最近事儿很多昂,更新速度相较以往慢了许多,备考六月份的四级,还有学校的期末等等,事儿真的太多啦,所以后面的更新速度也会放慢一点,实在是抽不开身啊诸位,相当抱歉,还望诸君见谅
言归正传,咱们今天来聊一聊有关VS的调试技巧。调试是相当重要的一点,熟练地运用调试可以帮助我们自身检验代码的可行性,并快速地找出问题所在
一 . Bug
不知道大家第一次认识bug是什么时候昂,我第一次听到这个词还是在小学看陈子豪打CF说的,这也算是他的一个口头禅吧,当时我就只知道bug就是一种类似程序意料之外的漏洞的意思
什么是bug呢?其英文的本意是指“ 虫子 ”,“ 昆虫 ”,而在现在的网络中逐渐被演变成了在我们的电脑系统或程序中,隐藏着一些未被发现的问题,也就是“ 缺陷 ”,“ 漏洞 ”的意思
那么这个时候就有小伙伴要问了,这一演变从何而来呢?Good question!查资料可得:
历史上的第一个“ bug ”(图源网络)
二 . Debug 和 Release
Debug就是我们常说的调试,顾名思义调试也就是我们找程序漏洞的一个过程,Debug也就是消灭bug的意思。大家调试一个程序,我们首先是要承认出现了问题,然后我们通过一些手段去定位到问题,可以是逐过程的调试,也可以是隔离和屏蔽代码的方式,当我们找到问题的所在,再确定了问题产生的原因,我们就可以去修复代码了
之前我们就有提到过,在VS中,我们可以选择不同的编译环境,如:Debug 和 Release
三 . VS的调试快捷键
在VS中有着各式各样的快捷键,我这里给大家列举几个常用的、有代表性的:
四 . 监视和内存观察
在我们开始调试后,在菜单栏中,调试——>窗口——>监视,我们任意打开一个监视窗口,输入我们想要监视的对象,如:
在监视窗口中观察各项数据:
我们按F10,输入想要监视的对象,然后我们再按一次F10,即可进行到下一条语句,以此类推,直到程序结束跳出
若是大家觉得我们在监视窗口中观察的还不够细致时,我们可以进入内存中去观察变量在内存中的储存情况,如:
在我们的内存窗口中就可以观察到:
在这里的自动的选项我们可以设置一行显示几列(我们一般会设置为4列):
五 . 有关调试的举例
为了让大家加深对调试概念的理解,咱们在这里用一个经典例题练练手:
大家可以试着想想运行结果是什么?
这个程序运行起来很显然是会死循环的,这一点相信诸君都能看得出来,这题的关键是我们怎么去理解它为什么死循环,用官方的话术解释清楚问题的根本
当我们调试运行到第十个 hehe 的时候还一切正常,但当我们继续的时候,程序可以无休止的打印hehe,大家自己去运行可以发现,最下面的光标是在一直闪烁的,这就证明程序一直在进行,在无休止的打印,像这样:
这个时候就有小伙伴要问了,这也没有报错啊,代码怎么就有问题了呢?
大家要注意,这个代码肯定是错误的,我们数组arr中只能存10个整型,也就是说,当我们 i 变成10的时候,就已经越界访问了,再向后越界访问,我们就有可能覆盖到 i 的地址,从而导致程序的死循环。至于为什么没有报错呢?那是因为程序死循环了嘛,它一直忙着打印 hehe 呢,吃了炫迈一样,根本停不下来,所以来不及报错
此题其内存布局如图:
(1)栈区内存的使用习惯是从高地址向低地址使用的,所以变量i的地址是较大的,及arr数组的地址整体是小于 i 的地址
注意:在VS上切换到X64版本,这个使用的顺序是相反的,在Release版本的程序中,这个使用的顺序也是相反的
(2)数组在内存中的存放是:随着下标的增长,地址是由低到高变化的
这里可能有小伙伴要问了:为什么 i 和 arr 数组之间恰好空出来2个整型的空间呢?这里确实是巧合,在不同的编译器下可能中间的空出的空间大小是不一样的,代码中这些变量内存的分配和地址分配是编译器指定的,所以的不同的编译器之间就有差异了,这也就是为什么题目在一开始就会告诉我们是在Debug 、x86环境下进行
OKK,有关VS中调试的相关知识就给大家聊到这里了。 程序运行时的错误,是千变万化的,这个时候我们可以借助调试,去逐步定位每条语句的问题,调试观察并解决我们程序在运行时出现的问题。当然了,这肯定不是一日之功嘛,而是一个日积月累的过程,无他唯手熟尔。无需多言,诸君记得勤练手,咱们共勉!!!下期再见,886!