目录
一、什么是类
1.1 语法定义
1.2 访问限定符
1.3 类域
二、类的实例化
2.1 什么是实例化
2.2 类的大小
三、this指针
3.1 引入
3.2 this指针的使用
一、什么是类
1.1 语法定义
class 类名 {};
说明
- 类似于C语言中的结构体,括号后分号不能丢
- 类内成员可以为变量,函数(与结构体不同)
- C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类:struct中也可以定义函数
举例(以顺序表为例)
#include<iostream>using namespace std;class SeqList { public:void Init(int n = 4){arr = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (arr == nullptr){perror("malloc");exit(1);}capacity = n;size = 0;}void Destory(){free(arr);arr = nullptr;size = capacity = 0;} private:int* arr;int size;int capacity; };
1.2 访问限定符
- public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,protected和private是⼀样的,在继承章节才能体现出他们的区别。
- class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
1.3 类域
类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中。当声明和定义分离时,需要指定类域。
#include<iostream>using namespace std;class SeqList
{
public:void Init(int n = 4);void Destory(){free(arr);arr = nullptr;size = capacity = 0;}
private:int* arr;int size;int capacity;
};void SeqList::Init(int n = 4)
{arr = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (arr == nullptr){perror("malloc");exit(1);}capacity = n;size = 0;
}
类域影响的是编译的查找规则,如果不指定类域中的函数,编译器就会把它当成全局函数,那么编译时,找不到该成员的声明/定义,就会报错。类内访问类似于C语言中结构体的访问,使用符号.
#include<iostream>using namespace std;class SeqList
{
public:void Init(int n = 4){arr = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (arr == nullptr){perror("malloc");exit(1);}capacity = n;size = 0;}void Destory(){free(arr);arr = nullptr;size = capacity = 0;}
private:int* arr;int size;int capacity;
};
int main()
{SeqList sq;sq.Init();return 0;
}
二、类的实例化
2.1 什么是实例化
- 类似于C语言中的结构体,类也相当于图纸,仅仅限定了有哪些变量,这些只是声明,没有分配空间。⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
- ⼀个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1;Date d2;d1.Init(2005,6, 8);d1.Print();d2.Init(2024, 7, 10);d2.Print();return 0;
}
2.2 类的大小
类的大小类似于C语言中的结构体内存计算,遵循内存对齐的原则。详解请见:
C语言自定义数据类型(1)结构体_数据改成结构体c语言-CSDN博客文章浏览阅读1k次,点赞43次,收藏27次。本文是C语言自定义类型中结构体的详解,囊括了结构体的所有知识,同时配上了大厂笔试重点题的讲解。_数据改成结构体c语言https://blog.csdn.net/paradiso989/article/details/136855002
- 结构体的第⼀个成员要对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对⻬到对⻬数的整数倍的地址处。
- 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较⼩值。
- 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对齐数中最⼤的)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到⾃⼰的成员中最⼤对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
唯一有区别的是:类内存在函数,函数不和变量存在一块空间中,计算空间占用不用考虑函数
三、this指针
3.1 引入
当同一类实例化出多个对象时,调用函数,由于函数体中没有关于不同对象的区分,那当不同对象调用函数时,该函数是如何知道应该访问的是哪个对象呢?
实际上编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this指针。类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的。
以上述Date类为例
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}//实际上是void Init(Date* const this,int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}
}
3.2 this指针的使用
C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显
⽰使⽤this指针。
基础用法:使用this指针可以访问对象的成员变量和成员函数:
class MyClass {
public:int value;void setValue(int value) {this->value = value;}
};
更高阶的用法见博主后续博客更新