C++ 搜索二叉树

目录

1.二叉搜索树概念

 2. 实现=二叉搜索树

2.1. 二叉搜索树的插入

2.2查找

2.3删除节点

3.二叉树的应用(KV结构)


1.二叉搜索树概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树


 2. 实现=二叉搜索树

这是一个二叉搜索树:

int a[] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13};

定义结构+初始化列表:

template<class K>
//定义节点
struct BSTreeNode
{BSTreeNode<K>* _left;BSTreeNode<K>* _right;K _key;//初始化BSTreeNode(const K& key):_left(nullptr), _right(nullptr), _key(key){}
};

成员变量:

template<class K>
class BSTree
{typedef BSTreeNode<K> Node;private:Node* _root = nullptr;
};

2.1. 二叉搜索树的插入

(默认定义,搜索二叉树数据不允许冗余)

代码:

bool Insert(const K& key)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(key);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(key);if (parent->_key < key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;
}


代码解释:

  1. 检查根节点是否为空:如果根节点为空,则创建一个新节点作为根节点并返回true
  2. 遍历树以找到插入位置:使用parentcur指针来遍历树,直到找到一个空位置(即curnullptr)或找到与key相等的节点。
  3. 处理重复键:如果找到与key相等的节点,函数返回false,表示插入失败(因为BST中通常不允许重复的键)。
  4. 插入新节点:在遍历结束后,根据parent节点的键值来决定新节点是应该作为左子节点还是右子节点。

测试用例:

此处中序遍历(有序),我们需要访问到_root,但root是私有的,要么提供一个get函数,或者把测试函数设置成友元(没必要),这里我们用的方法是将_InOrder函数套了一层,因为我们默认是从根开始访问:

	void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}private:Node* _root = nullptr;void BST1()
{int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };BSTree<int> t1;for (auto x : a){t1.Insert(x);}t1.InOrder();
}

运行结果:


2.2查找

	Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return cur;}
  • while (cur): 开始一个循环,只要cur不是nullptr(即当前节点存在),就继续执行循环体。

    • if (cur->_key < key): 如果当前节点的键小于给定的键,

      • cur = cur->_right;: 移动到当前节点的右子节点。
    • else if (cur->_key > key): 如果当前节点的键大于给定的键,

      • cur = cur->_left;: 移动到当前节点的左子节点。
    • else: 如果当前节点的键与给定的键相等,

      • return cur;: 返回当前节点的指针。

测试用例:

void BST1()
{int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };BSTree<int> t1;for (auto x : a){t1.Insert(x);}t1.InOrder();
}

运行结果:


2.3删除节点

		bool Erase(const K& key){Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{// 删除// 左为空,父亲指向我的右if (cur->_left == nullptr){//if(parent == nullptr)if (cur == _root){_root = cur->_right;}else{if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;}else if (cur->_right == nullptr){//if(parent == nullptr)if (cur == _root){_root = cur->_left;}else{// 右为空,父亲指向我的左if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}}delete cur;}else{// 左右都不为空,替换法删除// // 查找右子树的最左节点替代删除Node* rightMinParent = cur;Node* rightMin = cur->_right;while (rightMin->_left){rightMinParent = rightMin;rightMin = rightMin->_left;}swap(cur->_key, rightMin->_key);if (rightMinParent->_left == rightMin)rightMinParent->_left = rightMin->_right;elserightMinParent->_right = rightMin->_right;delete rightMin;}return true;}}return false;}
  1. 初始化:
    • parent:用于追踪当前节点cur的父节点。
    • cur:从根节点_root开始遍历。
  2. 查找过程:
    • 使用while循环遍历树,直到找到目标节点(键值为key的节点)或遍历到叶子节点的子节点为空。
    • 更新parentcur以指向正确的节点。
  3. 删除逻辑:
    • 当找到目标节点时,有三种情况需要考虑:
      1. 目标节点没有左子节点(cur->_left == nullptr):
        • 如果目标节点是根节点,则将根节点设置为右子节点。
        • 否则,根据目标节点是父节点的左子节点还是右子节点,更新父节点的对应指针。
        • 释放目标节点的内存。
      2. 目标节点没有右子节点(cur->_right == nullptr):
        • 与情况1类似,但这次更新指向左子节点。
      3. 目标节点既有左子节点又有右子节点:
        • 在目标节点的右子树中找到最小的节点(即最左边的节点)。
        • 交换目标节点和最小节点的键值。
        • 删除右子树中的最小节点(现在具有目标节点的键值)。
  4. 返回值:
    • 如果成功找到并删除了目标节点,则返回true
    • 如果遍历到叶子节点的子节点为空且未找到目标节点,则返回false

注意:

  • 在处理根节点时,直接比较cur == _root,这是正确的。但在注释掉的代码部分(//if(parent == nullptr)),检查parent是否为nullptr是不必要的,因为当cur是根节点时,parent始终为nullptr

测试用例:

void BST3()
{int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };BSTree<int> t1;for (auto x : a){t1.Insert(x);}t1.InOrder();cout << endl;t1.Erase(8);t1.InOrder();
}

运行结果:

3.二叉树的应用(KV结构)

1. K模型:K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储Key即可,关键码即为需要搜索到的值。
比如:给一个单词word,判断该单词是否拼写正确,具体方式如下:

  • 以词库中所有单词集合中的每个单词作为key,构建一棵二叉搜索树
  • 在二叉搜索树中检索该单词是否存在,存在则拼写正确,不存在则拼写错误。

2. KV模型:每一个关键码key,都有与之对应的值Value,即<Key, Value>的键值对。该种方
式在现实生活中非常常见:

  • 比如英汉词典就是英文与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英文单词与其对应的中文<word, chinese>就构成一种键值对。
  • 再比如统计单词次数,统计成功后,给定单词就可快速找到其出现的次数,单词与其出现次数就是<word, count>就构成一种键值对。

这是搜索二叉树的KV模型:

实际每个节点,就是多了一个与key关联的值,搜索二叉树的实现逻辑只是与key有关。

	template<class K, class V>struct BSTreeNode{BSTreeNode<K, V>* _left;BSTreeNode<K, V>* _right;K _key;V _value;// pair<K, V> _kv;BSTreeNode(const K& key, const V& value):_left(nullptr), _right(nullptr), _key(key), _value(value){}};template<class K, class V>class BSTree{typedef BSTreeNode<K, V> Node;public:// logNbool Insert(const K& key, const V& value){if (_root == nullptr){_root = new Node(key, value);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(key, value);if (parent->_key < key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return cur;}bool Erase(const K& key){Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{// 删除// 左为空,父亲指向我的右if (cur->_left == nullptr){//if(parent == nullptr)if (cur == _root){_root = cur->_right;}else{if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;}else if (cur->_right == nullptr){//if(parent == nullptr)if (cur == _root){_root = cur->_left;}else{// 右为空,父亲指向我的左if (cur == parent->_left){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}}delete cur;}else{// 左右都不为空,替换法删除// // 查找右子树的最左节点替代删除Node* rightMinParent = cur;Node* rightMin = cur->_right;while (rightMin->_left){rightMinParent = rightMin;rightMin = rightMin->_left;}swap(cur->_key, rightMin->_key);if (rightMinParent->_left == rightMin)rightMinParent->_left = rightMin->_right;elserightMinParent->_right = rightMin->_right;delete rightMin;}return true;}}return false;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;_InOrder(root->_right);}private:Node* _root = nullptr;};

测试案例:使用BSTree<string, int>来统计一个字符串数组中各个字符串的出现次数。

遍历字符串数组arr,对于数组中的每一个字符串str

  1. 调用countTreeFind方法,查找该字符串是否已经存在于树中。
  2. 如果Find方法返回nullptr(或者类似表示未找到的值),说明这个字符串还没有被统计过,因此调用Insert方法将它插入到树中,并设置其值为1(表示这是第一次出现)。
  3. 如果Find方法返回了一个非nullptr的值(表示找到了对应的节点),说明这个字符串已经存在于树中,那么就将该节点对应的值(即出现次数)自增1。
void TestBSTree(){// 统计次数string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };BSTree<string, int> countTree;for (const auto& str : arr){auto ret = countTree.Find(str);if (ret == nullptr){countTree.Insert(str, 1);}else{ret->_value++;}}countTree.InOrder();}
}

运行结果:

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