基于SSM的校园志愿者管理系统的设计与实现---附源码76245

摘  要

本文基于SSM框架,设计并实现了一套校园志愿者管理系统,旨在提高校园志愿服务管理的效率和质量。系统主要包括管理员、志愿者和活动发布者三大角色,涵盖了志愿者管理、活动管理、公告管理等功能模块,采用了MySQL作为数据库,以及Spring、SpringMVC和MyBatis框架进行后端开发,前端采用HTML、CSS和JavaScript技术进行页面设计与实现。

在本文中,首先分析了校园志愿服务的重要性及现有管理模式存在的问题,随后介绍了相关技术和理论基础。在系统设计方面,采用了MVC架构,利用Spring框架实现了对业务逻辑的管理和控制,使用MyBatis框架完成对数据库的操作。在功能实现上,管理员可以管理志愿者信息、发布活动和管理公告;志愿者可以参与活动、查看公告和管理个人信息;活动发布者可以发布活动、管理活动信息等。同时,系统还实现了权限管理、数据统计和信息查询等功能,提高了系统的实用性和灵活性。在系统实现方面,通过采用SSM框架,数据库与后端代码实现了良好的对接,保证了系统的稳定性和数据的安全性。前端页面利用HTML、CSS和JavaScript技术实现了良好的用户交互体验,使得用户操作更加便捷和友好。经过系统的测试和优化,系统能够稳定运行并且满足用户的基本需求。

最后,本文对系统进行了总结和展望,分析了系统的优势和不足,提出了进一步完善和优化的建议。通过本文的研究,可以为校园志愿服务管理提供一定的参考和借鉴,为学校志愿者管理工作的开展提供一定的技术支持和管理经验。

关键词校园志愿者管理系统;Java;MySQL数据库

Abstract

This article is based on the SSM framework and designs and implements a campus volunteer management system, aiming to improve the efficiency and quality of campus volunteer service management. The system mainly includes three major roles: administrator, volunteer, and event publisher, covering functional modules such as volunteer management, event management, and announcement management. MySQL is used as the database, and Spring, SpringMVC, and MyBatis frameworks are used for backend development. HTML, CSS, and JavaScript technologies are used for page design and implementation in the frontend.

In this article, the importance of campus volunteer service and the problems existing in existing management models are first analyzed, followed by an introduction to relevant technologies and theoretical foundations. In terms of system design, the MVC architecture was adopted, and the Spring framework was used to manage and control business logic. The MyBatis framework was used to complete database operations. In terms of functional implementation, administrators can manage volunteer information, publish activities, and manage announcements; Volunteers can participate in activities, view announcements, and manage personal information; Event publishers can publish events, manage event information, and more. At the same time, the system also implements functions such as permission management, data statistics, and information queries, improving the practicality and flexibility of the system. In terms of system implementation, by adopting the SSM framework, the database and backend code have been well integrated, ensuring system stability and data security. The front-end page utilizes HTML, CSS, and JavaScript technologies to achieve a good user interaction experience, making user operations more convenient and user-friendly. After system testing and optimization, the system can run stably and meet the basic needs of users.

Finally, this article provides a summary and outlook of the system, analyzes its advantages and disadvantages, and proposes suggestions for further improvement and optimization. Through the research in this article, it can provide certain reference and inspiration for campus volunteer service management, and provide technical support and management experience for the development of school volunteer management work.

Keywords: Campus volunteer management system; Java; MySQL database

目   录

第1章 绪论

1.1. 课题背景和意义

1.2  国内外研究现状

1.3论文结构与章节安排

第2章 需求分析与可行性分析

2.1 可行性分析

2.1.1技术可行性

2.1.2经济可行性

2.13社会可行性

2.1.4操作可行性

2.2 功能需求分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统的流程分析

2.4.1登录流程

2.4.2添加信息流程

2.4.3删除信息流程

第3章 系统总体设计

3.1 系统架构设计

3.2开发流程设计

3.3系统功能模块设计

3.4数据库设计

3.4.1 数据库概念结构设计

3.4.2数据表

第4章 系统关键模块设计与实现

4.1 注册用户模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户注册界面

4.1.3 登录界面

4.1.4 通知公告界面

4.1.5 志愿资讯界面

4.1.6活动信息界面

4.2 管理员功能模块

4.2.1管理员功能界面

4.3.2系统用户管理界面

4.3.3活动信息管理界面

4.3.4 系统管理界面

第5章 系统测试

5.1系统测试的目的

5.2系统测试方法

5.3功能测试

第6章 总结

参考文献

致  谢

第一章   绪论

1.1. 课题背景和意义

在随着社会的快速发展和高校的日益开放,校园志愿者活动已成为培养学生社会责任感、提升实践能力和促进校园文化的重要途径。然而,传统的志愿者管理方式往往存在效率低下、信息更新不及时、数据统计困难等问题。这些问题不仅影响了志愿者活动的组织和实施,也限制了志愿者服务的进一步发展。因此,开发一套高效、便捷的校园志愿者管理系统显得尤为迫切。

意义:

  1. 提高管理效率:通过SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架构建的校园志愿者管理系统,可以实现志愿者信息的集中管理、自动化处理,从而极大地提高管理效率和准确性。
  2. 优化志愿者体验:系统可以为志愿者提供更便捷的服务体验,如在线报名、查看活动信息、记录服务时长等,从而增强志愿者的参与度和满意度。
  3. 促进志愿者工作的规范化、专业化发展:系统的应用不仅可以解决传统管理方式存在的问题,还可以促进高校志愿者工作的规范化、专业化发展,提升志愿者服务的质量和水平。
  4. 提供决策支持:此外,该系统还可以为高校和社会各方提供相关数据统计和分析,为决策提供科学依据。

综上所述,基于SSM的校园志愿者管理系统的设计与实现,不仅有助于解决传统志愿者管理中存在的问题,提高管理效率和志愿者服务质量,还能为高校和社会提供有力的决策支持,具有重要的现实意义和应用价值。

1.2  国内外研究现状

在国内,随着高校志愿服务活动的蓬勃发展和信息化建设的深入推进,校园志愿者管理系统的建设逐渐受到重视。目前,市场上已经存在一些商业化的志愿者管理系统,但价格相对较高且功能定制性不强。同时,一些高校和研究机构也自行开发了志愿者管理系统,但在功能完善性、稳定性、安全性等方面仍存在一定的挑战。因此,开发一套既符合高校实际需求又具有创新性的志愿者管理系统,对于提升校园志愿服务活动的组织效率和质量具有重要意义。

在国外,尤其是欧美等发达国家,志愿服务事业历史悠久且发展成熟。相应地,这些国家的志愿者管理系统也具有较高的水平。一些知名的开源系统,如OpenMRS、Salesforce等,被广泛应用于志愿者管理领域。这些系统不仅具备强大的功能和稳定的性能,而且在数据安全、用户体验等方面也表现出色。此外,国外的研究者和实践者还注重通过数据挖掘和分析等技术手段,对志愿者活动进行深入研究,为提升志愿服务的质量和效果提供有力支持。

综上所述,国内外在志愿者管理系统的研究与实践方面均取得了一定的成果,但仍存在诸多挑战和机遇。因此,本文旨在设计并实现一套基于SSM框架的校园志愿者管理系统,通过技术创新和实际应用,推动校园志愿服务活动的持续发展。

1.3论文结构与章节安排

论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对系统需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第一章:引言。第一章主要介绍了课题的研究背景和意义,选题开发的国内外研究现状和本文的研究内容与主要工作。

第二章:系统需求分析。主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。

第三章:系统设计。主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。

第四章:系统实现。主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

第二章    需求分析与可行性分析

2.1 可行性分析

2.1.1技术可行性

SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)作为一种成熟、稳定且广泛应用的Java开发框架,具备强大的开发能力和良好的扩展性。Spring框架为应用程序提供了全面的编程和配置模型,SpringMVC则负责处理Web请求和响应,而MyBatis则作为持久层框架,与数据库进行高效交互。结合这三者,我们可以构建出稳定、可靠且易于维护的校园志愿者管理系统。此外,SSM框架的社区支持广泛,文档资料丰富,为开发者提供了充足的学习和开发资源。

2.1.2经济可行性

与传统的志愿者管理方式相比,基于SSM的校园志愿者管理系统可以降低人力成本,提高管理效率,从而带来经济效益。同时,由于SSM框架是开源的,开发成本相对较低,且后期维护成本也较低。此外,系统的使用可以减少纸质文档的使用,节约资源,进一步降低经济成本。

2.13社会可行性

随着信息化的发展,高校对于信息化建设的需求日益增强。校园志愿者管理系统作为高校信息化建设的一部分,可以提高志愿者的管理效率和服务质量,促进志愿服务活动的发展。同时,系统还可以提供数据统计和分析功能,为高校和社会的决策提供科学依据,具有一定的社会价值。

2.1.4操作可行性

基于SSM的校园志愿者管理系统采用直观、友好的用户界面设计,使得用户能够轻松掌握系统的操作方法。同时,系统还提供了详细的操作指南和帮助文档,方便用户在遇到问题时能够及时解决。此外,系统的稳定性高、响应速度快,能够满足校园志愿者管理的日常需求。

综上所述,基于SSM的校园志愿者管理系统的设计与实现具有较高的技术可行性、经济可行性、社会可行性和操作可行性。该系统的建设不仅可以提高志愿者管理效率和服务质量,还可以促进高校信息化建设的发展,具有重要的现实意义和应用价值。

2.2 功能需求分析

2.2.1 功能性分析

在开发基于SSM的校园志愿者管理系统之前,我们必须进行详尽的需求分析和市场调研。这些工作旨在深入了解志愿者管理人员和用户的实际需求,确保系统能够满足注册用户和管理的实际运作要求,从而精准地确定系统的开发方向。

我们需要对校园志愿者管理流程进行深入分析,明确志愿者信息、报名申请、活动申请等各个环节的具体需求。同时,考虑系统的性能要求,确保系统在高并发情况下仍能稳定运行,为用户提供流畅的使用体验。

我们还需要对系统的安全性进行充分考虑。由于校园志愿者管理系统涉及到学生信息、报名记录等数据,因此必须确保系统的数据安全性和用户隐私保护。这包括数据加密、权限控制、操作日志记录等方面的安全措施。

在系统设计阶段,我们将重点关注满足志愿者管理人员和校园志愿者的实际需求。通过深入了解他们的日常工作流程和管理任务,我们将确定系统所需的功能和服务。例如,为志愿者管理人员提供报名信息统计、活动信息统计跟踪等功能,为学生提供便捷的报名入口和活动进度查询功能。

同时,我们还将注重系统的可扩展性和灵活性。随着志愿者规模的不断扩大和管理需求的不断变化,系统需要能够灵活应对这些变化。因此,在系统设计时,我们需要考虑系统的模块化设计、接口标准化等方面的问题,以便未来能够方便地进行功能扩展和系统升级。

针对校园志愿者管理系统的设计特性,我们必须确保满足以下几项基本要求:

1.系统应提供简洁易懂的用户界面,方便用户快速上手并高效完成报修任务。

2.系统应实现报名申请、活动申请等全流程的自动化管理,提高志愿者管理效率和服务质量。

3.系统应提供实时有效的数据沟通渠道,确保志愿者管理人员和志愿者之间的信息畅通无阻。

4.系统应确保数据的安全性和隐私保护,防止数据泄露和滥用。

通过满足这些要求,我们相信校园志愿者管理系统将能够为志愿者管理带来实质性的改进和提升,为志愿者管理人员和志愿者提供更加便捷、高效的服务。同时,该系统也将为高校信息化建设贡献一份力量,推动高校后勤服务向数字化、智能化方向发展。

2.2.2 非功能性分析

校园志愿者管理系统的非功能性需求比如系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:

2-1校园志愿者管理系统非功能需求表

安全性

主要指校园志愿者管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指校园志愿者管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响校园志愿者管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着校园志愿者管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

校园志愿者管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

通过2.2功能的分析,得出了系统的用例图:

学生用户用例图如下所示。

图2-1 注册用户用例图

管理员用例图如下所示。

图2-2 管理员用例图

2.4 系统的流程分析

2.4.1登录流程

系统登录流程图,如图所示:

图2-4登录流程图

2.4.2添加信息流程

添加信息流程图,如图所示:

图2-5添加信息流程图

2.4.3删除信息流程

删除信息流程图,如图所示:

图2-6删除信息流程图

第三章    系统总体设计

3.1 系统架构设计

校园志愿者管理系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1 校园志愿者管理系统架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成校园志愿者管理系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用校园志愿者管理系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的校园志愿者管理系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成校园志愿者管理系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于校园志愿者管理系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成校园志愿者管理系统的数据存储和管理功能。

3.2开发流程设计

校园志愿者管理系统的开发对管理模块和系统使用的数据库进行分析,编写代开发,规划和操作是构建信息管理应用程序的必要三步曲,它决定了系统是否能够真正实现预设功能以及是否可以在成功设计后实施。在开发过程中,每个阶段必须严格按照线性顺序进行开发,并且在相应阶段生成的每个工作都可以通过技术进行验证和检查。确保一个阶段完成后是正确的,不会造成下一阶段拖拽现象,使系统完成设计功能后得到保证。

从校园志愿者管理系统的成功开发经验来看,上述方法效果最为明显,最大程度地降低了系统开发的复杂性。如图3-2所示。

图3-2开发系统流程图

3.3系统功能模块设计

通过对校园志愿者管理系统的功能需求分析以及用例分析,得出了校园志愿者管理系统的功能模块图如图3-3所示。

图3-3校园志愿者管理系统功能模块图

3.4数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.4.1 数据库概念结构设计

下面是整个校园志愿者管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

 图3-4 系统总体ER图

3.4.2数据表

将数据库概念设计的E-R图转换为关系数据库。在关系数据库中,数据关系由数据表组成,但是表的结构表现在表的字段上。

表college_classification (学院分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

college_classification_id

int

10

0

N

Y

学院分类ID

2

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3

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4

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更新时间

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

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小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

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N

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评论ID:

2

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评论人ID:

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回复评论ID:空为0

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内容:

5

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avatar

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头像地址:[0,255]

7

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0

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N

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创建时间:

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timestamp

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N

N

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更新时间:

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varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

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0

N

N

0

来源ID:

表event_information (活动信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

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活动信息ID

2

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更新时间

表hits (用户点击)

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来源表:

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Y

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来源字段:

7

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来源ID:

表notice (公告)

编号

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数据类型

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主键

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说明

1

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Y

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正文:

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timestamp

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更新时间:

表praise (点赞)

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名称

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timestamp

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更新时间:

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varchar

255

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Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

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来源字段:

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source_id

int

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N

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来源ID:

8

status

bit

1

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N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表registered_users (注册用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

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主键

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已通过

审核状态

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用户ID

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创建时间

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timestamp

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更新时间

表registration_information (报名信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

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默认值

说明

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未审核

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创建时间

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N

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更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

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小数位

允许空值

主键

默认值

说明

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slides_id

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N

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轮播图ID:

2

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varchar

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标题:

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content

varchar

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内容:

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url

varchar

255

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Y

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链接:

5

img

varchar

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Y

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轮播图:

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hits

int

10

0

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N

0

点击量:

7

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timestamp

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0

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创建时间:

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update_time

timestamp

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0

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N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

第四章   系统关键模块设计与实现

4.1 注册用户模块

4.1.1 前台首页界面

进入系统首页,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图展示,再往下是志愿资讯,其主界面展示如下图所示。

图4-1 普通用户首页界面图

4.1.2 用户注册界面

注册模块满足用户两部分,当用户想要进行资料相关信息的查询管理的时候,就必须进行登录,如果没有账号的话,在登录界面,点击“注册”按钮就会跳转到注册的界面,根据提示填写好账号、密码、昵称、邮箱、身份、用户姓名、用户性别、联系电话等注册信息,添加提交,注册的信息在数据库中就添加完成了,然后再输入填写好的账号和密码进行登录,其注册主界面展示如下图所示。

图4-2用户注册界面图

4.1.3 登录界面

注册用户在登录界面输入账号+密码,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对用户的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其登录主界面展示如下图所示。

图4-3学生用户登录界面图

登录关键代码如下所示。

 /**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

    public String select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");

        sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");

        sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){

            sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){

            sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");

        }

        if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){

            int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;

            int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;

            sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);

        }

        log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);

        return sql.toString();

}

    public List selectBaseList(String select) {

        List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);

        List<E> list = new ArrayList<>();

        for (Map<String,Object> map:mapList) {

            list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));

        }

        return list;

}

4.1.4 通知公告界面

用户进行公告的阅览,查看管理者发布的网站公告、关于我们、联系方式、网站介绍等信息。通知公告界面图如下图所示。

图4-4通知公告界面图

4.1.5 志愿资讯界面

当用户点击“志愿资讯”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的学校资讯,支持通过关键词对资讯进行搜索,选择需要的学校资讯点击可以进入到志愿资讯详细的介绍界面,同时可以进行点赞、收藏和评论等操作,学校资讯界面如下图所示。

图4-5志愿资讯界面图

4.1.6活动信息界面

用户可以用关键字或下拉搜索查看志愿活动的信息,包括活动名称、活动层数、活动地址、活动房间数、活动报名人数等。活动信息界面如下图所示。

图4-6设备信息界面图

4.2 管理员功能模块

4.2.1管理员功能界面

在管理员功能页面中可以查看后台首页、系统用户、活动信息管理、报名信息管理、学院分类管理、系统管理、通知公告管理、资源管理等。管理员功能界面如下图所示。

图4-7管理员功能界面图

4.3.2系统用户管理界面

在系统用户页面中可以对管理员、注册用户三种角色进行管控,还可以对两种角色进行查询、重置、添加和删除。系统用户界面如下图所示。

图4-8系统用户管理界面图

系统用户管理关键代码如下所示。

public List selectBaseList(String select) {

        List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);

        List<E> list = new ArrayList<>();

        for (Map<String,Object> map:mapList) {

            list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));

        }

        return list;

}

4.3.3活动信息管理界面

管理员可以管理活动信息,包括添加、编辑、删除活动信息等操作,确保活动信息的准确性。活动信息管理界面如下图所示。

图4-9活动信息列表界面图

图4-10活动信息添加界面图

4.3.4 系统管理界面

管理员可以管理系统首页的轮播图,包括添加、编辑和删除轮播图图片,以提升用户体验和宣传重要信息。界面如下图所示。

图4-14系统管理界面图

第五章   系统测试

5.1系统测试的目的

程序设计不能保证没有错误,这是一个开发过程,在错误或错误的过程中都是难以避免的。虽然这是不可避免的,但我们不能使这些错误始终存在于系统中,错误可能会造成无法估量的后果,如系统崩溃,安全信息泄露,系统无法正常启动等,为了避免这些问题,我们需要测试程序,再测试过程中发现问题,并纠正它们,从而使系统更长时间稳定成熟。本章的作用是发现这些问题,并对其进行修改,虽然耗时费力,但对于长期使用而言是非常重要和必要系统的开发。

软件在设计后必须进行测试,调试过程中使用的方法是软件测试方法。在开发新软件时,系统测试是检查软件是否合格的关键步骤,以及是否符合设计目标的参考。测试主要是查看软件中数据的准确性,正确的操作与否,以及操作的结果,还有哪些方面需要改进。

校园志愿者管理系统的实现,对于系统中功能模块的实现及操作都必须通过测试进行来评判系统是否可以准确的实现。在校园志愿者管理系统正式上传使用之前必须做的一步就是系统测试,对于测试发现的错误及时修改处理,保证系统准确无误的供给用户使用。

5.2系统测试方法

在对校园志愿者管理系统进行测试的时候在找到问题的情况下必须在第一时间找到解决问题的办法,不要存在侥幸的心理,这样才能让校园志愿者管理系统开发的质量可以过关,并且开发的周期会大大缩短,还有就是在测试时,不要出现重复性的错误,遇到一个错误问题,要将整个校园志愿者管理系统开发所牵扯的该问题都必须一一解决,提高校园志愿者管理系统的安全性、稳定性。

白盒测试与黑盒测试是测试中比较常用的两种方法。

①结构测试俗称白盒测试:这种测试是在对程序的处理过程与结构都有详尽谅解的前提下,顺从程序内部的逻辑而完成的系统测试,以确定系统中所有的通路都能够遵照设计要求正常工作,不出现任何偏差。

②功能测试又成黑盒测试:主要是针对程序功能能够按照设计正常实现的一种检测,在程序接口处进行,检测程序手法数据是否正常,与外部信息的交换是否完整。

5.3功能测试

用户登录测试:

模块名称

测试用例

预期结果

实际结果

是否通过

登录模块

用户名:admin   密码:123  

弹出错误提示,提示密码错误

弹出错误提示,提示密码错误

通过

登录模块

用户名:123   

密码:admin   

弹出错误提示,提示用户名错误

弹出错误提示,提示用户名错误

通过

登录模块

用户名:admin   

密码:admin   

管理员登录成功

管理员登录成功

通过

删除分类测试:

模块名称

测试用例

预期结果

实际结果

是否通过

删除分类模块

分类名:最新通知  

删除成功、页面自动跳转

删除成功、页面自动跳转

通过

修改密码测试:

模块名称

测试用例

预期结果

实际结果

是否通过

修改密码模块

原密码:666

新密码:123

确认密码:123  

弹出错误提示,提示原密码错误

弹出错误提示,提示原密码错误

通过

修改密码模块

原密码:admin   新密码:123

确认密码:333  

弹出错误提示,提示确认密码不一致

弹出错误提示,提示确认密码不一致

通过

修改密码模块

原密码:admin   新密码:123

确认密码:123  

密码修改成功

密码修改成功

通过

通过对功能的测试,校园志愿者管理系统的基本功能都是可行的,不管是系统里面的功能,还是界面的设计都是可值得推广宣传的。

第六章    总结

至此,校园志愿者管理系统的设计与实现已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如SSM、JAVA语言、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

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在论文完成之际,我衷心感谢所有给予我支持和帮助的人。首先,我要向我的导师致以最诚挚的谢意。导师不厌其烦的对我的论文及毕业设计提出非常有建设性的建议,严谨治学态度、深厚的学术造诣和无私的指导,使我在研究过程中受益匪浅。同时,感谢实验室的同学们,他们陪伴我度过了无数个日夜,共同探讨问题,互相鼓励支持。此外,我要感谢我的家人,他们的理解和支持是我坚持完成论文的动力源泉。最后,我要感谢学校提供的良好学术环境和资源,以及图书馆、资料室等工作人员提供的帮助。在此,我再次向所有关心和帮助过我的人表示最衷心的感谢!

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