【C++】一种优雅的枚举定义的代替技巧

枚举类型

比如,做事件触发系统。一般会用枚举类型,定义事件:

enum {EventRoleLevelUp = 1,   // 玩家等级升级事件EventTaskComplete = 2,  // 任务完成事件
};

在看 https://github.com/alecthomas/entityx 代码时,发现一种更为优雅的定义方式

entityx 中的 event 类型例子

/// Used internally by the EventManager.
class BaseEvent {public:typedef std::size_t Family;virtual ~BaseEvent();protected:static Family family_counter_;
};
/*** Event types should subclass from this.** struct Explosion : public Event<Explosion> {*   Explosion(int damage) : damage(damage) {}*   int damage;* };*/
template <typename Derived>
class Event : public BaseEvent {public:/// Used internally for registration.static Family family() {static Family family = family_counter_++;return family;}
};

以上的事件模板定义,那么比如,代码会这样定义事件:

struct EventRoleLevelUp : public Event<EventRoleLevelUp> {EventRoleLevelUp(int roleID, int oldLv, int newLv) : roleID(roleID), oldLv(oldLv), newLv(newLv) {}int roleID;int oldLv;int newLv;
};
struct EventTaskComplete : public Event<EventTaskComplete> {EventTaskComplete(int roleID, int taskID) : roleID(roleID), taskID(taskID) {}int roleID;int taskID;
};

然后事件类型,通过继承Event和首次调用时的先后顺序,自动生成:

auto eType1 = EventRoleLevelUp::family();   // 玩家等级升级事件的类型值
auto eType2 = EventTaskComplete::family();  // 任务完成事件的类型值
assert(eType1 + 1 = eType2);

其他

枚举值,在如 db 存取、网络传输等,需要关注确定的值,且不能修改

很多系统,仅程序运行态时用来区分不同的值,这时,如果有不需要额外维护值的方法,自然是更优雅的。

而上述方法,就非常简单、简洁的提供了自动生成不同值的一种方法

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