小试牛刀-抽奖程序

  1. 编写抽奖程序

    需求:设计一个抽奖程序,点击抽奖按钮随机抽取一个名字作为中奖者

    目标:了解项目结构,简单UI布局,属性方法、事件方法,程序运行及调试

  2. 界面原型

​ 待抽奖:

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点击抽奖按钮:

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1 新建项目

File》新建项目:

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录入项目信息:

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从index.ets页面预览生成的项目:

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项目结构说明:

  • entry:HarmonyOS工程模块,编译构建生成一个HAP包。

    • src > main > ets:用于存放ets源码。

    • src > main > ets > entryability:应用/服务的入口。

    • src > main > ets > pages:应用/服务包含的页面。

    • src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件,详见资源分类与访问。

    • src > main > module.json5:模块配置文件。主要包含HAP包的配置信息、应用/服务在具体设备上的配置信息以及应用/服务的全局配置信息

    • build-profile.json5:当前的模块信息 、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。

    • hvigorfile.ts:模块级编译构建任务脚本,开发者可以自定义相关任务和代码实现。

  • build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。

  • hvigorfile.ts:应用级编译构建任务脚本。

2 界面UI

界面原型:

在这里插入图片描述

在Index.ets页面清除原有代码,使用colum布局重新编写:

@Entry
@Component
struct Index {@State name: string = '待抽奖'build() {Column(){Text('抽奖App V2.0').fontSize(26).fontWeight(FontWeight.Bold)Text(`恭喜:${this.name}`).fontSize(32).fontWeight(FontWeight.Bolder)Button('抽奖').width('80%').fontSize(26)}.width('100%').height('100%')}
}

预览效果:
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3 抽奖逻辑

点击抽奖按钮,从预定义数组中选择姓名并显示,使用随机数模拟抽奖过程。

定义抽奖姓名数组:

  @State name: string = '待抽奖'private names: string[] = ['刘备','关羽','张飞']
...

在按钮点击事件中完成抽奖逻辑:

      Button('抽奖').width('80%').fontSize(26).onClick(()=>{let idx = Math.floor(Math.random()*3)this.name = this.names[idx]})

点击按钮测试效果:

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4 本地模拟器运行

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启动本地模拟器:

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启动中:

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启动完成,点击运行:

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点击抽奖按钮:

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运行结果:

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代码仓

https://gitee.com/snowyvalley/harmony-app-dev-basic-course.git

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