使用 RT 矩阵进行 3D 点云变换详解(基于 PCL 和 Eigen 库)

在 3D 点云处理中,RT 矩阵是一个常用的工具,用于对点云进行旋转和平移操作。本文将详细介绍 RT 矩阵的概念,并通过一个示例程序演示如何基于 PCL 和 Eigen 库将一帧点云进行矩阵变换再输出。

本教程的示例代码和点云数据可在 GitHub 下载。

什么是 RT 矩阵

RT 矩阵包含旋转矩阵(R)和平移向量(T),组合起来可以描述一个刚体变换。具体来说,RT 矩阵是一个 4x4 的同质坐标变换矩阵,包含两个部分:

  1. 旋转矩阵(R):这是一个 3x3 的矩阵,用于描述点云的旋转。旋转矩阵是一个正交矩阵,表示绕某个轴的旋转。
  2. 平移向量(T):这是一个 3x1 的向量,用于描述点云的平移。平移向量表示在各个方向上的移动距离。

组合起来,RT 矩阵可以表示为:

           |-------> This column is the translation| 1 0 0 x |  \| 0 1 0 y |   }-> The identity 3x3 matrix (no rotation) on the left| 0 0 1 z |  /| 0 0 0 1 |    -> We do not use this line (and it has to stay 0,0,0,1)

其中,R 是 3x3 的旋转矩阵,T 是 3x1 的平移向量,右下角的 1 是为了使矩阵成为同质坐标形式的 4x4 矩阵。

旋转矩阵(R)

旋转矩阵通常可以通过欧拉角、旋转向量或四元数来计算。

欧拉角:通过绕固定轴(如 X, Y, Z 轴)依次旋转相应的角度来构建旋转矩阵。例如:

  • 绕 X 轴旋转角度( α \alpha α
    R x ( α ) = [ 1 0 0 0 cos ⁡ α − sin ⁡ α 0 sin ⁡ α cos ⁡ α ] \mathbf{R_x}(\alpha) = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos\alpha & -\sin\alpha \\ 0 & \sin\alpha & \cos\alpha \end{bmatrix} Rx(α)= 1000cosαsinα0sinαcosα

  • 绕 Y 轴旋转角度( β \beta β
    R y ( β ) = [ cos ⁡ β 0 sin ⁡ β 0 1 0 − sin ⁡ β 0 cos ⁡ β ] \mathbf{R_y}(\beta) = \begin{bmatrix} \cos\beta & 0 & \sin\beta \\ 0 & 1 & 0 \\ -\sin\beta & 0 & \cos\beta \end{bmatrix} Ry(β)= cosβ0sinβ010sinβ0cosβ

  • 绕 Z 轴旋转角度( γ \gamma γ
    R z ( γ ) = [ cos ⁡ γ − sin ⁡ γ 0 sin ⁡ γ cos ⁡ γ 0 0 0 1 ] \mathbf{R_z}(\gamma) = \begin{bmatrix} \cos\gamma & -\sin\gamma & 0 \\ \sin\gamma & \cos\gamma & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Rz(γ)= cosγsinγ0sinγcosγ0001

通过将这些旋转矩阵按顺序相乘,可以得到最终的旋转矩阵 R \mathbf{R} R

旋转向量:通过旋转轴和旋转角度来构建旋转矩阵。旋转向量表示绕一个单位向量旋转一定角度,使用 Rodrigues 公式可以将其转换为旋转矩阵。

四元数:四元数是一种表示旋转的方式,能够避免欧拉角的万向节锁问题。通过四元数转换公式可以得到旋转矩阵。

平移向量(T)

平移向量是一个简单的 3x1 向量,表示在 X, Y, Z 三个方向上的平移量:

T = [ t x t y t z ] \mathbf{T} = \begin{bmatrix} t_x \\ t_y \\ t_z \end{bmatrix} T= txtytz

应用 RT 矩阵

假设有一个 3D 点 P = [ x y z ] T \mathbf{P} = \begin{bmatrix} x & y & z \end{bmatrix}^T P=[xyz]T,其同质坐标表示为 P h = [ x y z 1 ] T \mathbf{P_h} = \begin{bmatrix} x & y & z & 1 \end{bmatrix}^T Ph=[xyz1]T

应用 RT 矩阵进行变换可以表示为: P h ′ = R T ⋅ P h \mathbf{P'_h} = \mathbf{RT} \cdot \mathbf{P_h} Ph=RTPh

其中, P h ′ = [ x ′ y ′ z ′ 1 ] T \mathbf{P'_h} = \begin{bmatrix} x' & y' & z' & 1 \end{bmatrix}^T Ph=[xyz1]T ,展开后为:

[ x ′ y ′ z ′ 1 ] = [ R 11 R 12 R 13 t x R 21 R 22 R 23 t y R 31 R 32 R 33 t z 0 0 0 1 ] ⋅ [ x y z 1 ] \begin{bmatrix} x' \\ y' \\ z' \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} R_{11} & R_{12} & R_{13} & t_x \\ R_{21} & R_{22} & R_{23} & t_y \\ R_{31} & R_{32} & R_{33} & t_z \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \\ 1 \end{bmatrix} xyz1 = R11R21R310R12R22R320R13R23R330txtytz1 xyz1

经过计算,变换后的点 P ′ \mathbf{P'} P 的坐标为:

P ′ = [ x ′ y ′ z ′ ] = R ⋅ [ x y z ] + T \mathbf{P'} = \begin{bmatrix} x' \\ y' \\ z' \end{bmatrix} = \mathbf{R} \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} + \mathbf{T} P= xyz =R xyz +T

通过 RT 矩阵的应用,可以对一整帧点云的每一个点进行旋转和平移,从而实现点云的刚体变换。

示例程序

下面使用 PCL 库(Point Cloud Library)来实现将一帧点云经过 RT 矩阵转换输出另一帧点云,并将两帧点云同时可视化进行对比的演示。完整示例代码如下所示。

#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
#include <pcl/common/transforms.h>
#include <Eigen/Dense>
#include <thread>
#include <chrono>int main(int argc, char** argv)
{// 检查命令行参数if (argc != 2) {PCL_ERROR("Usage: %s <input.pcd>\n", argv[0]);return -1;}// 创建点云对象并读取PCD文件pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>(argv[1], *cloud) == -1) {PCL_ERROR("Couldn't read the file %s\n", argv[1]);return -1;}// 创建RT矩阵,将矩阵初始化为单位矩阵Eigen::Matrix4f transform = Eigen::Matrix4f::Identity();// 定义旋转矩阵 (绕Z轴旋转45度)float theta = M_PI / 4; // 弧度制角度transform(0, 0) = cos(theta);transform(0, 1) = -sin(theta);transform(1, 0) = sin(theta);transform(1, 1) = cos(theta);// 定义平移向量 (平移 x 方向2.5米, y 方向0米, z 方向1米)transform(0, 3) = 2.5;transform(1, 3) = 0.0;transform(2, 3) = 1.0;// 创建变换后的点云pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr transformed_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);pcl::transformPointCloud(*cloud, *transformed_cloud, transform);// 创建可视化对象pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr viewer(new pcl::visualization::PCLVisualizer("3D Viewer"));viewer->setBackgroundColor(0, 0, 0);// 设置原始点云的颜色为白色pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ> original_color(cloud, 255, 255, 255);viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(cloud, original_color, "original cloud");// 设置变换后点云的颜色为红色pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ> transformed_color(transformed_cloud, 255, 0, 0);viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(transformed_cloud, transformed_color, "transformed cloud");// 设置点云大小viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "original cloud");viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "transformed cloud");// 添加坐标系viewer->addCoordinateSystem(1.0);viewer->initCameraParameters();// 开始可视化while (!viewer->wasStopped()) {viewer->spinOnce(100);std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));}return 0;
}

改程序依赖 PCL 库和 VTK 库,配套 CMakeLists.txt 文件如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
project(transform_demo)find_package(PCL REQUIRED)
find_package(VTK REQUIRED)include_directories(${PCL_INCLUDE_DIRS})
link_directories(${PCL_LIBRARY_DIRS})
add_definitions(${PCL_DEFINITIONS})add_executable(${PROJECT_NAME} transform_demo.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${PCL_LIBRARIES} ${VTK_LIBRARIES})

依次执行以下命令编译源代码:

$ mkdir build && cd build
$ cmake ..
$ make

编译完成后,执行 transform_demo 演示程序,指定 PCD 文件:

$ ./transform_demo ../data/2024-04-09-22-06-07.pcd

输出结果如下:

可以看到,白色为原始点云,红色为经过旋转、平移后的点云。

小结

矩阵变换是点云处理中的一个重要的工具,本文介绍了 RT 矩阵的基本概念和计算方法,RT 矩阵可用于对 3D 点云进行旋转和平移操作。我们通过一个例子演示了如何通过 PCL 和 Eigen 构建 RT 矩阵并实现 3D 点云的旋转平移,相信你已经掌握点云的矩阵变换操作。


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/17952.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

多电压档hold扫尾

MMMC下STA收敛更为困难&#xff0c;setup通过DMSA可以很好的得到收敛&#xff1b;但是常规的时序修复工具很难通过工具得到最终clean的时序状态&#xff0c;本文介绍一种多模多角下hold的收敛方法。 该方法主要通过遍历hold路径上多电压setup的余量&#xff0c;支持从前往后和从…

【STM32嵌入式系统设计与开发---传感器拓展】——1_2_蓝牙主从模块_AT配置(HC-05)

一、主机蓝牙设置 # 1、重置模块 ATORGL # 2、设置名字&#xff0c;自己随便设置 ATNAMEMaster # 3、设置连接密码&#xff0c;要和从机一样&#xff0c;密码好像可以不加双引号 ATPSWD"1234" # 4、设置为主机 ROLE 1 为主机 ROLE 0为从机 ATROLE1 # 5、设置波特…

【OpenGL手册14】实例化

目录 一、说明 二、实例化 三、实例化数组 四、小行星带 五、完整代码 六、结论 一、说明 实例化渲染&#xff0c;是用少数数据做模板&#xff0c;实现海量物体渲染的手段方法。用实例化渲染&#xff0c;需要对每个实例产生一定描述数据。如何实现&#xff1f;请看本文下…

docker-compose 映射端口失败! docker端口映射失败 ,docker映射只能使用老端口,映射无法使用

1. 现象 使用docker-compose 启动项目&#xff0c;发现映射端口出现问题&#xff0c;不能映射端口&#xff01; 如图&#xff1a; 使用原来端口是可以使用的 2. 问题原因&#xff1a; 使用了docker-mode 为host模式&#xff0c;所以不能换端口&#xff0c;只能写为"8086:…

SpringBoot——基于Spring Task实现定时任务

目录 定时任务 项目总结 新建一个SpringBoot项目 pom.xml无需引入依赖 SpringTaskDemo SpringbootSpringtaskApplication启动类 定时任务 在日常的项目开发中&#xff0c;往往会涉及一些需要做到定时执行的代码&#xff0c;例如自动将超过24小时的未付款的订单改为取消状…

【调试笔记-20240522-Windows-WSL 修改已安装发行版名称】

调试笔记-系列文章目录 调试笔记-20240522-Windows-WSL 修改已安装发行版名称 文章目录 调试笔记-系列文章目录调试笔记-20240522-Windows-WSL 修改已安装发行版名称 前言一、调试环境操作系统&#xff1a;Windows 10 专业版调试环境调试目标 二、调试步骤方法一&#xff1a;修…

数字化校园的特征

"数字化校园"是校园信息化进入高级阶段的表现形式&#xff0c;信息技术与教育教育的交融应该更深化。因而&#xff0c;数字化校园应该具以下特征&#xff1a; 1.互联网络高速发展 网络是信息时代的根基&#xff0c;没有网络就无法完成教育信息化的绝大部分作业。数字…

Go Redis 实现邮件群发

一、安装 go get github.com/go-redis/redis/v8二、邮箱服务配置,以QQ邮箱为例 三、示例代码 package mainimport ("context""fmt"redis "github.com/go-redis/redis/v8""gopkg.in/gomail.v2""gopkg.in/ini.v1"&quo…

总结 HTTP 协议的基本格式

一、HTTP 是什么 HTTP ( 全称为 " 超文本传输协议 ") 是一种应用非常广泛的 应用层协议 . HTTP 诞生与 1991 年 . 目前已经发展为最主流使用的一种应用层协议 . HTTP 协议目前有三个大版本: HTTP / 1 和 HTTP / 2 都是基于TCP 传输控制协议传输数据。最新版本的…

60. UE5 RPG 使用场景查询系统(EQS,Environment Query System)实现远程敌人寻找攻击位置

UE的Environment Query System&#xff08;EQS&#xff09;是环境查询系统&#xff0c;它是UE4和UE5中用于AI决策制定过程中的数据采集和处理的一个强大工具。EQS可以收集场景中相关的数据&#xff0c;利用生成器&#xff08;Generator&#xff09;针对用户的测试&#xff08;T…

基于SpringBoot的旅游管理系统

基于SpringBoot的旅游管理系统 旅游管理系统开发技术功能模块代码结构数据库设计运行截图源码获取 旅游管理系统 开发技术 技术&#xff1a;SpringBoot、MyBatis-Plus、MySQL、Beetl、Layui。 框架&#xff1a;基于开源框架Snowy-Layui开发。 工具&#xff1a;IDEA、Navicat等…

Python 读取.shp文件并生成图幅编号

代码适用于需要处理和分析地理空间数据的场景&#xff0c;如城市规划、环境监测或自然资源管理&#xff0c;其中它可以帮助用户读取特定区域的Shapefile文件&#xff0c;确定其地理边界&#xff0c;并基于这些边界计算出按照经纬度5度间隔的图幅编号&#xff0c;进而用于地图制…

django中,无法跳转到请求的html页面?

出现错误&#xff1a; You’re seeing this error because you have DEBUG True in your Django settings file. Change that to False, and Django will display a standard 404 page. 在urls中&#xff0c;注释了系统的默认配置&#xff0c;这时就需要在setting配置文件中&…

Android Studio 版本升级后 Gradle project sync failed(Android V 应用升级)

问题及解决方案 更新到蜥蜴 Android Studio Iguana 后&#xff0c;出现Gradle project sync failed的问题&#xff08;IDE更新版本的常态了&#xff09;。 背景&#xff1a;对应用进行Android V版本升级&#xff08;SDK35&#xff0c;gradle插件版本要 8.4.0&#xff09; 1、…

Java实现对PDF、纵向、横向页面添加自定义水印功能

Java实现对PDF、纵向、横向页面添加自定义水印 效果图 -- 纵向 页面PDF使用到JAR Maven依赖版本效果图 -- 横向页面PDF 效果图 – 纵向 页面PDF 代码如下&#xff1a; 使用到JAR Maven依赖版本 <dependency><groupId>org.apache.pdfbox</groupId><artifa…

redis 主从复制薪火相传 哨兵sentinel配置以及底层原理

薪火相传 我们知道redis的主从复制还有一个常见的架构 ---薪火相传 使用这种结构可以有效减轻master节点的复制数据同步压力 注意这里的6380节点仍然是slave节点 可以理解为一个中间节点,仍然是不可以写只可以读取的 我们只需要使用 slaveof ip port 这里可能访问节点的时候出…

yolov系列

学习一个深度学习网络&#xff0c;就看三点&#xff0c;1. 网络架构 2.输入输出 3.损失函数 yolov1 2015年诞生的YOLOv1创造性地使用端到端结构完成了物体检测任务&#xff0c;把检测问题转换成了回归问题&#xff0c;直接预测物体的类别和位置。 每个grid有30维&#xff0c;…

修改了vue3 <script setup>留言板

Лунная ночь <template><button class"edit_view_checkbox"><input type"checkbox" v-model"editshowInput" value"编辑" /></button><div class"editshowInput" v-if"editshowI…

Spring MVC+mybatis 项目入门:旅游网(二) dispatcher与controller与Spring MVC

个人博客&#xff1a;Spring MVCmybatis 项目入门:旅游网&#xff08;二&#xff09;dispatcher与controller与Spring MVC | iwtss blog 先看这个&#xff01; 这是18年的文章&#xff0c;回收站里恢复的&#xff0c;现阶段看基本是没有参考意义的&#xff0c;技术老旧脱离时代…

若依ruoyi-vue element-ui 横向滚动条 动态横向滚动条

动态横向滚动条 因为每次横向滑动都要到底部&#xff0c;引入插件 https://github.com/mizuka-wu/el-table-horizontal-scroll //动态横向滚动条移入样式 .el-table-horizontal-scrollbar :hover{//高度 变大10%transform: scaleY(1.5) translateY(-10%);//百分之八十亮度&a…