【Redis】List源码剖析

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文章目录

  • List源码剖析
    • 回顾
    • List底层解析
      • 概述
      • ziplist 与 listpack
        • ziplist
          • ziplist 的结构
          • ziplist 节点结构
          • ziplist 的劣势
        • listpack
          • listpack 的结构
          • listpack 元素的结构
          • listpack 与 ziplist 结构对比
          • listpack 的优势
      • quicklist
        • 为什么选择 quicklist
        • quicklist 结构
        • quicklist 节点结构
        • quicklist 中的 listpack 到底能存储多少元素?
      • lpush是如何执行的?
        • 函数调用关系图
  • 总结
        • List 数据类型的发展历程:
        • ziplist
        • listpack
        • quicklist
        • LPUSH 命令的实现

List源码剖析


回顾


首先,我们先复习一下redisObject和Redis中的内部编码,这里只做简单回顾,详细介绍见《String源码剖析》。

redisObject:

在 Redis 中,redisObject 是用于表示 Redis 数据类型的通用结构。它封装了所有的数据对象,提供了对不同数据类型的一致接口。redisObject 结构体的设计使得 Redis 能够灵活、高效地管理内存和执行操作。下面是 redisObject 的结构:

image-20240529145712242

关于其中每个类项的具体介绍,见《String源码剖析》。


List底层解析


概述


在Redis的发展历程中,List数据类型的底层实现经历了几次重要的演变,从最初的双向链表到后来的快速列表。

Redis的早期版本(2.2及以前),List类型的数据结构采用的是双向链表(LinkedList)。这种实现方式的主要优点在于其插入和删除操作的时间复杂度为O(1),非常高效,特别适合频繁插入和删除的场景。然而,每个节点需要额外的指针存储空间,导致内存开销较大,并且对于大量数据的线性扫描性能较低。

随着Redis的发展,开发团队意识到需要一种更节省内存的解决方案。因此,在Redis 2.2到3.2版本中,引入了压缩列表(ZipList) 作为List数据类型的另一种底层实现。双向链表继续用于存储较大规模的List,而压缩列表则用于存储元素数量较少或每个元素字节数较小的List。 压缩列表的优点在于其内存紧凑,大大减少了内存开销,但其插入和删除操作的性能较差,因为需要移动大量数据,不适合频繁变更的List。

为了结合双向链表和压缩列表的优点,Redis 3.2版本引入了快速列表(QuickList)。QuickList是一种混合结构,每个节点是一个压缩列表,多个压缩列表通过双向链表连接在一起。这种设计结合了压缩列表的内存紧凑性和双向链表的高效插入、删除操作,在保持内存利用率的同时,提供了更好的操作性能。

在Redis 6.0及以后的版本中,QuickList继续作为List数据结构的主要实现方式。开发团队对QuickList的实现和细节进行了进一步的优化,增强了其性能和内存利用效率。

总结一下:

  • Redis 2.2及以前:主要使用双向链表(LinkedList)。
  • Redis 2.2至3.2:根据情况选择双向链表(LinkedList)或压缩列表(ZipList)。
  • Redis 3.2及以后:主要使用快速列表(QuickList),兼顾内存紧凑性和操作性能。

在详细介绍底层实现前,我们先从上面的redisObject中的typeencodingList结构中的取值看起。

注:示例源码如无特殊声明,都来自Redis7。

type

#define OBJ_LIST 1      /* List object. */

encoding

#define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* No longer used: old list encoding. */
#define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* No longer used: old list/hash/zset encoding. */#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of listpacks */#define OBJ_ENCODING_LISTPACK 11 /* Encoded as a listpack */

可以看出,在Redis7linkedlistziplist都已经不再使用,而是使用quicklistlistpack

由于linkedlist已经久久没有使用了,所以本篇文章将不会介绍它,但是ziplistRedis6中还依然在quicklist中使用,直到Redis7才更换为listpack,所以为了介绍listpackziplist的介绍是必不可少的。


ziplist 与 listpack


ziplistlistpack 详细解析见 《ziplist与listpack源码剖析》这篇文章。这里我对文章的主要内容做一总结,以便于大家理解 list 底层结构。

ziplist

ziplist 是一种以字节数组形式存在的紧凑数据结构,主要用于存储小型列表。它通过减少内存占用,优化存储空间,提高数据访问的效率。ziplist 适用于元素数量较少且不经常变动的场景。

ziplist 的结构

一个 ziplist 由以下几个部分组成:

  1. zlbytesziplist 的总字节数,4 个字节。
  2. zltail:到列表尾节点的偏移量,4 个字节。
  3. zllenziplist 中包含的节点数量,2 个字节。
  4. entry:实际存储的节点,节点数量根据 zllen 决定。
  5. zlend:特殊标记,标识 ziplist 的结束,1 个字节,值为 0xFF。
ziplist 节点结构

每个节点简单可以看作三部分组成(具体的实现见下面源码):

  1. prevlen:前一个节点的长度,用于快速向后遍历,1 或 5 个字节。
    • 如果前一个 entry 占用字节数小于 254,那么 prevlen 只用 1 个字节来表示就足够了。
    • 如果前一个 entry 占用字节数大于等于 254,那么 prevlen 就用 5 个字节来表示,其中第 1 个字节的值是 254(作为这种情况的标记),后面 4 个字节存储一个整型值来表示前一个 entry 的占用字节数。
  2. encoding:当前节点的编码方式,1 个字节。
  3. entry-data:实际存储的内容,根据编码方式不同,长度可变。

ziplist 结构图

ziplist 的劣势
  1. 连锁更新:由于 ziplist 中的元素存储了上一个元素的长度,当插入一个大于等于 254 字节的节点时,后续节点的 prevlen 需要扩展为 5 个字节,这会导致连锁更新,直到最后一个节点。
  2. 紧凑性不足:虽然 ziplist 使用紧凑的编码方式存储数据,但其实现相对复杂,编码和解码的过程需要更多的计算。
  3. 操作性能不高listpack 对插入和删除操作进行了优化,尤其是在处理大数据量的场景下,相比 ziplist 有显著的性能提升。
  4. 逻辑复杂,维护性不高ziplist 的实现复杂,编码和内存管理逻辑导致维护和调试难度较大。

listpack

在 Redis 7 之前,ziplist 是一种常用的数据结构,用于实现压缩列表和哈希表中的小型数据。然而,随着 Redis 的发展,ziplist 逐渐被 listpack 取代。listpack 是一种更新、更高效的数据存储结构,专为优化内存使用和提高性能而设计。

listpack 是一个紧凑的、连续的内存块,用于存储一组小的字符串或整数。它的设计目标是通过高效的内存布局和紧凑的编码格式,最大限度地减少内存占用。与 ziplist 相比,listpack 在存储密度和访问效率上都有显著提升。

listpack 的结构

一个 listpack 的基本结构如下:

  1. Total Bytes:表示整个 listpack 的总字节数(包括自身)。
  2. Number of Elements:表示 listpack 中元素的数量。
  3. Entry 1, Entry 2, … Entry N:存储的每个元素,可以是字符串或整数。
  4. End Byte:结束标志,固定为 0xFF。
listpack 元素的结构
  1. encoding-type :定义该元素的编码类型,会对不同长度的整数和字符串进行编码。
  2. element-data:实际存放的数据。
  3. element-tot-len:整个元素的长度,包含 encoding + data 的长度,用于反向遍历。

listpack 结构图

listpack 与 ziplist 结构对比

listpack 与 ziplist 结构对比图

listpack 的优势
  1. 无连锁更新:现在每个 listpack 元素都只存储自己的长度,不会发生像 ziplist 那样插入一个 254 字节及以上的元素引起的连锁更新。
  2. 内存效率listpack 通过紧凑的编码方式大幅减少了内存占用,特别是对小整数和短字符串的存储进行了优化。
  3. 操作性能:改进了内存布局,使得插入和删除操作更加高效,避免了大规模的数据移动,提升了操作性能。
  4. 兼容性和扩展性:作为新的数据结构,listpack 设计时考虑了更多的扩展性和兼容性问题,能够更好地适应 Redis 的未来发展需求。

通过对 ziplistlistpack 的理解,可以更好地了解 Redis 中 quicklist 的设计和性能改进。


quicklist


在 Redis 中,quicklist 是一种高效的数据结构,用于实现列表类型的数据存储。quicklist 结合了 listpack 和双向链表(linked list)的优势,旨在优化内存使用和操作性能。

为什么选择 quicklist

Redis 的列表类型数据在使用过程中会面临两种需求:

  1. 存储大量的小元素时,希望减少内存开销。
  2. 对列表进行频繁的插入、删除和访问操作时,希望保证操作的高效性。

传统的 ziplist 虽然在内存使用上表现不错,但在处理大量数据和频繁操作时性能较差。而双向链表则在频繁操作上表现良好,但内存开销较大。为了解决这些问题,Redis 引入了 quicklist

quicklist 结构

quicklist 是一种结合了 listpack 和双向链表的混合结构。它将多个 listpack 节点组成一个双向链表,每个链表节点存储一个 listpack

Quicklist
+-------+    +-------+    +-------+
| Node1 |<-> | Node2 |<-> | Node3 |
+-------+    +-------+    +-------+|             |             |v             v             v
+---------+   +---------+   +---------+
| Listpack|   | Listpack|   | Listpack|
+---------+   +---------+   +---------+

quicklist 包含以下字段:

  • head:指向第一个 quicklistNode 的指针。
  • tail:指向最后一个 quicklistNode 的指针。
  • count:所有 listpack 中所有条目的总计数。
  • lenquicklistNode 的数量。
  • fill:各个节点的填充因子。
  • compress:两端不压缩的节点深度,0 表示不压缩。
  • bookmark_count:书签的数量。
  • bookmarks[]:书签数组,用于快速访问特定位置。

diagram (3)

源码如下:

typedef struct quicklist {quicklistNode *head;quicklistNode *tail;unsigned long count;        /* total count of all entries in all listpacks */unsigned long len;          /* number of quicklistNodes */signed int fill : QL_FILL_BITS;       /* fill factor for individual nodes */unsigned int compress : QL_COMP_BITS; /* depth of end nodes not to compress;0=off */unsigned int bookmark_count: QL_BM_BITS;quicklistBookmark bookmarks[];
} quicklist;
quicklist 节点结构

每个 quicklist 节点存储一个 listpack,并包含以下字段:

  • prev:指向前一个节点的指针。
  • next:指向下一个节点的指针。
  • entry:指向 listpack 数据的指针。
  • sz:当前 listpack 的字节大小。
  • count:当前 listpack 中的元素个数。
  • encoding:编码方式。
  • container:容器类型。
  • recompress:用于重新压缩的标志。
  • attempted_compress:重试压缩的次数。
  • extra:额外的标志位。

diagram (4)

源码如下:

typedef struct quicklistNode {struct quicklistNode *prev;struct quicklistNode *next;unsigned char *entry;size_t sz;             /* entry size in bytes */unsigned int count : 16;     /* count of items in listpack */unsigned int encoding : 2;   /* RAW==1 or LZF==2 */unsigned int container : 2;  /* PLAIN==1 or PACKED==2 */unsigned int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */unsigned int dont_compress : 1; /* prevent compression of entry that will be used later */unsigned int extra : 9; /* more bits to steal for future usage */
} quicklistNode;
quicklist 中的 listpack 到底能存储多少元素?

每个quicklistNode中都有一个listpack,但是这个listpack到底能存储多少个数据呢?太多会影响插入删除效率,太少又无法压缩多少空间。所以,这个中间值很难决定,要结合实际的应用场景来决定。

使用者可以在客户端或者Redis服务端的配置文件中使用list-max-ziplist-size这个参数来决定quicklistNode中的listpack到底可以存储多少数据。

我们可以在Redis客户端查询一下相关的参数:

127.0.0.1:6379> config get list*
1) "list-max-listpack-size"
2) "-2"
3) "list-compress-depth"
4) "0"
5) "list-max-ziplist-size"
6) "-2"
  1. list-max-listpack-size

这个参数定义了 listpackquicklist 中的最大大小。取值可以是负值或者正值:

  • 负值:表示每个 listpack 的最大字节数。取值范围通常是 -1-9,其中:
    • -1 表示 listpack 的最大字节数为 2 1 2^1 21 = 2 KB。
    • -2 表示 listpack 的最大字节数为 2 2 2^2 22 = 4 KB。
    • -3 表示 listpack 的最大字节数为 2 3 2^3 23 = 8 KB。
    • 以此类推,-9 表示 listpack 的最大字节数为 2 9 2^9 29 = 512 KB。
  • 正值:表示每个 listpack 中允许的最大元素个数。具体值可以根据应用场景和需求设置,例如 1 表示每个 listpack 中最多存储 1 个元素,10 表示最多存储 10 个元素。
  1. list-compress-depth

这个参数定义了 quicklist 两端不压缩的节点深度。取值为非负整数:

  • 0:表示禁用压缩,即不压缩任何节点。
  • 正整数:表示 quicklist 的两端有多少个节点不会被压缩。例如:
    • 1 表示 quicklist 的头部和尾部各保留一个未压缩的节点,其他节点可以被压缩。
    • 2 表示头部和尾部各保留两个未压缩的节点,其他节点可以被压缩。
    • 以此类推,具体值可以根据性能和内存需求进行调整。
  1. list-max-ziplist-size

这是一个旧参数,已经被list-max-listpack-size取代,与list-max-listpack-size用法相同。

list-max-listpack-size这个参数在Redis内部实现中就是quicklist中的fill类项,这两个项的取值和意义都是相同的。


lpush是如何执行的?


首先,先来看源码中lpush对应的函数:

  1. lpushCommand:这个函数是 Redis 中 LPUSH 命令的具体实现。它调用 pushGenericCommand 函数,并传递参数以表示应将元素推入列表的头部。
  2. pushGenericCommand:这是一个更通用的函数,用于实现多个类似的命令(LPUSH、RPUSH、LPUSHX、RPUSHX)。它接受参数来确定将元素推入列表的头部(LIST_HEAD)还是尾部(LIST_TAIL),以及是否仅在键存在时执行推送操作(xx 参数)。
    1. 查找键:使用 lookupKeyWrite 在数据库中查找键 c->argv[1]
    2. 类型检查:使用 checkType 检查键是否存在以及是否为列表类型。如果类型不匹配,则返回。
    3. 处理不存在的键
      • 如果键不存在且 xx 标志被设置(表示仅在键存在时推送),则发送零回复给客户端并返回。
      • 如果键不存在且 xx 未设置,则创建一个新的列表对象,并使用 dbAdd 将其添加到数据库中。
    4. 推送元素
      • 调用 listTypeTryConversionAppend 尝试转换列表的内部表示。
      • 使用 listTypePush 将从 c->argv[2] 开始的元素逐个推入列表的头部或尾部(根据 where 参数决定)。
      • 每次推送元素后,增加服务器的脏计数器 server.dirty
/* LPUSH <key> <element> [<element> ...] */
void lpushCommand(client *c) {pushGenericCommand(c,LIST_HEAD,0);
}/* Implements LPUSH/RPUSH/LPUSHX/RPUSHX. * 'xx': push if key exists. */
void pushGenericCommand(client *c, int where, int xx) {int j;robj *lobj = lookupKeyWrite(c->db, c->argv[1]);if (checkType(c,lobj,OBJ_LIST)) return;if (!lobj) {if (xx) {addReply(c, shared.czero);return;}lobj = createListListpackObject();dbAdd(c->db,c->argv[1],lobj);}listTypeTryConversionAppend(lobj,c->argv,2,c->argc-1,NULL,NULL);for (j = 2; j < c->argc; j++) {listTypePush(lobj,c->argv[j],where);server.dirty++;}addReplyLongLong(c, listTypeLength(lobj));char *event = (where == LIST_HEAD) ? "lpush" : "rpush";signalModifiedKey(c,c->db,c->argv[1]);notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_LIST,event,c->argv[1],c->db->id);
}

其次,我们来看看createListListpackObject这个创建listpack的函数:

createListListpackObject 函数用于创建一个新的列表对象,并将其初始化为一个空的 listpack。

robj *createListListpackObject(void) {unsigned char *lp = lpNew(0);robj *o = createObject(OBJ_LIST,lp);o->encoding = OBJ_ENCODING_LISTPACK;return o;
}

可以看到,Redis7中不直接创建一个quicklist,而是先创建一个listpack,当超过一个listpack的最大长度后才将其转换为quicklist,这与Redis6中直接创建quicklist的做法不同。

再者,从listTypeTryConversionAppend这个函数开始向下继续挖,可以看到listpack是如何进行内部类型的转换的:

当列表以 listpack 编码存储并且即将添加的元素可能导致其超过配置的大小限制时,系统会自动将列表从 listpack 转换为 quicklist 编码。这种转换确保了列表在大小增长时的高效存储和操作,从而优化了 Redis 的性能和内存使用。函数通过计算要添加的元素的总字节数和长度,并在必要时执行转换操作,以实现这一目的。

/* This is just a wrapper for listTypeTryConversionRaw() that is* able to try conversion before adding elements to the list. */
void listTypeTryConversionAppend(robj *o, robj **argv, int start, int end,beforeConvertCB fn, void *data)
{listTypeTryConversionRaw(o, LIST_CONV_GROWING, argv, start, end, fn, data);
}/* Check if the list needs to be converted to appropriate encoding due to* growing, shrinking or other cases. */
static void listTypeTryConversionRaw(robj *o, list_conv_type lct,robj **argv, int start, int end,beforeConvertCB fn, void *data)
{if (o->encoding == OBJ_ENCODING_QUICKLIST) {if (lct == LIST_CONV_GROWING) return; /* Growing has nothing to do with quicklist */listTypeTryConvertQuicklist(o, lct == LIST_CONV_SHRINKING, fn, data);} else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_LISTPACK) {if (lct == LIST_CONV_SHRINKING) return; /* Shrinking has nothing to do with listpack */listTypeTryConvertListpack(o, argv, start, end, fn, data);} else {serverPanic("Unknown list encoding");}
}/* Check the length and size of a number of objects that will be added to list to see* if we need to convert a listpack to a quicklist. Note that we only check string* encoded objects as their string length can be queried in constant time.** If callback is given the function is called in order for caller to do some work* before the list conversion. */
static void listTypeTryConvertListpack(robj *o, robj **argv, int start, int end,beforeConvertCB fn, void *data)
{serverAssert(o->encoding == OBJ_ENCODING_LISTPACK);size_t add_bytes = 0;size_t add_length = 0;if (argv) {for (int i = start; i <= end; i++) {if (!sdsEncodedObject(argv[i]))continue;add_bytes += sdslen(argv[i]->ptr);}add_length = end - start + 1;}if (quicklistNodeExceedsLimit(server.list_max_listpack_size,lpBytes(o->ptr) + add_bytes, lpLength(o->ptr) + add_length)){/* Invoke callback before conversion. */if (fn) fn(data);quicklist *ql = quicklistCreate();quicklistSetOptions(ql, server.list_max_listpack_size, server.list_compress_depth);/* Append listpack to quicklist if it's not empty, otherwise release it. */if (lpLength(o->ptr))quicklistAppendListpack(ql, o->ptr);elselpFree(o->ptr);o->ptr = ql;o->encoding = OBJ_ENCODING_QUICKLIST;}
}

最后,通过listTypePush这个函数,看看lpush是如何添加元素到list的:

listTypePush 函数的功能是将一个元素插入指定的列表对象 subject 中,位置由 where 参数指定,可以是头部(LIST_HEAD)或尾部(LIST_TAIL)。函数会根据列表对象的编码类型(quicklistlistpack)以及元素的编码类型(整数或字符串)来决定如何进行插入操作。

对于 quicklist 编码的列表,函数将整数值转换为字符串后插入;对于 listpack 编码的列表,函数直接插入整数值或字符串值。

image-20240530141219880

/* The function pushes an element to the specified list object 'subject',* at head or tail position as specified by 'where'.** There is no need for the caller to increment the refcount of 'value' as* the function takes care of it if needed. */
void listTypePush(robj *subject, robj *value, int where) {if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_QUICKLIST) {int pos = (where == LIST_HEAD) ? QUICKLIST_HEAD : QUICKLIST_TAIL;if (value->encoding == OBJ_ENCODING_INT) {char buf[32];ll2string(buf, 32, (long)value->ptr);quicklistPush(subject->ptr, buf, strlen(buf), pos);} else {quicklistPush(subject->ptr, value->ptr, sdslen(value->ptr), pos);}} else if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_LISTPACK) {if (value->encoding == OBJ_ENCODING_INT) {subject->ptr = (where == LIST_HEAD) ?lpPrependInteger(subject->ptr, (long)value->ptr) :lpAppendInteger(subject->ptr, (long)value->ptr);} else {subject->ptr = (where == LIST_HEAD) ?lpPrepend(subject->ptr, value->ptr, sdslen(value->ptr)) :lpAppend(subject->ptr, value->ptr, sdslen(value->ptr));}} else {serverPanic("Unknown list encoding");}
}
函数调用关系图

diagram (3)


总结


List 数据类型的发展历程:
  • Redis 2.2 及以前:使用双向链表(linkedlist)。
  • Redis 2.2 到 3.2:根据情况使用双向链表或压缩列表(ziplist)。
  • Redis 3.2 及以后:引入快速列表(quicklist),结合了压缩列表和双向链表的优点。
  • Redis 7:Listpack 取代了 Ziplist,成为新的数据存储结构。
ziplist
  • ziplist 是一种紧凑的字节数组,用于存储小型列表,减少内存占用。
  • ziplist 结构包括总字节数、尾节点偏移量、节点数量、实际存储的节点和结束标记。
  • ziplist 的劣势包括连锁更新、紧凑性不足、操作性能不高和维护复杂性。
listpack
  • listpack 是一种更新的、更高效的数据存储结构,设计目标是通过高效的内存布局和紧凑的编码格式,最大限度地减少内存占用。
  • listpack 结构包括总字节数、元素数量、实际存储的元素和结束标记。
  • listpack 相比 Ziplist 具有无连锁更新、内存效率高、操作性能好、兼容性和扩展性强的优势。
quicklist
  • quicklist 结合了 Listpack 和双向链表的优点,旨在优化内存使用和操作性能。
  • quicklist 结构由多个 Listpack 组成的双向链表,每个节点存储一个 listpack。
  • quickList 提供了高效的内存利用和快速的插入、删除操作。
LPUSH 命令的实现
  • 详细解析了 LPUSH 命令的实现过程,包括创建新的 Listpack 对象、转换内部类型和推入元素等步骤。

如果讲解有不对之处还请指正,我会尽快修改,多谢大家的包容。

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piper三线图 Piper三线图是一种常用于水化学分析的图表&#xff0c;它能够帮助我们理解和比较水样的化学成分。该图表由三个部分组成&#xff1a;两个三角形和一个菱形。两个三角形分别用于显示阳离子和阴离子的相对比例&#xff0c;而菱形部分则综合显示了这些离子比例在水样…

十四天学会Vue——Vue 组件化编程(理论+实战)(第四天)

二、 Vue组件化编程 2.1 组件化模式与传统方式编写应用做对比&#xff1a; 传统方式编写应用 依赖关系混乱&#xff0c;不好维护&#xff1a;例如&#xff1a;比如需要引入js1&#xff0c;js2&#xff0c;js3&#xff0c;但是js3需要用到js1、2的方法&#xff0c;所以js1、2…

掌控未来,爱普生SR3225SAA用于汽车钥匙、射频电路的智慧引擎

为了响应市场需求&#xff0c;Epson使用独家QMEMS*2技术所生产的石英振荡器&#xff0c;与其精巧的半导体技术所制造的射频传输器电路&#xff0c;开发了SR3225SAA。不仅内建的石英震荡器之频率误差仅有2 ppm&#xff0c;更使其封装尺寸达仅3.2 mm x 2.5 mm&#xff0c;为客户大…

C#中接口的显式实现与隐式实现及其相关应用案例

C#中接口的显式实现与隐式实现 最近在学习演化一款游戏项目框架时候&#xff0c;框架作者巧妙使用接口中方法的显式实现来变相对接口中方法进行“密封”&#xff0c;增加实现接口的类访问方法的“成本”。 接口的显式实现和隐式实现&#xff1a; 先定义一个接口&#xff0c;接口…

dolphinscheduler docker部署海豚mysql版本,docker重新封装正在运行服务为镜像

1.官方文档&#xff1a; https://dolphinscheduler.apache.org/zh-cn/docs/3.2.1/guide/installation/standalone#%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93 2.github: dolphinscheduler/docs/docs/zh/guide/howto/datasource-setting.md at 3.2.1-release apache/do…

对于vsc中的vue命令 vue.json

打开vsc 然后在左下角有一个设置 2.点击用户代码片段 3.输入 vue.json回车 将此代码粘贴 &#xff08;我的不一定都适合&#xff09; { "vue2 template": { "prefix": "v2", "body": [ "<template>", " <…

Ubuntu中PDF阅读器和编辑器

1. 福昕PDF编辑器 1.1. 下载地址 PDF阅读器下载_PDF编辑器下载_PDF软件官方下载_福昕软件官网 1.2. 安装 sudo dpkg -i signed_com.foxit.foxitpdfeditor_xxx_amd64_UOS.deb 2. WPS DPF 2.1. 下载地址 WPS Office 2019 for Linux-支持多版本下载_WPS官方网站 2.2. 使用 …