UIAbility组件
UIAbility组件是一种包含UI的应用组件,UIAbility
组件是系统调度的基本单元(最小单元),为应用提供绘制界面的窗口,主要用于和用户交互。一个应用可以包含一个或多个UIAbility
组件。
UIAbility的设计理念:
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原生支持应用组件级的跨端迁移和多端协同。
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支持多设备和多窗口形态。
UIAbility划分原则与建议:
UIAbility组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口。一个应用可以包含一个或多个UIAbility组件。例如,在支付应用中,可以将入口功能和收付款功能分别配置为独立的UIAbility。
每一个UIAbility组件实例都会在最近任务列表中显示一个对应的任务。
对于开发者而言,可以根据具体场景选择单个还是多个UIAbility,划分建议如下:
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如果开发者希望在任务视图中看到一个任务,则建议使用一个UIAbility,多个页面的方式。
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如果开发者希望在任务视图中看到多个任务,或者需要同时开启多个窗口,则建议使用多个UIAbility开发不同的模块功能。
一、声明配置
为使应用能够正常使用UIAbility,需要在module.json5配置文件的abilities标签中声明UIAbility的名称、入口、标签等相关信息。
{"module": {..."abilities": [{"name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets", // UIAbility组件的代码路径"description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility组件的描述信息"icon": "$media:icon", // UIAbility组件的图标"label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility组件的标签"startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引"startWindowBackground": "$color:start_window_background", // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引...}]}
}
二、UIAbility生命周期状态
当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前UIAbility实例的某个状态发生改变,会经过UIAbility实例的创建和销毁,或者UIAbility实例发生了前后台的状态切换。
UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态,如下图所示。
Create状态
Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()
回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI展示。
import type AbilityConstant from '@ohos.app.ability.AbilityConstant';
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import type Want from '@ohos.app.ability.Want';
export default class EntryAbility extends UIAbility {onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {// 页面初始化}// ...
}
说明:
Want是对象间信息传递的载体,可以用于应用组件间的信息传递。Want的详细介绍请参见信息传递载体Want。
WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态
UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()
回调,可以在该回调中设置UI加载、设置WindowStage的事件订阅。
WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态
在onWindowStageCreate()回调中通过loadContent()方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用on('windowStageEvent')方法订阅WindowStage的事件(获焦/失焦、可见/不可见)。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {// 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见)try {windowStage.on('windowStageEvent', (data) => {let stageEventType: window.WindowStageEventType = data;switch (stageEventType) {case window.WindowStageEventType.SHOWN: // 切到前台console.info('windowStage foreground.');break;case window.WindowStageEventType.ACTIVE: // 获焦状态console.info('windowStage active.');break;case window.WindowStageEventType.INACTIVE: // 失焦状态console.info('windowStage inactive.');break;case window.WindowStageEventType.HIDDEN: // 切到后台console.info('windowStage background.');break;default:break;}});} catch (exception) {console.error('Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause:' + JSON.stringify(exception));}// 设置UI加载windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {// ...});}
}
对应于onWindowStageCreate()
回调。在UIAbility实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy()
回调,可以在该回调中释放UI资源。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
export default class EntryAbility extends UIAbility {windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined;// ...onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {this.windowStage = windowStage;// ...}onWindowStageDestroy() {// 释放UI资源}
}
Foreground和Background状态
Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()
回调和onBackground()
回调。
onForeground()
回调,在UIAbility的UI可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()
回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()
中释放的资源。
onBackground()
回调,在UIAbility的UI完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()
回调中释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。
例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在UI显示之前,可以在onForeground()
回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。
当应用切换到后台状态,可以在onBackground()
回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...
onForeground(): void {// 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源}
onBackground(): void {// 释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作// 例如状态保存等}
}
当应用的UIAbility实例已创建,且UIAbility配置为singleton启动模式时,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例时,只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。应用可以在该回调中更新要加载的资源和数据等,用于后续的UI展示。
import type AbilityConstant from '@ohos.app.ability.AbilityConstant';
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import type Want from '@ohos.app.ability.Want';
export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...
onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {// 更新资源、数据}
}
Destroy状态
Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。
例如调用terminateSelf()方法停止当前UIAbility实例,从而完成UIAbility实例的销毁;或者用户使用最近任务列表关闭该UIAbility实例,完成UIAbility的销毁。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...
onDestroy() {// 系统资源的释放、数据的保存等}
}
三、UIAbility组件启动模式
UIAbility的启动模式是指UIAbility实例在启动时的不同呈现状态。针对不同的业务场景,系统提供了三种启动模式:
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singleton(单实例模式)
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multiton(多实例模式)
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specified(指定实例模式)
singleton启动模式
singleton启动模式为单实例模式,也是默认情况下的启动模式。
每次调用startAbility()方法时,如果应用进程中该类型的UIAbility实例已经存在,则复用系统中的UIAbility实例。系统中只存在唯一一个该UIAbility实例,即在最近任务列表中只存在一个该类型的UIAbility实例。
multiton启动模式
multiton启动模式为多实例模式,每次调用startAbility()方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例。这种情况下可以将UIAbility配置为multiton(多实例模式)。
specified启动模式
specified启动模式为指定实例模式,针对一些特殊场景使用(例如文档应用中每次新建文档希望都能新建一个文档实例,重复打开一个已保存的文档希望打开的都是同一个文档实例)。
指定UIAbility的启动页面
应用中的UIAbility在启动过程中,需要指定启动页面,否则应用启动后会因为没有默认加载页面而导致白屏。可以在UIAbility的onWindowStageCreate()
生命周期回调中,通过WindowStage对象的loadContent()
方法设置启动页面。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
export default class EntryAbility extends UIAbility {onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {// Main window is created, set main page for this abilitywindowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {// ...});}// ...
}
获取UIAbility的上下文信息
UIAbility类拥有自身的上下文信息,该信息为UIAbilityContext类的实例,UIAbilityContext类拥有abilityInfo、currentHapModuleInfo等属性。通过UIAbilityContext可以获取UIAbility的相关配置信息,如包代码路径、Bundle名称、Ability名称和应用程序需要的环境状态等属性信息,以及可以获取操作UIAbility实例的方法(如startAbility()
、connectServiceExtensionAbility()
、terminateSelf()
等)。 如果需要在页面中获得当前Ability的Context,可调用getContext接口获取当前页面关联的UIAbilityContext或ExtensionContext。
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在UIAbility中可以通过
this.context
获取UIAbility实例的上下文信息。import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; import AbilityConstant from '@ohos.app.ability.AbilityConstant'; import Want from '@ohos.app.ability.Want'; export default class EntryAbility extends UIAbility {onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {// 获取UIAbility实例的上下文let context = this.context;// ...} }
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在页面中获取UIAbility实例的上下文信息,包括导入依赖资源context模块和在组件中定义一个context变量两个部分。
import common from '@ohos.app.ability.common'; import Want from '@ohos.app.ability.Want'; @Entry @Component struct Index {private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext; startAbilityTest() {let want: Want = {// Want参数信息};this.context.startAbility(want);} // 页面展示build() {// ...} }
也可以在导入依赖资源context模块后,在具体使用UIAbilityContext前进行变量定义。
import common from '@ohos.app.ability.common'; import Want from '@ohos.app.ability.Want'; @Entry @Component struct Index { startAbilityTest() {let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;let want: Want = {// Want参数信息};context.startAbility(want);} // 页面展示build() {// ...} }
四、UIAbility组件与UI的数据同步
基于当前的应用模型,可以通过以下几种方式来实现UIAbility组件与UI之间的数据同步。
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使用EventHub进行数据通信:在基类Context中提供了EventHub对象,可以通过发布订阅方式来实现事件的传递。在事件传递前,订阅者需要先进行订阅,当发布者发布事件时,订阅者将接收到事件并进行相应处理。
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使用AppStorage/LocalStorage进行数据同步:ArkUI提供了AppStorage和LocalStorage两种应用级别的状态管理方案,可用于实现应用级别和UIAbility级别的数据同步。
五、UIAbility组件间交互(设备内)
UIAbility是系统调度的最小单元。在设备内的功能模块之间跳转时,会涉及到启动特定的UIAbility,该UIAbility可以是应用内的其他UIAbility,也可以是其他应用的UIAbility(例如启动三方支付UIAbility)。
本文将从如下场景分别介绍设备内UIAbility间的交互方式。对于跨设备的应用组件交互,请参见应用组件跨设备交互(流转)。
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启动应用内的UIAbility
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启动应用内的UIAbility并获取返回结果
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启动其他应用的UIAbility
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启动其他应用的UIAbility并获取返回结果
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启动UIAbility指定窗口模式(仅对系统应用开放)
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启动UIAbility的指定页面
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通过Call调用实现UIAbility交互(仅对系统应用开放)
三方应用调用系统应用,对于ability的交互和传值有什么限制?除了数据大小方面
重点介绍自己对ability的理解,描述显式want和隐式want的区别,带入到对应面试项目中场景来 启动应用内的UIAbility 启动应用内的UIAbility并获取返回结果 启动其他应用的UIAbility 启动其他应用的UIAbility并获取返回结果 启动UIAbility的指定页面 显式Want启动:在want参数中需要设置该应用bundleName和abilityName,当需要拉起某个明确的UIAbility时,通常使用显式Want启动方式。 隐式Want启动:不明确指出要启动哪一个UIAbility,在调用startAbility()方法时,其入参want中指定了一系列的entities字段(表示目标UIAbility额外的类别信息,如浏览器、视频播放器)和actions字段(表示要执行的通用操作,如查看、分享、应用详情等)等参数信息,然后由系统去分析want,并帮助找到合适的UIAbility来启动。
三方应用调用系统应用, 需要用到want , want分为显示和隐式
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显式Want:在启动目标应用组件时,调用方传入的want参数中指定了abilityName和bundleName,称为显式Want。
//这个代码可以不用详细介绍,不然就跑题了,这里给大家提供代码是为了方便大家回顾 import Want from '@ohos.app.ability.Want'; let wantInfo: Want = {deviceId: '', // deviceId为空表示本设备bundleName: 'com.example.myapplication',abilityName: 'FuncAbility', }
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隐式Want:在启动目标应用组件时,调用方传入的want参数中未指定abilityName,称为隐式Want。
//这个代码可以不用详细介绍,不然就跑题了,这里给大家提供代码是为了方便大家回顾 import Want from '@ohos.app.ability.Want'; let wantInfo: Want = {// uncomment line below if wish to implicitly query only in the specific bundle.// bundleName: 'com.example.myapplication',action: 'ohos.want.action.search',// entities can be omittedentities: [ 'entity.system.browsable' ],uri: 'https://www.test.com:8080/query/student',type: 'text/plain', };
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在调用startAbility()方法时,其入参want中指定了一系列的entities字段(表示目标UIAbility额外的类别信息,如浏览器、视频播放器)和actions字段(表示要执行的通用操作,如查看、分享、应用详情等)等参数信息,
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然后由系统去分析want,并帮助找到合适的UIAbility来启动。
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关于传值, 我之前做过授权的功能 , 如果用户第一次拒绝授权,第二次再次进去此页面,则可以直接引导用户调到应用设置界面
对数据类型的限制,目前支持的数据类型有:字符串、数字、布尔、对象、数组和文件描述符等。
参考文献:
UIAbility组件概述 (openharmony.cn)