文章目录
- C语言数据类型和变量
- 1. 数据类型介绍
- 1.1 字符型
- 1.2 整形
- 1.3 浮点型
- 1.4 布尔类型
- 1.5 各种类型数据长度
- 1.5.1 sizeof操作符
- 1.5.2 数据类型长度
- 1.5.3 sizeof表达式不计算
- 2. signed和unsigned
- 3. 数据类型的取值范围
- 4. 变量
- 4.1变量的创建
- 4.2 变量的分类
- 5.强制类型转换
C语言数据类型和变量
1. 数据类型介绍
C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。
- 使⽤整型类型来描述整数
- 使⽤字符类型来描述字符
- 使⽤浮点型类型来描述小数
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。下⾯盘点⼀下C语⾔提供的各种数据类型,本文主要探讨内置数据类型。
1.1 字符型
char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //⽆符号的
1.2 整形
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
1.3 浮点型
float
double
long double
1.4 布尔类型
C语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。 在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的
_Bool//或者bool也可以
布尔类型的使⽤得包含头⽂件 布尔类型变量的取值是: true 或者 false .
_Bool flag = true;
if (flag)printf("i like C\n");
1.5 各种类型数据长度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不 同,存储的数据范围就有所差异
1.5.1 sizeof操作符
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字 节。 sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof( 类型 )
sizeof 表达式
-
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
-
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
-
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的,单位是字节
sizeof 运算符的返回值,C语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给 系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long , 对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。 C语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返 回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是 unsigned long long
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;printf("%zd\n", sizeof(a));printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的() printf("%zd\n", sizeof(int));printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));return 0;
}
1.5.2 数据类型长度
#include <stdio.h>
int main()
{printf("%zd\n", sizeof(char));printf("%zd\n", sizeof(_Bool));printf("%zd\n", sizeof(short));printf("%zd\n", sizeof(int));printf("%zd\n", sizeof(long));printf("%zd\n", sizeof(long long));printf("%zd\n", sizeof(float));printf("%zd\n", sizeof(double));printf("%zd\n", sizeof(long double));return 0;
}
在VS2022X64配置下的输出:
1
1
2
4
4
8
4
8
8
1.5.3 sizeof表达式不计算
//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{short s = 2;int b = 10;printf("%d\n", sizeof(s = b+1));printf("s = %d\n", s);return 0;
}
- sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在 程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了
2. signed和unsigned
-
C语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
-
signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
-
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。 对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。可以省略不写
-
-
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。 ⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。
下⾯的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。
#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
#define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值
- unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样
unsigned a;
- 字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
-
注意,C语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
-
这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。
-
这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int
3. 数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、longlong四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。
如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
- limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。
- float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围
SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char的最⼩值和最⼤值。SHRT_MIN , SHRT_MAX :short的最⼩值和最⼤值。INT_MIN , INT_MAX :int的最⼩值和最⼤值。LONG_MIN , LONG_MAX :long的最⼩值和最大值。LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long的最⼩值和最⼤值。UCHAR_MAX :unsigned char的最⼤值USHRT_MAX :unsigned short的最⼤值。UINT_MAX :unsigned int的最⼤值。ULONG_MAX :unsigned long的最⼤值。ULLONG_MAX :unsigned long long的最⼤值。
4. 变量
4.1变量的创建
-
了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。
-
什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
-
变量创建的语法形式是这样的:
data_type name;| || |
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
4.2 变量的分类
- 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
- 全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
- 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
- 局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的
全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
- 局部变量是放在内存的栈区
- 全局变量是放在内存的静态区
5.强制类型转换
在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下
(类型)
请看代码:
int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
为了消除这个警告,我们可以使⽤强制类型转换:
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
俗话说,强扭的瓜不甜,我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使用,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样⾃然更好的
以上就是C语言类型和变量的基本介绍啦,各位大佬有什么问题欢迎在评论区指正,您的支持是我创作的最大动力!❤️