【Unity】Unity项目转抖音小游戏(二)云数据库和云函数

业务需求,开始接触一下抖音小游戏相关的内容,开发过程中记录一下流程。

抖音云官方文档:https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/developer/tools/cloud/develop-guide/cloud-function-debug

1.开通抖音云环境

抖音云地址:https://cloud.douyin.com/
【抖音云】-【小游戏】点击你要开通的小游戏
在这里插入图片描述
显示开通中即为申请成功
在这里插入图片描述

2.开启云数据库

【组件中心】-【文档型数据库】-【云数据库】。填入申请即可
在这里插入图片描述
数据库是json的形式这个和微信一样,通过了之后点击管理就可以创建数据集合了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.创建云函数环境

【服务管理】-【服务列表】
在这里插入图片描述
点击新建后,可以服务类型选择云函数,因为抖音的文档是Ts的示例,接口的都是些Ts,这里可以先把Ts勾上。不勾的话云函数是js的。

在这里插入图片描述

4.创建云函数

进来之后,界面是一个云函数编辑器的样式
在这里插入图片描述
点击这这里可以创建新的云函数脚本
在这里插入图片描述
打勾的是已经发布的。黄色点未发布的

5.云函数调用数据库

创建云函数后已经有一个代码模板了,可以通用后面的一些方法

/** 
* @param params 调用参数,HTTP 请求下为请求体* @param context 调用上下文** @return 函数的返回数据,HTTP 场景下会作为 Response Body**/
import { dySDK } from '@open-dy/node-server-sdk';
export default async function (params: any, context: any) {return {"message": "hello",};
};function getContext(context: any) {const serviceContext = dySDK.context(context);return serviceContext.getContext();
}async function callContainer(context: any, serviceId: string,path: string,method: string,querys?: Record<string, any>,data?: any,headers?: Record<string, any>) {const serviceContext = dySDK.context(context);return serviceContext.callContainer({"serviceId": serviceId,"path": path,"method": method,"querys": querys,"data": data,"headers": headers,});
}async function openApiInvoke(context: any, url: string,method: string,querys?: Record<string, any>,data?: any,headers?: Record<string, any>) {const serviceContext = dySDK.context(context);return serviceContext.openApiInvoke({"url": url,"method": method,"querys": querys,"data": data,"headers": headers})
}

这里扩展一个加载用户数据的脚本

/** 
* @param params 调用参数,HTTP 请求下为请求体* @param context 调用上下文** @return 函数的返回数据,HTTP 场景下会作为 Response Body**/
import { dySDK } from '@open-dy/node-server-sdk';
export default async function (params: any, context: any) {const dyContext = getContext(context);const db = dySDK.database();const userdata = db.collection('UserData');let openid = 0;if (dyContext.openId == '') {//没有openId,用户没登录,这时候用传参进来的deviceID代替console.log('no logined')openid = params.deviceId;}else {console.log('logined')openid = dyContext.openId}const data = await userdata.where({openid: openid}).get();if (data.data.length == 0) {console.log("没有找到目标数据" + openid + ",," + params.deviceId) return {code: 0,openid: openid};}else {return {openid: openid,data: data.data[0],};}};function getContext(context: any) {const serviceContext = dySDK.context(context);return serviceContext.getContext();
}async function callContainer(context: any, serviceId: string,path: string,method: string,querys?: Record<string, any>,data?: any,headers?: Record<string, any>) {const serviceContext = dySDK.context(context);return serviceContext.callContainer({"serviceId": serviceId,"path": path,"method": method,"querys": querys,"data": data,"headers": headers,});
}async function openApiInvoke(context: any, url: string,method: string,querys?: Record<string, any>,data?: any,headers?: Record<string, any>) {const serviceContext = dySDK.context(context);return serviceContext.openApiInvoke({"url": url,"method": method,"querys": querys,"data": data,"headers": headers})
}

1.params为小程序调用时候上传的数据。

2.调用getContext().openId可以获得当前用户的唯一id,可以用来识别数据库的用户。但是这个openId只能在登录状况下后去,小游戏没登录的话,会是空。

3.这里可以获得一个数据叫UserData的数据集合。这样就能插入和读取数据了

  const db = dySDK.database();const userdata = db.collection('UserData');

4.可以在当前界面调试代码。console.log会输出带页面下方的调试日志当中

  1. 函数的最后return最终的返回内容
    return {code: 0,openid: openid};

6.Unity端调用

官方文档主要参考:https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/developer/tools/cloud/develop-guide/cloud-database/client/unity-sdk-clouddatabase

客户端主要通过这个接口实现云函数的调用

 StarkSDK.API.GetStarkDouyinCloudManager().CallContainerCallContainer(string eveId, string serviceId, string path, Options options,Action<Response> success, Action<ErrorResponse> fail);

调用代码中的eveId和ServiceId是云环境和云服务对应Path为执行的函数的文件名,可以通过这里获取
在这里插入图片描述
点击后会显示
在这里插入图片描述

这里给一个样例

/// <summary>/// 通过云函数读取存档/// </summary>/// <param name="action"></param>void LoadRecordCloudFunc(Action action){Debugger.Log($"开始获取云存档{unionID}");string json = "{"+ $"\"deviceId\":\"{unionID}\""  +"}";JsonData jsondata = JsonMapper.ToObject(json);StarkSDK.API.GetStarkDouyinCloudManager().CallContainer(DYCloudID,DYServerID,"/getUserData",new StarkDouyinCloud.Options(){Method = "POST",Data = jsondata}, (res) =>{var jsonOjbect = JsonMapper.ToObject(res.Data);// 云存档的 json 多包装了一层,需要把 data 对应的// TODO:Json设置成玩家数据 action?.Invoke();}}, (res) =>{GameSaver.Instance.Load();action?.Invoke();Debugger.LogError($"存档加载失败:{res.StatusCode}-{res.ErrMsg}");});}

StarkDouyinCloud.Options 部分比较复杂,主要是上传数据的内容Method 可以选择POST/GET,Data 上传的LitJson的JsonData,抖音的SDK会含有LitJson插件。

返回的成功回调和失败回调的参数分别长这个样子:

成功回调:

public class Response{public Dictionary<string, string> Header;public int StatusCode;public string Data;public string ErrMsg;public Response();}

云函数返回的数据在Response.Data里面。是一个Json格式的字符串

失败回调:

   public class ErrorResponse{public int StatusCode;public string ErrMsg;public ErrorResponse();}

开发过程中遇到一个问题:
SDK自己打出来的日志显示云函数返回的结果是正确的,抖音云函数也执行正常,但是Response.Data是空的。问了SDK的技术人员之后发现是
LitJson的JsonData.cs下的OptGetString函数有问题

出错的SDK版本是这样的:
在这里插入图片描述
回退版本之后,正常的函数是长这个样子

区别是判断到是Object不是String之后,返回了一个空字符串了。
有遇到的朋友可以注意一下。

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