自定义无边框窗口

效果: 可拖动拉伸

ui:设计如下

样式表:在ui CustomDialog 里设置的

                                        #widget_title{background: #E6F1EB;border-top-left-radius: 20px;border-top-right-radius: 20px;}#widget_client{background-color: rgb(255, 255, 255);border-bottom-left-radius: 20px; border-bottom-right-radius: 20px;}#label_title{background-color: #E6F1EB;font-family: Source Han Sans CN;font-size: 24px;font-weight: bold;}

头文件

#ifndef CUSTOMDIALOG_H
#define CUSTOMDIALOG_H#include <QDialog>
#include <QWidget>namespace Ui {
class CustomDialog;
}class CustomDialog : public QDialog
{Q_OBJECTpublic:explicit CustomDialog(QWidget *parent = nullptr);~CustomDialog();void setTitleText(const QString text);
private slots:void on_toolButton_quit_clicked();private:virtual void paintEvent(QPaintEvent *event) override; //重绘,virtual bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event);
private:Ui::CustomDialog *ui;int padding;                    //边距bool moveEnable;                //可移动bool resizeEnable;              //可拉伸bool pressed;                   //鼠标按下bool pressedLeft;               //鼠标按下左侧bool pressedRight;              //鼠标按下右侧bool pressedTop;                //鼠标按下上侧bool pressedBottom;             //鼠标按下下侧bool pressedLeftTop;            //鼠标按下左上侧bool pressedRightTop;           //鼠标按下右上侧bool pressedLeftBottom;         //鼠标按下左下侧bool pressedRightBottom;        //鼠标按下右下侧int rectX, rectY, rectW, rectH; //窗体坐标+宽高QPoint lastPos;                 //鼠标按下处坐标QRect rectLeft;                 //左侧区域QRect rectRight;                //右侧区域QRect rectTop;                  //上侧区域QRect rectBottom;               //下侧区域QRect rectLeftTop;              //左上侧区域QRect rectRightTop;             //右上侧区域QRect rectLeftBottom;           //左下侧区域QRect rectRightBottom;          //右下侧区域
};#endif // CUSTOMDIALOG_H

cpp

#include "customdialog.h"
#include "ui_customdialog.h"
#include <QStyleOption>
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
CustomDialog::CustomDialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::CustomDialog)
{ui->setupUi(this);setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//设置窗口透明化ui->toolButton_quit->setStyleSheet("QToolButton{border-radius: 20px;opacity: 1;""font-family: Source Han Sans CN;""font-size: 24px;""font-weight: norm;""background-color:#E6F1EB;}");padding = 8;moveEnable = true;resizeEnable = true;pressed = false;pressedLeft = false;pressedRight = false;pressedTop = false;pressedBottom = false;pressedLeftTop = false;pressedRightTop = false;pressedLeftBottom = false;pressedRightBottom = false;this->setMouseTracking(true);//绑定事件过滤器this->installEventFilter(this);//设置悬停为真,必须设置这个,不然当父窗体里边还有子窗体全部遮挡了识别不到MouseMove,需要识别HoverMovethis->setAttribute(Qt::WA_Hover, true);
}CustomDialog::~CustomDialog()
{delete ui;
}void CustomDialog::setTitleText(const QString text)
{ui->label_title->setText(text);
}void CustomDialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{QStyleOption opt;opt.init(this);QPainter painter(this);style()->drawPrimitive(QStyle::PE_Widget, &opt, &painter, this);}bool CustomDialog::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{if (watched == this) {if (event->type() == QEvent::Resize) {//重新计算八个描点的区域,描点区域的作用还有就是计算鼠标坐标是否在某一个区域内int width = this->width();int height = this->height();//左侧描点区域rectLeft = QRect(0, padding, padding, height - padding * 2);//上侧描点区域rectTop = QRect(padding, 0, width - padding * 2, padding);//右侧描点区域rectRight = QRect(width - padding, padding, padding, height - padding * 2);//下侧描点区域rectBottom = QRect(padding, height - padding, width - padding * 2, padding);//左上角描点区域rectLeftTop = QRect(0, 0, padding, padding);//右上角描点区域rectRightTop = QRect(width - padding, 0, padding, padding);//左下角描点区域rectLeftBottom = QRect(0, height - padding, padding, padding);//右下角描点区域rectRightBottom = QRect(width - padding, height - padding, padding, padding);} else if (event->type() == QEvent::HoverMove) {//设置对应鼠标形状,这个必须放在这里而不是下面,因为可以在鼠标没有按下的时候识别QHoverEvent *hoverEvent = (QHoverEvent *)event;QPoint point = hoverEvent->pos();if (resizeEnable) {if (rectLeft.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeHorCursor);} else if (rectRight.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeHorCursor);} else if (rectTop.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeVerCursor);} else if (rectBottom.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeVerCursor);} else if (rectLeftTop.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeFDiagCursor);} else if (rectRightTop.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeBDiagCursor);} else if (rectLeftBottom.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeBDiagCursor);} else if (rectRightBottom.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeFDiagCursor);} else {this->setCursor(Qt::ArrowCursor);}}//根据当前鼠标位置,计算XY轴移动了多少int offsetX = point.x() - lastPos.x();int offsetY = point.y() - lastPos.y();//根据按下处的位置判断是否是移动控件还是拉伸控件if (moveEnable) {if (pressed) {this->move(this->x() + offsetX, this->y() + offsetY);}}if (resizeEnable) {if (pressedLeft) {int resizeW = this->width() - offsetX;if (this->minimumWidth() <= resizeW) {this->setGeometry(this->x() + offsetX, rectY, resizeW, rectH);}} else if (pressedRight) {this->setGeometry(rectX, rectY, rectW + offsetX, rectH);} else if (pressedTop) {int resizeH = this->height() - offsetY;if (this->minimumHeight() <= resizeH) {this->setGeometry(rectX, this->y() + offsetY, rectW, resizeH);}} else if (pressedBottom) {this->setGeometry(rectX, rectY, rectW, rectH + offsetY);} else if (pressedLeftTop) {int resizeW = this->width() - offsetX;int resizeH = this->height() - offsetY;if (this->minimumWidth() <= resizeW) {this->setGeometry(this->x() + offsetX, this->y(), resizeW, resizeH);}if (this->minimumHeight() <= resizeH) {this->setGeometry(this->x(), this->y() + offsetY, resizeW, resizeH);}} else if (pressedRightTop) {int resizeW = rectW + offsetX;int resizeH = this->height() - offsetY;if (this->minimumHeight() <= resizeH) {this->setGeometry(this->x(), this->y() + offsetY, resizeW, resizeH);}} else if (pressedLeftBottom) {int resizeW = this->width() - offsetX;int resizeH = rectH + offsetY;if (this->minimumWidth() <= resizeW) {this->setGeometry(this->x() + offsetX, this->y(), resizeW, resizeH);}if (this->minimumHeight() <= resizeH) {this->setGeometry(this->x(), this->y(), resizeW, resizeH);}} else if (pressedRightBottom) {int resizeW = rectW + offsetX;int resizeH = rectH + offsetY;this->setGeometry(this->x(), this->y(), resizeW, resizeH);}}} else if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {//记住当前控件坐标和宽高以及鼠标按下的坐标QMouseEvent *mouseEvent = (QMouseEvent *)event;rectX = this->x();rectY = this->y();rectW = this->width();rectH = this->height();lastPos = mouseEvent->pos();//判断按下的手柄的区域位置if (rectLeft.contains(lastPos)) {pressedLeft = true;} else if (rectRight.contains(lastPos)) {pressedRight = true;} else if (rectTop.contains(lastPos)) {pressedTop = true;} else if (rectBottom.contains(lastPos)) {pressedBottom = true;} else if (rectLeftTop.contains(lastPos)) {pressedLeftTop = true;} else if (rectRightTop.contains(lastPos)) {pressedRightTop = true;} else if (rectLeftBottom.contains(lastPos)) {pressedLeftBottom = true;} else if (rectRightBottom.contains(lastPos)) {pressedRightBottom = true;} else {pressed = true;}} else if (event->type() == QEvent::MouseMove) {//改成用HoverMove识别} else if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease) {//恢复所有pressed = false;pressedLeft = false;pressedRight = false;pressedTop = false;pressedBottom = false;pressedLeftTop = false;pressedRightTop = false;pressedLeftBottom = false;pressedRightBottom = false;this->setCursor(Qt::ArrowCursor);}}return QObject::eventFilter(watched, event);
}void CustomDialog::on_toolButton_quit_clicked()
{reject();
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/98990.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

react create-react-app v5配置 px2rem (不暴露 eject方式)

环境信息&#xff1a; create-react-app v5 “react”: “^18.2.0” “postcss-plugin-px2rem”: “^0.8.1” 配置步骤&#xff1a; 不暴露 eject 配置自己的webpack&#xff1a; 1.下载react-app-rewired 和 customize-cra-5 npm install react-app-rewired customize-cra…

十三、Django之添加用户(原始方法实现)

修改urls.py path("user/add/", views.user_add),添加user_add.html {% extends layout.html %} {% block content %}<div class"container"><div class"panel panel-default"><div class"panel-heading"><h3 c…

OSI七层网络模型

1. OSI模型 网络协议是网络中两台计算机之间传输数据的标准语言。各种计算机系统使用 OSI&#xff08;Open Systems Interconnection&#xff09;模型规定的标准相互通信。OSI 模型有七个抽象层&#xff0c;每个层都有不同的职责和协议。 下图显示了 OSI 模型中每一层的功能。…

【python海洋专题十四】读取多个盐度nc数据画盐度季节变化图

本期内容 读取多个盐度文件&#xff1b;拼接数据在画盐度的季节分布图Part01. 使用数据 IAP 网格盐度数据集 数据详细介绍&#xff1a; 见文件附件&#xff1a; pages/file/dl?fid378649712527544320 全球温盐格点数据.pdf IAP_Global_ocean_gridded_product.pdf 全球温…

python实现UI自动化配置谷歌浏览器驱动

web端UI自动化执行在哪个浏览器&#xff0c;需要对应哪个浏览器的驱动。以谷歌浏览器为例&#xff0c;进行配置。一、查看谷歌浏览器版本 如下截图&#xff1a;我的谷歌浏览器版本是&#xff1a; 117.0.5938.150 二、下载对应版本谷歌浏览器驱动 首先可以从其他版本驱动地址中…

【AI】深度学习——人工智能、深度学习与神经网络

文章目录 0.1 如何开发一个AI系统0.2 表示学习(特征处理)0.2.1 传统特征学习特征选择过滤式包裹式 L 1 L_1 L1​ 正则化 特征抽取监督的特征学习无监督的特征学习 特征工程作用 0.2.2 语义鸿沟0.2.3 表示方式关联 0.2.4 表示学习对比 0.3 深度学习0.3.1 表示学习与深度学习0.3.…

云原生Kubernetes:K8S集群kubectl命令汇总

目录 一、理论 1.概念 2. kubectl 帮助方法 3.kubectl 子命令使用分类 4.使用kubectl 命令的必要环境 5.kubectl 详细命令 一、理论 1.概念 kubectl是一个命令行工具&#xff0c;通过跟 K8S 集群的 API Server 通信&#xff0c;来执行集群的管理工作。 kubectl命令是操…

智慧楼宇3D数据可视化大屏交互展示实现了楼宇能源的高效、智能、精细化管控

智慧园区是指将物联网、大数据、人工智能等技术应用于传统建筑和基础设施&#xff0c;以实现对园区的全面监控、管理和服务的一种建筑形态。通过将园区内设备、设施和系统联网&#xff0c;实现数据的传输、共享和响应&#xff0c;提高园区的管理效率和运营效益&#xff0c;为居…

增强现实抬头显示AR-HUD

增强现实抬头显示&#xff08;AR-HUD&#xff09;可以将当前车身状态、障碍物提醒等信息3D投影在前挡风玻璃上&#xff0c;并通过自研的AR-Creator算法&#xff0c;融合实际道路场景进行导航&#xff0c;使驾驶员无需低头即可了解车辆实时行驶状况。结合DMS系统&#xff0c;可以…

一个rar压缩包如何分成三个?

一个rar压缩包体积太大了&#xff0c;想要将压缩包分为三个&#xff0c;该如何做到&#xff1f;其实很简单&#xff0c;方法就在我们经常使用的WinRAR当中。 我们先将压缩包内的文件解压出来&#xff0c;然后查看一下&#xff0c;然后打开WinRAR软件&#xff0c;找到文件&…

7个在Github上的flutter开源程序

阅读大量代码是提高开发技能的最佳方法之一。该开源项目是了解最佳实践、编码风格和许多其他主题的最佳场所。 软件开发最受欢迎的领域之一是跨平台移动应用程序开发。Flutter 是您可以使用的最流行的跨平台移动应用程序开发工具之一。今天&#xff0c;我们将了解 7 个开源 Flu…

2023年中国烹饪机器人市场发展概况分析:整体规模较小,市场仍处于培育期[图]

烹饪机器人仍属于家用电器范畴&#xff0c;是烹饪小家电的进一步细分&#xff0c;它是烹饪小家电、人工智能和服务机器在厨房领域的融合。烹饪机器人是一种智能化厨房设备&#xff0c;可以根据预设的程序实现自动翻炒和烹饪&#xff0c;是多功能料理机和炒菜机结合的产物。 烹…

动画圆圈文字标志效果

效果展示 CSS 知识点 实现圆圈文字animation 属性回顾 实现思路 从效果的实现思路很简单&#xff0c;其实就是两个圆圈就可以实现。外层大圆&#xff08;灰色&#xff09;用于圆圈文字的展示&#xff0c;而内圆&#xff08;藏青色&#xff09;主要用于存放 Logo 图片。布局采…

OpenCV4(C++)—— 仿射变换、透射变换和极坐标变换

文章目录 一、仿射变换1. getRotationMatrix2D()2. warpAffine() 二、透射变换三、极坐标变换 一、仿射变换 在OpenCV中没有专门用于图像旋转的函数&#xff0c;而是通过图像的仿射变换实现图像的旋转。实现图像的旋转首先需要确定旋转角度和旋转中心&#xff0c;之后确定旋转…

c#设计模式-行为型模式 之 状态模式

&#x1f680;简介 状态模式是一种行为设计模式&#xff0c;它允许对象在其内部状态改变时改变其行为&#xff0c;我们可以通过创建一个状态接口和一些实现了该接口的状态类来实现状态模式。然后&#xff0c;我们可以创建一个上下文类&#xff0c;它会根据其当前的状态对象来改…

CUDA+cuDNN+TensorRT 配置避坑指南

深度学习模型加速部署的环境配置&#xff0c;需要在本地安装NVIDIA的一些工具链和软件包&#xff0c;这是一个些许繁琐的过程&#xff0c;而且一步错&#xff0c;步步错。笔者将会根据自己的经验来提供建议&#xff0c;减少踩坑几率。当然可以完全按照官方教程操作&#xff0c;…

【Sentinel】Sentinel原码分析

本文内容来自【黑马】Sentinel从使用到源码解读笔记&#xff0c;做了部分修改和补充 目录 Sentinel 基本概念 基本流程 Node Entry 定义资源的两种方式 使用try-catch定义资源 使用注解标记资源 基于注解标记资源的实现原理 Context 什么是Context Context的初始化 …

SpringBoot青海省旅游系统

本系统采用基于JAVA语言实现、架构模式选择B/S架构&#xff0c;Tomcat7.0及以上作为运行服务器支持&#xff0c;基于JAVA、JSP等主要技术和框架设计&#xff0c;idea作为开发环境&#xff0c;数据库采用MYSQL5.7以上。 开发环境&#xff1a; JDK版本&#xff1a;JDK1.8 服务器…

查看本机Arp缓存,以及清除arp缓存

查看Arp缓存目录 Windows 系统使用 winR&#xff0c;输入cmd 在命令窗口输入 arp -a 删除Arp缓存目录 在命令窗口输入 arp -d * 查看主机路由表

深度学习纯小白如何从零开始写第一篇论文?看完这篇豁然开朗!

&#x1f4e2;前言 上个月小贾消失了一段时间&#xff0c;原因就是。。。 写论文去啦&#xff01;&#xff01;&#xff01; 先拿我导的认可镇个楼&#xff1a; 本篇文章将分享我个人从迷茫地找方向→苦苦做了48次实验才高效涨点→写论文到头秃等等一系列真实经历&#xff0c…