什么是变量?变量有什么用?
编程的本质就是对内存中的数据的访问和修改。程序所用的数据都会保存在内存中,程序员需要一种机制来访问或修改内存中的数据。这种机制就是变量,每个变量都代表了某一小块内存,而且变量是有名字的,程序对变量赋值,实际上就是把数据装入该变量所代表的内存区的过程;程序读取变量的值,实际上就是从该变量所代表的内存区取值的过程。形象地理解:变量相当于一个有名称的容器,该容器用于装各种不同类型的数据。
上面的语法中,定义变量时既可以指定初始值,也可以不指定初始值,随着变量的作用范围不同(变量有成员变量和局部变量之分)变量还可以使用其他修饰符,但不管哪种变量,定义变量至少指定变量类型和变量名两个部分,定义变量时的变量类型可以是Java语言所支持的所有类型
Java语言支持的类型分为两种:基本类型(Primitive Type)和引用类型(Reference Type)
基本类型包括boolean类型和数值类型。数值类型有整数类型和浮点类型。整数类型包括byte,short,int,long,char,浮点类型包括float 和 double
提示:
char 类型代表字符型,实际上字符型也是一种整数类型,相当于无符号整数类型。
引用类型包括类,接口,数组类型,还有一种特殊的null类型,所谓引用的数据类型就是对一个对象的引用,对象包括实例和数组两种。实际上,引用类型变量就是一个指针,只是Java语言里不再使用指针这个说法。
空类型(null type)就是null值的类型,这种类型没有名称。因为null类型没有名称,所有不可能声明一个null类型变量唯一的值,空引用(null)可以转换为任何引用类型。
在实际开发中, 程序员可以忽略null类型,假定null只是引用类型的一个特殊直接量。
注意:
空引用(null)只能被转换成引用类型,不能转换为基本类型,因此不要把一个null赋值给基本数据类型的变量。