在 C 语言中,static
关键字有多种用途,主要用于变量和函数。以下是 static
关键字的详细讲解,包括其用法、作用以及示例。
1. 静态局部变量
作用
静态局部变量在函数内部声明,但其生命周期贯穿整个程序运行期间,而不是像普通局部变量那样在函数调用结束后被销毁。
示例
#include <stdio.h>void increment() {static int count = 0; // 静态局部变量count++;printf("Count: %d\n", count);
}int main() {increment(); // 输出: Count: 1increment(); // 输出: Count: 2increment(); // 输出: Count: 3return 0;
}
重点和核心点
- 生命周期:静态局部变量的生命周期是整个程序运行期间。
- 作用域:静态局部变量的作用域仍然是声明它的函数内部。
- 初始化:静态局部变量在第一次声明时初始化,且只初始化一次。
2. 静态全局变量
作用
静态全局变量在文件作用域声明,但其作用域仅限于声明它的文件内部,不能被其他文件访问。
示例
// file1.c
#include <stdio.h>static int global_var = 10; // 静态全局变量void print_global_var() {printf("Global Var: %d\n", global_var);
}// file2.c
#include <stdio.h>extern int global_var; // 尝试访问 file1.c 中的 global_varvoid print_global_var_from_file2() {printf("Global Var from file2: %d\n", global_var); // 会导致链接错误
}
重点和核心点
- 作用域:静态全局变量的作用域仅限于声明它的文件内部。
- 链接性:静态全局变量具有内部链接性,不能被其他文件通过
extern
关键字访问。
3. 静态函数
作用
静态函数在文件作用域声明,其作用域仅限于声明它的文件内部,不能被其他文件调用。
示例
// file1.c
#include <stdio.h>static void static_function() {printf("This is a static function.\n");
}void call_static_function() {static_function();
}// file2.c
#include <stdio.h>extern void static_function(); // 尝试调用 file1.c 中的 static_functionvoid call_static_function_from_file2() {static_function(); // 会导致链接错误
}
重点和核心点
- 作用域:静态函数的作用域仅限于声明它的文件内部。
- 链接性:静态函数具有内部链接性,不能被其他文件调用。
4. 静态成员变量和静态成员函数(C++)
虽然 static
关键字在 C++ 中还有用于类成员变量和成员函数的用法,但这些用法在纯 C 语言中并不适用。在 C++ 中,静态成员变量和静态成员函数属于类本身,而不是类的实例。
- 静态局部变量:生命周期贯穿整个程序运行期间,作用域仅限于声明它的函数内部。
- 静态全局变量:作用域仅限于声明它的文件内部,具有内部链接性。
- 静态函数:作用域仅限于声明它的文件内部,具有内部链接性。
5、static的作用总结
5.1 总的来说
- (1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。
- (2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。
- (3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。
- (4)不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用 static 修饰。
- (5)考虑到数据安全性(当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用 static)。
5.2 静态变量与普通变量
静态全局变量有以下特点:
- (1)静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量;
- (2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为 0);
- (3)静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的。
优点:静态全局变量不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突。
(1)全局变量和全局静态变量的区别
- 1)全局变量是不显式用 static 修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过 extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
- 2)全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能使用。
5.3 静态局部变量有以下特点:
- (1)该变量在全局数据区分配内存;
- (2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
- (3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为 0;
- (4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
通过合理使用 static
关键字,可以控制变量和函数的作用域和生命周期,提高代码的模块化和封装性。
一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。