文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果 一、简介 OpenMesh中的赋色方式与Easy3D很是类似,它统一有一个属性数组来进行管理,我们在进行赋色等操作时,必须要首先添加该属性才能进行使用,这里也进行记录一下(法向量等特征也是类似的操作)。 二、实现代码 #define _USE_MATH_DEFINES #include <iostream> #include <unordere