python+pygame实现五子棋人机对战之五

python+pygame实现五子棋人机对战之一

python+pygame实现五子棋人机对战之二

python+pygame实现五子棋人机对战之三

python+pygame实现五子棋人机对战之四

在之前的文章中已经完成了所有的基础工作,剩下的就是把空填上就可以了。

六、

完成程序

# encoding:utf-8
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import osimport  piece
from params import Params
from utils import *pygame.init()
pygame.mixer.init()#...略,见文章之二  https://blog.csdn.net/cxhold/article/details/140133224
...# 判断棋盘某位置上是否有棋子
def isempty(theposition):#...略,见文章之二  https://blog.csdn.net/cxhold/article/details/140133224...# 电脑选取落子的位置
def computerdecision():value = max1 = max2 = 0pos1 = pos2 = ()# 进攻for i in range(0, rows):row = 28 + i * blocksizefor j in range(0, rows):col = 28 + j * blocksizepos = (row, col)if isempty(pos):continuevalue = pointvalue(chess_map,pos, 1, 2)   if value > max1:max1 = valuepos1 = (row, col)# 防守for i in range(0, rows):for j in range(0, rows):row = 28 + i * blocksizecol = 28 + j * blocksizeif isempty((row, col)):continuevalue = pointvalue(chess_map,(row, col), 2, 1)  if value > max2:max2 = valuepos2 = (row, col)if max1 > max2:return pos1else:return pos2# 初始化棋盘
def init():#...略,见文章之二  https://blog.csdn.net/cxhold/article/details/140133224...def main():#...略,见文章之二  https://blog.csdn.net/cxhold/article/details/140133224...running = Trueclock = pygame.time.Clock()# 字体#...略,见文章之二  https://blog.csdn.net/cxhold/article/details/140133224...# 初始化init()while running:screen.blit(bg_image, (0, 0))# 绘制游戏菜单if not is_choise:screen.blit(zz_image, (0, 0))  #遮罩层screen.blit(txtplayerandplayer, txtplayerandplayer_rect)screen.blit(txtplayerandcomputer, txtplayerandcomputer_rect)if not is_play_sound:screen.blit(txtclosesound, txtclosesound_rect)else:screen.blit(txtplaysound, txtplaysound_rect)# 绘制棋盘if is_choise:if chesses:for i in chesses:screen.blit(i.image, i.image_rect())for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:   #人下棋if event.button == 1:if is_choise:pos = pygame.mouse.get_pos()# 判断是否是人下棋时间if is_player  and not is_finish:me = piece.Piece(pos,'pieces_white.png') if not isempty(me.pointtrans()):white_chesses.append(me)white_positions.append(me.pointtrans())chesses.append(me)chess_map[str(me.pointtrans()[0]) + ',' + str(me.pointtrans()[1])] = 1is_player = Falsepiece_sound.play()# 判断输赢  新增判断输赢if len(white_chesses)>=5 and not is_finish and checkwin(white_positions,me.pointtrans()[0],me.pointtrans()[1]) :is_finish = Truewhite_win = Trueelse:del (me)else:pos = pygame.mouse.get_pos()if txtplayerandplayer_rect.left <= pos[0] <= txtplayerandplayer_rect.left + 170 and \txtplayerandplayer_rect.top + 100 <= pos[1] <= txtplayerandplayer_rect.top + 130:is_choise = Truepeople2computer = Trueif txtplayerandplayer_rect.left <= pos[0] <= txtplayerandplayer_rect.left + 160 and \txtplayerandplayer_rect.top + 200 <= pos[1] <= txtplayerandplayer_rect.top + 230:is_play_sound = not is_play_soundif not is_play_sound:pygame.mixer.stop()pygame.mixer.music.stop()else:pygame.mixer.music.play()if is_finish :pos = pygame.mouse.get_pos()if successtext_rect.left < pos[0] < successtext_rect.right - 50 and \successtext_rect.top < pos[1] < successtext_rect.top + 30:if people2computer:is_playagain = Trueis_player = Trueis_finish = Falseinit()if successtext_rect.left < pos[0] < successtext_rect.right - 50 and \successtext_rect.top + 50 < pos[1] < successtext_rect.top + 120:people2people = Falsemain()# 电脑落子if people2computer and not is_player:robot = piece.Piece(computerdecision(),'pieces_black.png')black_chesses.append(robot)black_positions.append(robot.pointtrans())chesses.append(robot)chess_map[str(robot.pointtrans()[0]) + ',' + str(robot.pointtrans()[1])] = 2is_player = Truepiece_sound.play()# 判断输赢if len(black_chesses)>=5 and not is_finish and checkwin(black_positions,robot.pointtrans()[0],robot.pointtrans()[1]) :is_finish = Trueblack_win = True#...略,见文章之二  https://blog.csdn.net/cxhold/article/details/140133224   if is_playagain:#...略,见文章之二  https://blog.csdn.net/cxhold/article/details/140133224 pygame.display.flip()clock.tick(60)if __name__ == '__main__':main()

理解一下这个过程:人下了一个子,赋值给me,然后添加到:white_chesses,white_positions,chesses中,改变chess_map相应坐标上的值为1,is_player设置为False,表示人不能再下棋了,当white_chesses的个数是5个以上时,调用checkwin判断是否连5。

如果还要继续,则下棋权力在电脑,调用computerdecision函数算出最有利的步骤,电脑下黑棋,赋值给robot,然后添加到:black_chesses,black_positions,chesses中,改变chess_map相应坐标上的值为2,is_player设置为True,表示下一步由人下棋了,当black_chesses的个数是5个以上时,调用checkwin判断是否连5。

到此为止,实现python+pygame五子棋人机对战。后续会使用套接字socket实现联网对战。

python+pygame实现五子棋人机对战源码及资源

另一个五子棋电脑自动应手代码,就不详细讲了,大家可以直接参考下面的源码:

python+pygame实现五子棋人机源码电脑应手两套

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