一、简述
通常前端调用后端的API,调用到了,等待执行完,拿到返回的数据,进行渲染,流程就完事了。如果想要即时怎么办?如果你想问什么场景非要即时通讯,那可就很多了,比如在线聊天、实时数据推送、视频会议等等。
本人这里是要实现的流程是,Vue调用C#的API,然后API内新线程调用python执行任务,然后API就给前端返回执行开始的消息,Vue和API就结束了。但是python执行的是十分耗时的任务,需要不断的把中间节点的消息输出到前端,是这样子一个场景。
python把消息不能直接输出到前端,而是要返回给c#,这个通c#的Process接收消息,就可以获得到,然后就是c#如果把消息传递给前端的事情了,所以做了一下调研。
二、技术路线
一共有三种技术路线。
1、websocket
@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker
public class WebSocketConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer {@Overridepublic void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry config) {config.enableSimpleBroker("/topic");config.setApplicationDestinationPrefixes("/app");}@Overridepublic void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {registry.addEndpoint("/progress").withSockJS();}
}@Controller
public class ProgressController {@MessageMapping("/progress")@SendTo("/topic/progress")public ProgressMessage updateProgress(ProgressMessage progressMessage) {// 这里可以是更新进度的逻辑return progressMessage;}
}public class ProgressMessage {private int progress;// 省略构造函数、getter和setter
}
vue参考代码
<template><div><progress :value="progressValue" max="100"></progress></div>
</template><script>
export default {data() {return {progressValue: 0,socket: null};},created() {this.socket = new SockJS('/progress');let stompClient = Stomp.over(this.socket);stompClient.connect({}, frame => {stompClient.subscribe('/topic/progress', progressData => {let progress = JSON.parse(progressData.body).progress;this.progressValue = progress;});});},beforeDestroy() {this.socket.close();}
};
</script>
2、长轮询
长轮询就特别简单,前端搞个定时器,不断的调用接口,这种方法适合不那么即时的,否则量大了,就是麻烦事。
@RestController
public class TaskController {@GetMapping("/task/progress/{taskId}")public int getProgress(@PathVariable String taskId) {// 查询任务进度int progress = taskService.getProgress(taskId);return progress;}
}
vue参考代码
export default {data() {return {progress: 0,taskId: '123' // 替换为实际任务ID};},mounted() {this.getProgress();},methods: {getProgress() {this.$http.get(`/task/progress/${this.taskId}`).then(response => {this.progress = response.data;// 继续轮询setTimeout(this.getProgress, 1000); });}}
}
3、Server-Sent Events(SSE)
SSE 维护一个开放的 HTTP/1.1 连接,SSE请求将保持打开状态,直到客户端或服务器决定结束它,并且只是将新信息简单地写入缓冲区。
C#API参考代码。
[HttpGet("{id}")]
public async Task PushMessage(int id)
{Response.Headers["Content-Type"] = "text/event-stream";Response.Headers["Cache-Control"] = "no-cache";Response.Headers["Connection"] = "keep-alive";Response.Headers["Access-Control-Allow-Origin"] = "*"; // 允许跨域try{await Response.WriteAsync($"data: 服务器已经连接\r\r");await Response.Body.FlushAsync();await Task.Delay(1000);}catch (Exception ex){System.Console.WriteLine("异常:"+ex.ToString());}finally{System.Console.WriteLine("客户端断开");}
}
vue参考代码
mounted() {//后面跟的this.data.fid,是我需要的,如果不需要可以去掉,并修改c#的接口this.source = new EventSource('http://你的接口地址/PushMessage/' + this.data.fid);this.source.onmessage = (event) => {if (event.data === '服务器已经连接'){this.connection = false}else{this.pythonLog += '<br/>'this.pythonLog += event.data}// const data = JSON.parse(event.data);// console.log(event.data)// this.events.push({ id: Date.now(), data: data });}this.source.onerror = (error) => {console.error('SSE error:', error)}},
三、总结
1、小结
上面的websocket的代码是从别人哪里直接copy来的,没有进行测试。长轮询的代码也没有什么值得参考的。但是最后的SSE的代码片段是经过验证的,只不过C#端的API里面精简了。
总结来说,SSE更简单轻量,如果不需要维护太多状态,实时性还强,也不需要双向通讯,是比较好的选择。
如果需要双向通讯,必然是websocket。
如果是可以不那么频繁隔一段时间请求看看,成功失败都行的,长轮询就比较适合了。
2、注意事项
大多数 Web 服务器都配置了请求超时。例如,Nginx默认proxy_read_timeout为60 秒。
另外根据服务器的不同,您可能需要配置各种缓存和缓冲机制。
不能无限制的使用,早期的浏览器的每个域的活动连接数限制为6个,现在的浏览器有所增加,但也不是无限制的。如果超出此限制,请求都将被停止,就会卡住(没有这方面的经验,ibm的网站说的)。另外csdn伤别人的说法是升级为HTTP2.0,需要域名和证书。