什么是元编程?JavaScript中怎么体现?

历史小剧场

老子曾经说过,最好的国家,是老百姓不知道统治者是谁。从某个角度讲,万历同志做到了。—《明朝那些事儿》

前言

一句话,元编程就是通过代码来编程代码。
即通过代码来生产、修改、操作代码的一种能力。
很多语言都有这个特性,比如Java中的反射技术。反射就是能够了解到类里面、方法里面的一些内部信息,当然,我们也可以去修改操作这些信息。

说到反射,我们就不得不去提它的三个子分支:

  • 自省:代码能够自我检查、访问内部属性,我们可以据此获得代码的底层信息。例如:JavaScript语言的ES6版本中的Reflect。
  • 自我修改:顾名思义,代码可以自己修改自身。
  • 调解:也可以说是代理。例如,Vue3的Proxy代理对象就是起到了这个作用。在元编程中,调解的概念类似于包装、捕获和拦截。

JavaScript中的元编程-ES6之前

举个例子。eval()函数就是JavaScript元编程最简单朴素的实现方式。

const blog = {name: 'js-ES6之前的元编程'
}
const authorKey = 'author'
const authorValue = 'fangruichuan'
testEval = () => eval(`blog.${authorKey} = '${authorValue}'`)
testEval()
console.log(blog) // { name: 'js-ES6之前的元编程', author: 'fangruichuan' }
自省

在ES6之前的Object工具类中有很多方法都可以自省。比如:Object.keys()

console.info("-----------------------------------------------")
const users = {'Tom': 20,'Jerry': 25,'Lily': 30
}
Object.keys(users).forEach(key => {console.log(`User ${key} is ${users[key]} years old.`)
})
自我修改

比如,以下案例obj对象就可以调用自身的addVaue()方法修改自身属性

const obj = {value: 12,addValue() {this.value += 10;}
}
obj.addValue()
console.log(obj.value) // 22
调解

在ES6之前,我们可以使用Object.defineProperty()方法来实现调解的功能。比如:我们可以修改属性的可读性、可配置行、可遍历性

const student = {name: 'Tom',
}
Object.defineProperty(student, 'name', {value: 'Tom-2',writable: false,enumerable: false,configurable: false
})
student.name = 'jack'
console.log(student.name) // Tom-2

ES6中的元编程

自省

在自省这个方面,Reflect工具类可以称得上是一个专家。它的工具箱里面提供了很多静态方法。例如:

Reflect.apply();
Reflect.construct();
Reflect.get();
Reflect.has();
Reflect.ownKeys();
Reflect.set();
Reflect.setPrototypeOf();
Reflect.getPrototypeOf();
Reflect.defineProperty();
Reflect.deleteProperty();
Reflect.getOwnPropertyDescriptor();
Reflect.isExtensible();
......
调解

而在调解代理方面,ES6中的Proxy对象可谓是四通八达。
说到这个Proxy对象,Vue3中数据双向绑定原理就是通过Proxy对象来实现的。
说到调解功能,上文中提到的是ES6之前的方式:Object.defineProperty()方法。
那么,这个Object.defineProperty()方法又正是Vue2中数据双向绑定的原理。
看来,Vue3和Vue2的数据双向绑定原理的本质思想上还是一样的,只不过是一些外壳变了。
比如:技术实现方案、性能提升、算法提升等等。

话说分头,这个Proxy对象主要包含如下内容:

  • target: 代理为其提供自定义行为的对象。
  • handler:包含“捕获器”方法的对象。
  • trap: “捕获器”方法,提供了访问目标对象属性的途径,这是通过ReflectAPI中的方法实现的。每个“捕获器”方法都对应着ReflectAPI中的一个方法。

这里,我们使用调解来讲个例子:自定义行为。
首先,我们声明一个对象,就是上面提到的第一个:target(目标对象)。

const employee = {name: "kyle",age: 25
}
  1. 创建一个handler。包含捕获器,名为 get,可以通过它来获取对象的属性值。
const handler = {get: function(target, key) {if (Object.is(key, "info")) {return `Name: ${target.name}, Age: ${target.age}`;}return Reflect.get(target, key)}
}
  1. 创建Proxy对象
const empProxy = new Proxy(employee, handler);
  1. 访问Proxy对象属性
console.info(empProxy.info); // "Name: kyle, Age: 25"
console.info(empProxy.name); // "kyle"
console.info(empProxy.age); // 25
console.info(empProxy.salary); // undefined

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