(1)c++ 里 我们可以用默认的 new 和 delete 来分配对象和回收对象。 new 可以先申请内存,再调用对象的构造函数; delete 则先调用对象的析构函数,再回收内存。当然,当我们为类定义了 operator new () 和 operator delete () 函数以后,编译器就不再调用全局的同名函数,而是调用咱们自己定义的版本。一个简单的例子如下:
系统提供的 operator new() / delete() 函数的定义原型如下:
void* __CRTDECL operator new ( size_t _Size );void* __CRTDECL operator new[]( size_t _Size );void __CRTDECL operator delete ( void* _Block ) noexcept;void __CRTDECL operator delete[] ( void* _Block ) noexcept;
但咱们仍担心自己重载的 operator new() / delete() 函数是否会造成内存泄露,用王老师课堂里讲的 MFC 框架的,不带断点的 F5 调试,测试以下(我们把 结构 A 的定义写进 MFC 工程,并在初始化区添加 new A / delete A 的代码):
可见咱们编写的 operator new() / delete() 函数的功能是完善的,可以像系统提供的同名函数一样使用,不会造成内存泄露。
(2 ) 为什么在 c++ 里对 new / delete 关键字的使用 , 来申请和释放对象,编译器会在计算好对象或其数组占据的字节数后 主动去调用 函数名 operator new() / delete() 呢?认为,这应该是编译器自己的规定。在处理代码文本时 , 规定好了这种对应关系。看过正则表达式的都知道,电脑依据正则表达式的语法对文本的强大的处理能力。源代码其实也是文本。类似的这种调用转换,还存在于其它的运算符:
对 ++a 的调用(a 是可调用对象),转换为 operator ++( );
对 a++ 的调用(a 是可调用对象),转换为 operator ++(int);
对 a(5) 的调用(a 是可调用对象),转换为 operator ( ) (int);
对 a + 5 的调用(a 是可调用对象),转换为 operator int (); // 类型转换运算符,把 对象 a 转换为 int 类型。
所以,系统对 new 和 delete 关键字的处理,也应该与上面类似。
(3 ) 在定义了类自己的 new / delete 运算符函数后,仍想使用全局的 operator new() / delete() 函数,应该在其前面加上作用域运算符。:: 即表示从全局 std 空间寻找符号名,测试如下图:
谢谢