CUDA编程之grid和block详解

CUDA


文章目录

  • CUDA
  • grid和block基本的理解
  • 1维 遍历
  • 2维 遍历
  • 3维 遍历
    • 3维 打印对应的thread


grid和block基本的理解

在这里插入图片描述

  1. Kernel:Kernel不是CPU,而是在GPU上运行的特殊函数。你可以把Kernel想象成GPU上并行执行的任务。当你从主机(CPU)调用Kernel时,它在GPU上启动,并在许多线程上并行运行。
  2. Grid: 当你启动Kernel时,你会定义一个网格(grid)。网格是一维、二维或三维的,代表了block的集合。
  3. Block: 每个block内部包含了许多线程。block也可以是一维、二维或三维的。
  4. Thread: 每个线程是Kernel的单个执行实例。在一个block中的所有线程可以共享一些资源,并能够相互通信。

grid、block和thread这些概念在硬件级别上并没有直接对应的实体,它们是抽象的概念,用于组织和管理GPU上的并行执行。然而,GPU硬件是专门设计来支持这种并行计算模型的,所以虽然线程在物理硬件上可能不是独立存在的,但是它们通过硬件架构和调度机制得到了有效的支持。

另外,对于线程的管理和调度,GPU硬件有特定的线程调度单元,如NVIDIA的warp概念。线程被组织成更小的集合,称为warps(在NVIDIA硬件上),并且这些warps被调度到硬件上以供执行。

所以,虽然这些概念是逻辑和抽象的,但它们与硬件的实际执行密切相关,并由硬件特性和架构直接支持。

一般来说:
• 一个kernel对应一个grid
• 一个grid可以有多个block,一维~三维
• 一个block可以有多个thread,一维~三维

1维 遍历

在这里插入图片描述

void print_one_dim(){int inputSize = 8;int blockDim = 4;int gridDim = inputSize / blockDim; // 2// 定义block和grid的维度dim3 block(blockDim);  // 说明一个block有多少个threadsdim3 grid(gridDim);    // 说明一个grid里面有多少个block /* 这里建议大家吧每一函数都试一遍*/print_idx_kernel<<<grid, block>>>();// print_dim_kernel<<<grid, block>>>();// print_thread_idx_per_block_kernel<<<grid, block>>>();// print_thread_idx_per_grid_kernel<<<grid, block>>>();cudaDeviceSynchronize();
}

我觉得重点在这两行

  1. dim3 block(blockDim);:
    这一行创建了一个三维向量block,用来定义每个block的大小。在这个例子中,blockDim是一个整数值4,所以每个block包含4个线程。dim3数据类型是CUDA中的一个特殊数据类型,用于表示三维向量。在这个情况下,你传递了一个整数值,所以block的其余维度将被默认设置为1。这意味着你将有一个包含4个线程的一维block。
  2. dim3 grid(gridDim);:
    这一行创建了一个三维向量grid,用来定义grid的大小。gridDim的计算基于输入大小(inputSize)和每个block的大小(blockDim)。在这个例子中,inputSize是8,blockDim是4,所以gridDim会是2。这意味着整个grid将包含2个block。与block一样,你传递了一个整数值给grid,所以其余维度将被默认设置为1,得到一个一维grid。

总体来说,这两行代码定义了内核的执行配置,将整个计算空间划分为2个block,每个block包含4个线程。你可以想象这个配置如下:

  • Block 0: 线程0, 线程1, 线程2, 线程3
  • Block 1: 线程4, 线程5, 线程6, 线程7

然后,当你调用内核时,这些线程将被用来执行你的代码。每个线程可以通过其线程索引和block索引来访问自己在整个grid中的唯一位置。这些索引用于确定每个线程应处理的数据部分。

block idx:   1, thread idx in block:   0, thread idx:   4
block idx:   1, thread idx in block:   1, thread idx:   5
block idx:   1, thread idx in block:   2, thread idx:   6
block idx:   1, thread idx in block:   3, thread idx:   7
block idx:   0, thread idx in block:   0, thread idx:   0
block idx:   0, thread idx in block:   1, thread idx:   1
block idx:   0, thread idx in block:   2, thread idx:   2
block idx:   0, thread idx in block:   3, thread idx:   3

2维 遍历

// 8个线程被分成了两个
void print_two_dim(){int inputWidth = 4;int blockDim = 2;  int gridDim = inputWidth / blockDim;dim3 block(blockDim, blockDim);dim3 grid(gridDim, gridDim);/* 这里建议大家吧每一函数都试一遍*/// print_idx_kernel<<<grid, block>>>();// print_dim_kernel<<<grid, block>>>();// print_thread_idx_per_block_kernel<<<grid, block>>>();print_thread_idx_per_grid_kernel<<<grid, block>>>();cudaDeviceSynchronize();
}
  • dim3 block(blockDim, blockDim);:
    这里创建了一个二维的block,每个维度的大小都是blockDim,在这个例子中是2。因此,每个block都是2x2的,包含4个线程。由于dim3定义了一个三维向量,没有指定的第三维度会默认为1。
  • dim3 grid(gridDim, gridDim);:
    同样,grid也被定义为二维的,每个维度的大小都是gridDim。由于inputWidth是4,并且blockDim是2,所以gridDim会是2。因此,整个grid是2x2的,包括4个block。第三维度同样默认为1。

因此,整个执行配置定义了2x2的grid,其中包括4个2x2的block,总共16个线程。你可以将整个grid可视化如下:

  • Block (0,0):
    线程(0,0), 线程(0,1)
    线程(1,0), 线程(1,1)
  • Block (0,1):
    线程(2,0), 线程(2,1)
    线程(3,0), 线程(3,1)
  • Block (1,0):
    线程(4,0), 线程(4,1)
    线程(5,0), 线程(5,1)
  • Block (1,1):
    线程(6,0), 线程(6,1)
    线程(7,0), 线程(7,1)

输出中的“block idx”是整个grid中block的线性索引,而“thread idx in block”是block内线程的线性索引。最后的“thread idx”是整个grid中线程的线性索引。

请注意,执行的顺序仍然是不确定的。你看到的输出顺序可能在不同的运行或不同的硬件上有所不同。

block idx:   3, thread idx in block:   0, thread idx:  12
block idx:   3, thread idx in block:   1, thread idx:  13
block idx:   3, thread idx in block:   2, thread idx:  14
block idx:   3, thread idx in block:   3, thread idx:  15
block idx:   2, thread idx in block:   0, thread idx:   8
block idx:   2, thread idx in block:   1, thread idx:   9
block idx:   2, thread idx in block:   2, thread idx:  10
block idx:   2, thread idx in block:   3, thread idx:  11
block idx:   1, thread idx in block:   0, thread idx:   4
block idx:   1, thread idx in block:   1, thread idx:   5
block idx:   1, thread idx in block:   2, thread idx:   6
block idx:   1, thread idx in block:   3, thread idx:   7
block idx:   0, thread idx in block:   0, thread idx:   0
block idx:   0, thread idx in block:   1, thread idx:   1
block idx:   0, thread idx in block:   2, thread idx:   2
block idx:   0, thread idx in block:   3, thread idx:   3

3维 遍历

dim3 block(3, 4, 2);
dim3 grid(2, 2, 2);

Block布局 (dim3 block(3, 4, 2)):

这定义了每个block的大小为3x4x2,所以每个block包含24个线程。
你可以将block视为三维数组,其中x方向有3个元素,y方向有4个元素,z方向有2个元素。
Grid布局 (dim3 grid(2, 2, 2)):

这定义了grid的大小为2x2x2,所以整个grid包含8个block。
你可以将grid视为三维数组,其中x方向有2个元素,y方向有2个元素,z方向有2个元素。
由于每个block包括24个线程,所以整个grid将包括192个线程。
整体布局可以视为8个3x4x2的block,排列为2x2x2的grid。

如果我们想用文字来表示整个结构,可能会是这样的:

  • Grid[0][0][0]:
    Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[0][0][1]:
    Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[0][1][0]:
    Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[0][1][1]:
    Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][0][0]:
    Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][0][1]:
    Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][1][0]:
    Block(3, 4, 2) – 24个线程
  • Grid[1][1][1]:
    Block(3, 4, 2) – 24个线程

这种三维结构允许在物理空间中进行非常自然的映射,尤其是当你的问题本身就具有三维的特性时。例如,在处理三维物理模拟或体素数据时,这种映射可能非常有用。

3维 打印对应的thread

在这里插入图片描述
比较推荐的打印方式

__global__ void print_cord_kernel(){int index = threadIdx.z * blockDim.x * blockDim.y + \threadIdx.y * blockDim.x + \threadIdx.x;int x  = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;int y  = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;printf("block idx: (%3d, %3d, %3d), thread idx: %3d, cord: (%3d, %3d)\n",blockIdx.z, blockIdx.y, blockIdx.x,index, x, y);
}

index是线程索引的问题,首先,考虑z维度。对于每一层z,都有blockDim.x * blockDim.y个线程。所以threadIdx.z乘以该数量给出了前面层中的线程总数,从图上看也就是越过了多少个方块

然后,考虑y维度。对于每一行y,都有blockDim.x个线程。所以threadIdx.y乘以该数量给出了当前层中前面行的线程数,也就是在当前方块的xy面我们走了几个y, 几行

最后加上thread x完成索引的坐标

void print_cord(){int inputWidth = 4;int blockDim = 2;int gridDim = inputWidth / blockDim;dim3 block(blockDim, blockDim);dim3 grid(gridDim, gridDim);print_cord_kernel<<<grid, block>>>();// print_thread_idx_per_grid_kernel<<<grid, block>>>();cudaDeviceSynchronize();
}
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   2)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   2)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   2, cord: (  0,   3)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   3, cord: (  1,   3)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   0, cord: (  2,   2)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   1, cord: (  3,   2)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   2, cord: (  2,   3)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   3)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   0, cord: (  2,   0)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   1, cord: (  3,   0)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   2, cord: (  2,   1)
block idx: (  0,   0,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   1)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   0)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   0)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   2, cord: (  0,   1)
block idx: (  0,   0,   0), thread idx:   3, cord: (  1,   1)

跟之前2D的一样, 同样看起来有点乱,是因为是异步执行的。

最后看一个多个grid的案例

void print_coordinates() {dim3 block(3, 4, 2);dim3 grid(2, 2, 2);print_cord_kernel<<<grid, block>>>();cudaDeviceSynchronize(); // 确保内核完成后才继续执行主机代码
}
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   2, cord: (  2,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   3, cord: (  0,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   4, cord: (  1,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   5, cord: (  2,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   6, cord: (  0,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   7, cord: (  1,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   8, cord: (  2,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:   9, cord: (  0,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  10, cord: (  1,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  11, cord: (  2,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  12, cord: (  0,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  13, cord: (  1,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  14, cord: (  2,   4)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  15, cord: (  0,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  16, cord: (  1,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  17, cord: (  2,   5)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  18, cord: (  0,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  19, cord: (  1,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  20, cord: (  2,   6)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  21, cord: (  0,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  22, cord: (  1,   7)
block idx: (  0,   1,   0), thread idx:  23, cord: (  2,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   0, cord: (  3,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   1, cord: (  4,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   2, cord: (  5,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   4, cord: (  4,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   5, cord: (  5,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   6, cord: (  3,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   7, cord: (  4,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   8, cord: (  5,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:   9, cord: (  3,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  10, cord: (  4,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  11, cord: (  5,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  12, cord: (  3,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  13, cord: (  4,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  14, cord: (  5,   4)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  15, cord: (  3,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  16, cord: (  4,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  17, cord: (  5,   5)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  18, cord: (  3,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  19, cord: (  4,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  20, cord: (  5,   6)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  21, cord: (  3,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  22, cord: (  4,   7)
block idx: (  1,   1,   1), thread idx:  23, cord: (  5,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   0, cord: (  3,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   1, cord: (  4,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   2, cord: (  5,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   3, cord: (  3,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   4, cord: (  4,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   5, cord: (  5,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   6, cord: (  3,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   7, cord: (  4,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   8, cord: (  5,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:   9, cord: (  3,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  10, cord: (  4,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  11, cord: (  5,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  12, cord: (  3,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  13, cord: (  4,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  14, cord: (  5,   4)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  15, cord: (  3,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  16, cord: (  4,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  17, cord: (  5,   5)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  18, cord: (  3,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  19, cord: (  4,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  20, cord: (  5,   6)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  21, cord: (  3,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  22, cord: (  4,   7)
block idx: (  0,   1,   1), thread idx:  23, cord: (  5,   7)
block idx: (  1,   0,   0), thread idx:   0, cord: (  0,   0)
block idx: (  1,   0,   0), thread idx:   1, cord: (  1,   0)
block idx: (  1,   0,   0), thread idx:   2, cord: (  2,   0)

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1 概述 1.1 数据脱敏定义 1.2 数据脱敏原则 1.2.1基本原则 1.2.2技术原则 1.2.3管理原则 1.3 数据脱敏常用方法 3.1.1泛化技术 3.1.2抑制技术 3.1.3扰乱技术 3.1.4有损技术 1.4 数据脱敏全生命周期 2 制定数据脱敏规程 3 发现敏感数据 4 定义脱敏规则 5 执…

02 Go语言开发REST API接口_20240728 课程笔记

概述 如果您没有Golang的基础&#xff0c;应该学习如下前置课程。 Golang零基础入门Golang面向对象编程Go Web 基础 基础不好的同学每节课的代码最好配合视频进行阅读和学习&#xff0c;如果基础比较扎实&#xff0c;则阅读本教程巩固一下相关知识点即可&#xff0c;遇到不会…

探索Python监控之眼:watchdog库深度解析

文章目录 探索Python监控之眼&#xff1a;watchdog库深度解析1. 引言&#xff1a;为何选择watchdog&#xff1f;2. watchdog简介3. 安装watchdog库4. 基本函数与使用方法4.1 初始化监控器4.2 监控文件的创建4.3 监控文件的删除4.4 监控目录的创建4.5 监控目录的删除 5. 场景应用…

IoTDB 入门教程 实战篇②——MQTT集成

文章目录 一、前文二、配置参数三、开放端口四、MQTT客户端连接五、推送数据六、查询数据八、参考 一、前文 IoTDB入门教程——导读 IoTDB时序数据库内置MQTT服务器&#xff0c;允许远程设备将消息直接发送到IoTDB内置的MQTT服务器&#xff0c;并可以直接存入IoTDB时序数据库。…

gitee的远程连接与公钥SSH的连接

目录 1. 登录注册gitee1.1 登录注册1.2 创建仓库 2. 远程连接3. 公钥连接4. 参考链接 1. 登录注册gitee 1.1 登录注册 gitee官网 进入后进行登录注册 1.2 创建仓库 2. 远程连接 在你想要上传文件的文件夹中进行git初始化&#xff08;我在其他文章已经写过&#xff0c;链接…

新手小白,如何新建一个springboot的web项目?

第一步&#xff1a;打开软件&#xff0c;点击file&#xff0c;点击new 然后选择module&#xff0c;在右侧选择springboot 第二步&#xff1a;选择配置和JDK以及java版本 ①选择maven类型 ②选择JDK1.8版本 ③选择java8版本 ④选择jar包类型 http://t.csdnimg.cn/XeplRhttp:…

ICMPv6与DHCPv6之网络工程师软考中级

ICMPv6概述 ICMPv6是IPv6的基础协议之一。 在IPv6报文头部中&#xff0c;Next Header字段值为58则对应为ICMPv6报文。 ICMPv6报文用于通告相关信息或错误。 ICMPv6报文被广泛应用于其它协议中&#xff0c;包括NDP、Path MTU发现机制等 ICMPv6控制着IPv6中的地址自动配置、地址…

tarojs项目启动篇

TaroJS 是一个开放式跨端开发解决方案&#xff0c;使用 React 语法规范来开发多端应用&#xff08;包括小程序、H5、React Native 等&#xff09;。它可以帮助开发者高效地构建出在不同端上运行一致的应用。以下是启动 TaroJS 项目&#xff08;本来就有的旧项目&#xff09;的步…

OTA远程升级语音芯片”在线更新语音内容的方式有哪几种?分别如何使用及有什么优势?

一&#xff1a;【在板更新】在PCBA上预留语音芯片烧录口,通过配套下载器更新语音芯片中的语音文件。 如何使用,有什么优势? 1.研发设计阶段、调试阶段可以使用下载器更换PCBA上面的语音文件&#xff0c;无需重新购买IC,大大缩短项目周期。 2.产品一样,但是需要出口到不同国…

request编码方式Content-Type以及params和data传参

编码x-www-form-urlencoded Content-Type: application/x-www-form-urlencoded 是一种HTTP头部信息&#xff0c;用于指定请求或响应正文的内容类型。 具体来说&#xff1a; Content-Type 是HTTP头部字段&#xff0c;它指示了随后发送或接收的实体正文的媒体类型。 applicati…