Linux input
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Linux输入子系统框架
Linux输入子系统由驱动层、核心层、事件处理层三部分组成。
- 驱动层:输入设备的具体驱动程序,负责与具体的硬件设备进行交互,并将底层的硬件输入转化为统一的事件形式,向核心层发送
- 核心层:连接驱动层和事件处理层,负责对下层提供驱动层借口,向上层提供事件处理接口
- 事件处理层:负责对输入事件进行处理,并将处理结果传递给应用程序
- 层的设备抽象出对应的接口提供给应用层。将底层设备的触发的事件通过这个接口传达给应用层。
核心层的代码在 linux/drivers/input/input.c 中实现
重要结构体
input_dev
这个结构体属于驱动层,描述了一个具体的input设备,记录相关的硬件信息,事件位图等,
struct input_dev {const char *name; // 设备名称struct input_id id; // 设备id,存储输入设备的总线、厂商等信息...unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; // 支持事件类型unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; // 按键位图unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)]; // 相对位移位图...struct list_head h_list; // 内核链表头struct list_head node; // 内核链表节点
};
Linux设备支持的事件类型:
事件类型 | 编码 | 事件描述 |
---|---|---|
EV_SYN | 0x00 | 同步事件 |
EV_KEY | 0x01 | 按键事件(鼠标,键盘等) |
EV_REL | 0x02 | 相对坐标(如:鼠标移动,报告相对最后一次位置的偏移) |
EV_ABS | 0x03 | 绝对坐标(如:触摸屏或操作杆,报告绝对的坐标位置) |
EV_MSC | 0x04 | 其它 |
EV_SW | x05 | 开关 |
EV_LED | 0x11 | 按键/设备灯 |
EV_SND | 0x12 | 声音/警报 |
EV_REP | 0x14 | 重复 |
EV_FF | x15 | 力反馈 |
EV_PWR | 0x16 | 电源 |
EV_FF_STATUS | 0x17 | 力反馈状态 |
EV_MAX | 0x1f | 事件类型最大个数和提供位掩码支持 |
input_handler
这个结构体属于事件处理层,描述一个事件处理器
struct input_handler {void *private;// 事件处理函数void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);void (*events)(struct input_handle *handle,const struct input_value *vals, unsigned int count);bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);// 设备匹配函数bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);// 设备连接函数,匹配成功后连接int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);void (*disconnect)(struct input_handle *handle);void (*start)(struct input_handle *handle);bool legacy_minors;int minor;const char *name;// 设备支持列表const struct input_device_id *id_table;struct list_head h_list;struct list_head node;
};
input_handle
这个结构体属于核心层,描述一个配对的input设备和input设备处理器
struct input_handle {void *private;int open; // 打开标志const char *name; // 名称struct input_dev *dev;struct input_handler *handler;struct list_head d_node;struct list_head h_node;
};
input_handle_list
struct input_handle_list {struct list_head list;struct input_handle *first;struct input_handle *last;
};
两条重要链表
在 input.c 中,全局维护了两条重要的链表,分别是输入设备链表和事件处理器链表
static LIST_HEAD(input_dev_list);
static LIST_HEAD(input_handler_list);
总结
上面结构体的链表的关系如下面两图所示(这个图好难画-.-,就在网上找了一个,原文连接)
当我们使用input_register_device()
注册一个设备的时候,就会将设备添加到input_dev_list
链表中,同时便利input_handler_list
进行匹配,匹配成功就会调用input_handler->connect()
函数进行连接
事件相关结构体
input_event
事件的输入就是以一个input_event为基本单位的
struct input_event {struct timeval time; /* 事件发生的时间 */__u16 type; /* 事件总类型 */__u16 code; /* 事件子类型 */__s32 value; /* 事件的值 */
};
evdev_client
struct evdev_client {unsigned int head;unsigned int tail;unsigned int packet_head; /* [future] position of the first element of next packet */spinlock_t buffer_lock; /* protects access to buffer, head and tail */struct fasync_struct *fasync;struct evdev *evdev;struct list_head node;int clk_type;bool revoked;unsigned int bufsize;struct input_event buffer[];
};
- head:表示客户端缓冲区中下一个要读取的事件的索引。当客户端从缓冲区读取事件时,它会从 buffer[head] 开始读取,并递增 head 的值。因此,head 指向的是最老的未读取事件的位置。
- tail:表示客户端缓冲区中下一个要写入的事件的索引。当输入事件到达并需要被缓冲时,它将被写入到 buffer[tail] 的位置,并递增 tail 的值。因此,tail 指向的是最新的未写入事件的位置。
实际上,evdev_client 实现了一个环形队列,head是头指针,tail是尾指针,这两个指针都是以 input_event 为单位移动的。
packet_head 与 head 和 tail 不同, 它以数据包(多个input_event)为单位,主要负责记录缓冲区的入口偏移量。
buffer 就是循环队列数组,即缓冲区
所以,根据这些变量我们可以知道,当循环队列满的时候,head = tail
;当循环队列空的时候,packet_head = tail
。
evdev
struct evdev {int open; // 设备打开计数struct input_handle handle; wait_queue_head_t wait; // 等待队列,没有事件时进程睡眠struct evdev_client __rcu *grab; // 事件响应// 客户端链表,可以有多个进程访问设备struct list_head client_list;spinlock_t client_lock; /* protects client_list */struct mutex mutex;struct device dev;struct cdev cdev;bool exist;
};
总结
- input_event: 表示一个输入事件
- evdev_client: 表示一个用户空间的应用程序或实体设备与输入设备之间的连接
- evdev: 输入设备驱动程序的接口实现,应用程序可以通过evdev与evdev_client之间的交互,实现输入事件的读取和输入
流程
这部分建议阅读源码
在输入设备驱动(input_dev)中,一般通过轮询或者中断方式获取事件的原始值,经过一些处理后,通过input_event()
函数将数据上报给核心层(input_core)。
在核心层中,通过input_handle_event()
和input_pass_values()
对数据进行处理(type、code、value),然后使用input_to_handler()
函数将数据上报给事件处理层(input_handler),在input_to_handler()
中,使用input_handler
结构体中的事件处理函数(event、events、filter)上报,这些函数可以在evdev.c
的1235行的evdev_handler
中找到。
在事件处理层中,通过evdev_events()
和evdev_pass_values()
为事件加上时间戳,完成了一个完整的input_event
,然后使用__pass_event()
将事件传递给用户空间(evdev_client的buffer中)
在__pass_event()
中,事件input_event
会被填充到evdev_client
的buffer
中。对于用于空间的应用程序,可以通过read()
函数调用内核空间的evdev_read()
函数,然后调用evdev_fetch_next_event()
函数从环形缓冲区中读取input_event事件