设计模式(十三)行为型模式---命令模式(command)

文章目录

  • 命令模式简介
  • 结构
  • UML图
  • 具体实现
    • UML图
    • 代码实现

命令模式简介

  • 命令模式(command pattern)也叫动作模式或者事务模式。它是将请求(命令)封装成对象,使得可以用不同的请求对客户端进行参数化,具体的请求可以在运行时更改、排队和记录,它将发出者和 接收者解耦,顺序是: 发出者 --> 命令 --> 接收者。
  • 实际使用:Spring JdbcTemplate 中的execute/query方法、Runnable Thread start()。

结构

  • 1.抽象命令(Abstract Command): 抽象命令是一个接口,定义了执行操作的统一方法。具体的命令类会实现这个接口,并提供执行相应操作的具体逻辑
  • 2.具体命令(Concrete Command):具体命令类实现了抽象命令类,它拥有 接收者对象 ,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 3.接收者(Receiver): 执行实际命令的类,命令对象会调用接收者的方法来执行请求。
  • 4.调用者(Invoker):持有命令对象,通常是多个,并通过访问命令对象来执行相关请求,他不直接访问接收者。

UML图

在这里插入图片描述

具体实现

例子:餐厅中,服务员(Waiter)点菜,然后厨师(Chef)做菜。

UML图

在这里插入图片描述

代码实现

  • 抽象命令类
package com.xxliao.pattern.behavioral.command.demo;/*** @author xxliao* @description: 抽象命令类接口,定义了执行操作的统一方法* @date 2024/5/25 19:26*/
public interface Command {// 点菜void order();// 取消点菜void cancelOrder();
}
  • 具体命令类
package com.xxliao.pattern.behavioral.command.demo;/*** @author xxliao* @description: 具体命令类,实现了抽象命令接口,通过组合,拥有接收者对象,并通过调用接收者对象的方法来完成命令要执行的操作。* @date 2024/5/25 19:30*/public class OrderCommand implements Command {// 聚合方式 持有 接收者对象private Chef chef;public OrderCommand(Chef chef) {this.chef = chef;}@Overridepublic void order() {chef.cook();}@Overridepublic void cancelOrder() {chef.cancelCooking();}
}
  • 接受者类
package com.xxliao.pattern.behavioral.command.demo;/*** @author xxliao* @description: 接收者类,执行实际命令的类,命令对象会调用接收者的方法来执行请求* @date 2024/5/25 19:28*/
public class Chef {public void cook() {System.out.println("chef process order。。。");}public void cancelCooking() {System.out.println("chef cancel cooking...");}
}
  • 调用者类
package com.xxliao.pattern.behavioral.command.demo;/*** @author xxliao* @description: 调用者类 - 持有命令对象,通常是多个,并通过访问命令对象来执行相关请求,他不直接访问接收者。* @date 2024/5/25 22:40*/
public class Waiter {// 持有命令对象private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}/*** @description  点餐* @author  xxliao* @date  2024/5/25 22:45*/public void takeOrder() {// 服务员收到顾客(客户端)点餐请求System.out.println("服务员收到顾客(客户端)点餐请求");// 执行点餐操作,使用命令对象,实际是具体命令对象去执行,然后调用的是接收者对象Chef相关的执行方法。command.order();}/*** @description  取消点餐* @author  xxliao* @date  2024/5/25 22:46*/public void cancelOrder() {// 服务员收到顾客(客户端)取消点餐请求System.out.println("服务员收到顾客(客户端)取消点餐请求");// 执行取消点餐操作,使用命令对象,实际是具体命令对象去执行,然后调用的是接收者对象Chef相关的执行方法。command.cancelOrder();}
}
  • 测试客户端
package com.xxliao.pattern.behavioral.command.demo;/*** @author xxliao* @description: 命令模式 测试客户端* @date 2024/5/25 22:47*/
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建接收者对象 -- 厨师对象Chef chef = new Chef();// 创建具体命令对象, 然后将接收者对象 当作参数 传入Command orderCommand = new OrderCommand(chef);// 创建调用者对象 -- 服务员Waiter waiter = new Waiter();// 将具体命令对象 传入 调用者对象waiter.setCommand(orderCommand);// 执行相关操作waiter.takeOrder();waiter.cancelOrder();}
}
  • 测试结果
    在这里插入图片描述

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