Threejs路径规划_基于A*算法案例完整版

        上节利用了A*实现了基础的路径规划,这节把整个功能完善好,A*算法一方面是基于当前点找到可以到达的点,计算从出发点到此点,以及此点到目的地的总成本,比较出最小的那个,再用最小成本的点继续找到它可以到达的点,直到目的地,同时会创建两个集合,一个叫open集合,一个叫close集合,open是用于存放到达过且没有继续探索的点,close集合是存放到达过且继续探索的点,简单的说A*算法会一边探索的同时会把新探索到的点放到open集合中,一边把探索过的点加入到close集合中。这样可以防止重复探索之前的点,如果探测到的点包含目标点。则探索结束。下面我们用图例的方式演示整个过程

        如图在网格中有出发点和目的地,分别在网格的两侧,如果要从出发点到达目的地,A*算法会先获取到Start可以到达的四个点,将四个点放到open集合中,然后选出四个点中到达End成本做小的,

        此时可以明显的看出右侧的格子到End点的成本最小,这里的成本包括已经花费的成本和到End点预估的成本,

得到了成本最小的点后,再继续基于这个点继续探索周围的点,同时会将探索过的Start点放到close集合中,经过探索,仍然是右侧点成本最低,然后将探索到的点放到open中,探索过的点放到close中,继续探索,依此类推,直到探索到End点。

然后我们按照上述方式将方法改造如下:

buildPath() {// 选择的起始点和目标点if (this.beginPoint.x > 30 || this.beginPoint.y > 30 || this.endPoint.x > 30 || this.endPoint.y > 30) {this.$message.error('超出地图范围')return}const begin = (parseInt(this.beginPoint.x) - 1) + '.' + (this.beginPoint.y - 1)const end = (parseInt(this.endPoint.x) - 1) + '.' + (this.endPoint.y - 1)this.removeOnce() // 移除上一次规划的内容this.drawPoint(begin) // 将出发点绘制到地图上this.openPoint.push({ point: begin, distance: 0 })let current = { point: begin, path: [begin], distance: 0 }while (current.point !== end) {const result = this.recursion(current, end)current = result}this.pathRoad = current.path.split('_')for (let i = 0; i < this.pathRoad.length; i++) {this.drawPoint(this.pathRoad[i])}},calcDistance(start, end) {const beginX = start.split('.')[0]const beginY = start.split('.')[1]const endX = end.split('.')[0]const endY = end.split('.')[1]// 获取到达的点与目的地的曼哈顿距离const distance = Math.abs(parseInt(endX - beginX)) + Math.abs(parseInt(endY - beginY))return distance},recursion(current, end) {const tempPoints = [] // 当前点可以连接的路线// 获取到这个点能到达的所有点的路线for (let i = 0; i < this.roadList.length; i++) {if (this.roadList[i].begin === current.point) {tempPoints.push(this.roadList[i].end)}}for (let i = 0; i < tempPoints.length; i++) {const hadSpend = parseInt(current.distance) + 1 // 已经花费的成本,也就是起点到当前点的成本(是上一个点+1得到)const remainingEstimated = this.calcDistance(tempPoints[i], end) // 下一个点到目标点的成本,也就是剩余预估成本const totalCost = parseInt(hadSpend) + parseInt(remainingEstimated)const path = current.path + '_' + tempPoints[i]// 如果点已经在close中了就不加入openList中let havaClose = falsefor (let j = 0; j < this.closePoint.length; j++) {if (this.closePoint[j].point === tempPoints[i]) {havaClose = true}}if (!havaClose) {this.openPoint.push({ point: tempPoints[i], haveCost: hadSpend, path: path, remainingCost: remainingEstimated, distance: totalCost })}}// 从开放点中去掉已经走过的点,并加入到close点集合中for (let i = 0; i < this.openPoint.length; i++) {if (this.openPoint[i].point === current.point) {this.openPoint.splice(i, 1)this.closePoint.push(current)i--}}// 比较openList中哪个distance的成本最小就用此继续递归let result = { point: this.openPoint[0].point, distance: this.openPoint[0].distance }// 获取到目的地最近的点并返回for (let i = 0; i < this.openPoint.length; i++) {if (this.openPoint[i].distance <= result.distance) {result = { point: this.openPoint[i].point, haveCost: this.openPoint[i].haveCost, path: this.openPoint[i].path, distance: this.openPoint[i].distance }}}const data = { point: result.point, path: result.path, distance: result.haveCost }return data},

效果如下:

        此时输入出发点和目标点后会直接算出路径,并把路径绘制在网格上,但是我们是基于threejs的,可以再增加点动画效果,在计算出路径后,通过threejs的动画每隔一定的时间绘制出一个点,就时间了动画效果,代码如下:

      roadIndex: 0,pathRoad: [],times: 0 
initAnimate() {requestAnimationFrame(this.initAnimate)this.renderer.render(this.scene, this.camera)if (this.pathRoad.length > 0 && this.roadIndex < this.pathRoad.length - 1) {this.times += 0.1if (this.times > 1) {this.times = 0this.roadIndex += 1this.drawPoint(this.pathRoad[this.roadIndex])}}},

效果如下:

基于A*算法的Threejs动画

如果觉得不错,给我点个赞吧,需要源码或者有问题欢迎给我留言。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/14611.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

明天(周六)下午!武汉Linux爱好者线下沙龙,我们在华中科技大学等你!

2024 年 5月 25 日&#xff08;周六&#xff09;下午&#xff0c;我们将在「武汉市洪山区」 珞喻路 1037 号华中科技大学南五楼 613 室举办武汉 Linux 爱好者线下沙龙&#xff08;WHLUG&#xff09;&#xff0c;欢迎广大 Linux 爱好者来到现场&#xff0c;与我们一同交流技术&a…

Kubernetes——资源调度与Pod探针

目录 前言 一、资源调度策略 1.默认调度器&#xff08;Default Scheduler&#xff09; 2.自定义调度器&#xff08;Custom Scheduler&#xff09; 3.亲和性与反亲和性&#xff08;Affinity and Anti-Affinity&#xff09; 4.污点与容忍&#xff08;Taints and Toleration…

Window GDI+ API有BUG?GetBounds测不准?

文章目录 GraphicsPath的GetBounds测不准&#xff1f;方法一&#xff1a;GetBounds ()实战 方法二&#xff1a;GetBounds(Matrix)实战 GraphicsPath的GetBounds测不准?实战 .NET 版本的问题&#xff1f;C也一样&#xff0c;不是.NET的问题怀疑人生MiterLimit惹得祸完美结果结束…

MyBatis-Plus介绍及Spring Boot 3集成指南

我们每个Java开发者都在使用springbootmybatis开发时&#xff0c;我们经常发现自己需要为每张数据库表单独编写XML文件&#xff0c;并且为每个表都需要编写一套增删改查的方法&#xff0c;较为繁琐。为了解决这一问题&#xff0c;MyBatis-Plus应运而生。在本文中&#xff0c;我…

第七节:带你全面理解vue3: 其他响应式进阶API

前言: 针对vue3官网中, 响应式:进阶API 中, 我们在上一章中给大家讲解了shallowRef, shallowReactive, shallowReadonly几个API的使用. 本章主要对剩下的API 进行讲解, 我们先看一下官网中进阶API 都有那些 对于剩下这些API, 你需要了解他们创建目的, 是为了解决之前的API存在…

LLM多模态——GPT-4o改变人机交互的多模式 AI 模型应用

1. 概述 OpenAI 发布了迄今为止最新、最先进的语言模型 – GPT-4o也称为“全“ 模型。这一革命性的人工智能系统代表了一次巨大的飞跃&#xff0c;其能力模糊了人类和人工智能之间的界限。 GPT-4o 的核心在于其原生的多模式特性&#xff0c;使其能够无缝处理和生成文本、音频…

AWPortrait1.4更新,人物的生成更加趋近真实感,将SD1.5人像的真实感提升到了一个新的高度

AWPortrait1.4更新&#xff0c;人物的生成更加趋近真实感&#xff0c;将SD1.5人像的真实感提升到了一个新的高度 经过5个月&#xff0c;AWPortrait终于迎来了1.4。 本次更新基于1.3训练&#xff0c;使得人物的生成更加趋近真实感&#xff0c;将SD1.5人像的真实感提升到了一个新…

uview1.0 u-form表单回显校验不通过

提交到后端的数据&#xff0c;回显后不做任何修改无法通过表单校验 原因&#xff0c;u-form表单校验的类型默认为string&#xff0c;但是后端返回的是integer类型&#xff0c;导致无法通过校验 解决&#xff0c;既然后端返回的是整数形&#xff0c;那么我们就将校验规则的type…

【企业动态】东胜物联成为AWS硬件合作伙伴,助力实现边缘智能

近日&#xff0c;AIoT硬件设备供应商东胜物联与全球领先的云计算服务提供商亚马逊云&#xff08;AWS&#xff09;达成合作关系&#xff0c;共同致力于推动物联网技术的发展&#xff0c;为企业客户提供更智能、灵活的硬件解决方案&#xff0c;助力智能化升级和数字化转型。 作为…

Android studio关闭自动更新

Windows下&#xff1a; 左上角file - setting - Appearance & Behavier - system setting - update - 取消勾选

图书管理系统(Java版本)

文章目录 前言要求1.设置对象1.1.图书1.2.书架2.管理员3.功能的实现 2.搭建框架2.1.登录(login)2.2.菜单2.3.操作方法的获取 3.操作方法的实现3.1.退出系统(ExitOperation)3.2.显示图书(ShowOperation)3.3.查阅图书(FindOperation)3.4.新增图书(AddOperation)3.5.借出图书(Borr…

链游:区块链技术的游戏新纪元

随着区块链技术的快速发展&#xff0c;越来越多的行业开始探索与其结合的可能性&#xff0c;其中&#xff0c;游戏行业与区块链的结合尤为引人注目。链游&#xff0c;即基于区块链技术的游戏&#xff0c;正以其独特的优势&#xff0c;为玩家带来全新的游戏体验。本文将对链游进…

QQ技术导航源码附带交易系统

网站功能 QQ登录 友联自助交换 友情链接交易功能 多功能搜索 ico小图标本地化 网站图片本地化 蜘蛛日志 文章评论 网站评论 自助链接匿名提交站点&#xff0c;添加友链访问网站自动审核通过 VIP 会员等级 VIP 付费升级 单个文章或者站点付费快审 多背景图片可自定义背景图片…

200smart【编程入门】

说明 编程时&#xff0c;遇到困难就按【F1】 【I】输入 200smart 上限 i0.0~i31.7 255bit【255个输入点】 i0.0~i31.7 八进制 【布尔 bool 】 ib0~ib127 【单字节】 8bit iw0~iw127 …

springBoot+springSecurity基本认证流程

springBootspringSecurity认证流程 整合springSecurity 对应springboot版本&#xff0c;直接加依赖&#xff0c;这样版本不会错 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-security</artifactId…

SpringMVC接收请求参数的方式:

接收简单变量的请求参数 直接使用简单变量作为形参进行接收&#xff08;这里简单变量名称需要与接收的参数名称保持一致&#xff0c;否则需要加上RequestParam注解&#xff09;&#xff1a; 细节&#xff1a; 1&#xff1a;SpringMVC会针对常见类型&#xff08;八种基本类型及…

MQTT到串口的转发(node.js)

本文针对以下应用场景&#xff1a;已有通过串口通信的设备或软件&#xff0c;想要实现跨网的远程控制。 node.js安装 从 Node.js — Run JavaScript Everywhere下载LTS版本安装包&#xff0c;运行安装程序。&#xff08;傻瓜安装&#xff0c;按提示点击即可&#xff09; 设置环…

网络传输层

叠甲&#xff1a;以下文章主要是依靠我的实际编码学习中总结出来的经验之谈&#xff0c;求逻辑自洽&#xff0c;不能百分百保证正确&#xff0c;有错误、未定义、不合适的内容请尽情指出&#xff01; 文章目录 1.端口号的基础2.传输层两协议2.1.UDP 协议2.1.1.协议结构2.1.2.封…

CPP Con 2020:Type Traits I

先谈谈Meta Programming 啥是元编程呢&#xff1f;很简单&#xff0c;就是那些将其他程序当作数据来进行处理和传递的编程&#xff08;私人感觉有点类似于函数式&#xff1f;&#xff09;这个其他程序可以是自己也可以是其他程序。元编程可以发生在编译时也可以发生在运行时。…

LAMDA面试准备(2024-05-23)

有没有学习过机器学习&#xff0c;提问了 FP-Growth 相比 Apriori 的优点 1. 更高的效率和更少的计算量&#xff08;时间&#xff09; FP-Growth 通过构建和遍历 FP-树 (Frequent Pattern Tree) 来挖掘频繁项集&#xff0c;而不需要像 Apriori 那样生成和测试大量的候选项集。具…