data.writeInt(a);data.writeInt(b);remote.sendRequest(0, data, reply, new MessageOption());result = reply.readInt();} finally {data.reclaim();reply.reclaim();}return result;}@Overridepublic OHOSBinder asObject() {return remote;}
}
在RemoteServiceProxy
的add
方法中,通过MessageParcel
来封装请求参数,并使用remote.sendRequest
发送请求到远程设备,然后获取并返回响应结果 。
数据传输与同步
- 数据传输接口:分布式服务框架提供了统一的数据传输接口,用于设备间的数据交互。例如,
session.h
头文件中声明了创建和删除会话服务器、打开和关闭会话、接收数据和查询基本会话信息等接口.
int CreateSessionServer(const char* sessionName, const SessionServerConfig* config);
int RemoveSessionServer(const char* sessionName);
int OpenSession(const char* sessionName, const ConnectionAddr* peerAddr, Session* session);
int CloseSession(Session* session);
int ReceiveData(Session* session, void* buffer, int bufferLen);
int QuerySessionInfo(Session* session, SessionInfo* info);
这些接口在设备发现其他设备并建立连接后,可用于跨设备传输各种数据,如文本、图像、音频等。
- 数据同步机制:框架还支持数据的同步操作,确保不同设备上的数据一致性。例如,在分布式数据管理模块中,通过相关的函数和数据结构来实现数据的同步更新,当一处数据发生变化时,能够及时通知并更新到其他相关设备上,具体代码可参考分布式数据管理模块的相关源码,其实现涉及到数据的监听、比对、更新等复杂逻辑,以保证数据在多设备环境下的一致性和完整性.
服务发现与连接
- 设备发现:利用如CoAP协议等多种通信协议实现设备的自动发现。在
discovery_service.h
头文件中定义了相关的设备发现函数,如StartDiscovery
和StopDiscovery
,设备通过调用这些函数来开始或停止发现附近的设备 :
int StartDiscovery(const DiscoveryOption* option);
int StopDiscovery();
- 连接建立:在发现设备后,会进行安全认证等处理,以确保连接的安全性,然后建立连接链路。连接相关的代码主要在
connection
模块中,通过一系列函数来管理和维护设备间的连接,如ConnectDevice
函数用于发起设备连接操作,其内部实现了连接的建立、参数配置、状态监测等功能.
int ConnectDevice(const char* deviceId, const ConnectionOption* option);