引言
思绪很久,还是决定写一写指针,指针这块内容很多,也不是那么容易说清楚,这里尽可能写地详细,让大家理解指针。(未完序)
一、内存和地址
在讲指针前,需要有一个对内存和地址的认识,不然后面的指针不是那么容易理解。在我们的内存中:一个字节里存储着 0 或 1 的信息。那计算机是怎么快速找到对应的信息的呢?
回答:在内存中每个字节都有自己对应的地址,计算机通过找到地址,就能访问地址里面的信息。
那么指针,就是一种可以存储地址的数据类型。
二、一级指针
1.存地址:
重点:其实指针是很简单的,只要会使用int ,float, double,long long 等数据类型,那么指针变量,你也一定会使用。
先介绍一下指针变量是怎么创建的:
在对应数据类型的后面加上*,就可以存储该类型的内存地址。
认识个东西 : & 取地址操作符,看下面的代码:
int b = 10;int* a = &b;
这段代码创建了一个变量b,&b,就可以取出b的地址。
int* 就是int类型的指针变量,a 里面存的就是 b 的地址
通过调试来看一下:
可以看到 b 的地址
下面通过监视窗口,看一下a里面存的是什么:
发现就是b的地址。
类似地,如果要存float数据类型的地址,就要创建float类型的指针变量:
float c = 1.2;float* d = &c;
d中存储的就是 c 的地址。
其他的数据类型一样,包括自定义类型的数据。
可以自己多试试。
2.解读地址对应的内容:
要用到一个东西:解引用操作符:*
使用起来也特别简单:
比如上面代码中,a中存储的是b的地址,*a,就可以找到b对应位置的内容了
来看代码:
#include<stdio.h>int main() {int b = 10;int* a = &b;int c = *a; //*a 等价于 bprintf("%d\n", c);*a = 20; //改变a地址里面的内容,就是把b的内容给改了printf("%d\n", b);return 0; }
运行结果:
是不是特别简单,认为指针难,是因为你不理解每个符号的内容,这里给拆开来讲,相信你一定明白了
3.指针变量的大小
int在内存中占4个字节,float在内存中占4个字节,double在内存中占8个字节,和int,float,double等类型一样,指针类型在内存中也是占有字节的。
那指针类型在内存中占多少个字节呢?
先给出结论,下面来看代码证明。
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
• 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。(和CPU里面的线路有一定的关系)
sizeof操作符同样可以返回指针类型在内存中占多少个字节。
#include<stdio.h>
int main()
{printf("%zd\n", sizeof(char*));printf("%zd\n", sizeof(short*));printf("%zd\n", sizeof(int*));printf("%zd\n", sizeof(double*));return 0;
}
在不同平台下运行这段代码:
在32位平台下:
运行结果:
在64位平台下:
运行结果:
三、指针变量类型的意义
你是不是会有这么个疑问:
指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,通过两中方法来理解一下。
1.指针的解引用
下面看两段代码:
//代码1 #include <stdio.h> int main() {int n = 0x11223344;int* pi = &n;*pi = 0;return 0; }
//代码2 #include <stdio.h> int main() {int n = 0x11223344;char* pc = (char*)&n;*pc = 0;return 0; }
代码二中给int*类型,强制转换成了char*类型。最后都解引用后赋值0
通过调试,来看一下两段代码在内存中的存储。
代码一:
代码二:
相信聪明的你一定发现了不同,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。
得出结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。 比如: char* 的指针解引用就只能访问⼀个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
2.指针+ -整数
有了上面的结论,这个就很容易理解了
来看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{int n = 10;char* pc = (char*)&n;int* pi = &n;printf("%p\n", &n);printf("%p\n", pc);printf("%p\n", pc + 1);printf("%p\n", pi);printf("%p\n", pi + 1);return 0;
}
来看运行结果:
char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,也可以-1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
四、void* 指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
来看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int* pa = &a;char* pc = &a;return 0;
}
这段代码在编译的时候肯定是会报警告的。(因为类型不兼容)
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;void* pa = &a;void* pc = &a;//*pa = 10; 这样写是错误的//*pc = 0;return 0;
}
void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。
一般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。
五、指针运算
1.指针+-整数
上面的一个代码已经可以看出这个功能了,这里再通过一个案例来理解一下(也算是一个小的练习)
通过地址来访问一个数组。
#include<stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };int* p = &arr[0]; //取出首元素的地址int i = 0;int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);for (int i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", *(p + i));}return 0;
}
运行结果:
从这个案例中可以看出:*(p + i) 等价于 p[i]。(其实就是这样)
这也可以说明数组名是就是数组首元素的地址。
不过有来个特例需要记一下:
1. &arr,对数组名取地址,得到的是整个数组的地址,而不是首元素的地址。
2. sizeof(arr),这里面的arr也是整个数组的地址,而不是首元素的地址。
把上面代码改一下来证明一下:
#include<stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };int* p = &arr[0]; //取出首元素的地址int i = 0;int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);for (int i = 0; i < sz; i++){//printf("%d ", *(p + i));printf("%d ", p[i]);}return 0;
}
只改了一个地方,就是输出位置。
运行结果:
是不是又增加了新知识,嘿嘿(●ˇ∀ˇ●)
2.指针-指针
后面位置的指针减前面位置的指针,可以计算出两个指针之间字节个数。
来看参考代码:
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{char* p = s;while (*p != '\0')p++;return p - s;
}
int main()
{printf("%d\n", my_strlen("abc"));return 0;
}
运行结果:
3.指针的关系运算
指针之间也是可以比较大小的
来看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = &arr[0];int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较{printf("%d ", *p);p++;}return 0;
}
运行结果:
是不是又被震惊到了,哇呜,竟然还可以这么写。