3.9设计模式——Strategy 策略模式(行为型)

意图

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化

结构

  • Strategy(策略)定义所有支持的算法的公共入口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的方法。
  • ConcreteStrategy(具体策略)以Strategy接口实现某个具体算法。
  • Context(上下文)用一个ConcreteStrategy对象来配置;维护一个对Strategy对象的引用;可定义一个接口来让Strategy访问它的数据
  • AlgorithmInterface(算法接口)

适用性

  • 许多相关的类仅仅是行为有异,“策略“”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
  • 需要使用一个算法的不同变体。例如,定义一些反应不同空间的空间、时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。
  • 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、和算法相关的数据结构。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这类的操作中以多个条件语句的形式出现,将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中,以替代这些条件语句。

代码示例

// 策略接口(Algorithm Interface)
interface PaymentStrategy {void pay(int amount);
}// 具体策略类
class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {private String cardNumber;private String cvv;public CreditCardPayment(String cardNumber, String cvv) {this.cardNumber = cardNumber;this.cvv = cvv;}@Overridepublic void pay(int amount) {System.out.println("使用信用卡支付 " + amount + " 元。");// 实现信用卡支付}
}class PayPalPayment implements PaymentStrategy {private String email;private String password;public PayPalPayment(String email, String password) {this.email = email;this.password = password;}@Overridepublic void pay(int amount) {System.out.println("使用PayPal支付 " + amount + " 元。");// 实现PayPal支付}
}// 上下文类
class PaymentContext {private PaymentStrategy paymentStrategy;public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy) {this.paymentStrategy = paymentStrategy;}public void makePayment(int amount) {paymentStrategy.pay(amount);}
}// 主类
public class Main {public static void main(String[] args) {PaymentContext context = new PaymentContext();// 使用信用卡支付策略context.setPaymentStrategy(new CreditCardPayment("1234 5678 9012 3456", "123"));context.makePayment(100);// 使用PayPal支付策略context.setPaymentStrategy(new PayPalPayment("example@example.com", "password123"));context.makePayment(50);}
}

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